Безымянный Король
Шрифт:
— Достаточно, Фумико. Думаю, он уже осознал свою ошибку. Сейчас же, мы просто поговорим. Этот запах…
— Омерзительно… — фыркнула Фумико, скорчив лицо. — Да как ты посмел в присутствии Короля…
— Я-я был так рад увидеть величие К-короля, что просто обмочился от счастья! — взволнованно говорил Хежинмал, боясь, что его сейчас убьют. Как же он был глуп, когда посчитал эту пару обычными людьми. Он понятия не имел о том, кто они, но их сила была неоспорима.
— Кхм, ладно, — вздохнул Кагуцути. — Для начала, сколько здесь ещё драконов?
— Четверо старше меня, шестеро примерно моего возраста, и девять драконов моложе! — быстро ответил
Кагуцути был довольно удивлён. Драконов оказалось намного больше, чем он думал. И всё же, если они все были также жалки, как и этот, то это даже разочаровывало.
— Сколько из них превосходят тебя в силе?
— Четверо старших гораздо сильнее меня. Шестеро моих ровесников тоже сильнее, — ответил Хежинмал, но сказать, что, возможно, он проиграл бы и младшим, он не смог.
— Хм… Интересно. Хорошо, тогда продолжим.
***
Замок Тенку, величественное и поистине огромное сооружение, сопоставимое по размерам с крупнейшими городами Иггдрасиля. Изначально, этот замок задумывался разработчиками, как не особо крупное уровневое подземелье с одним стоуровневым боссом, где игроки могли бы насладиться достойной историей, интересными ловушками, потайными ходами и в конце их бы ждала награда в виде очень сильной уровневой экипировки мифического или легендарного класса.
Сама история закручивалась вокруг клана ёкаев из японской мифологии. Конечно, подобная стилистика не особо вписывалась в мир средневековой скандинавской мифологии, и сами разработчики долго спорили на счёт этого, однако сам мир Иггдрасиля подразумевал множество различных измерений, где главенствовали самые различные культуры. Были эльфы, гномы, драконы, ящеролюды и другие. Так что, ёкаи не особо выделялись на фоне всей этой мистической живности. Особенно, учитывая, что в Иггдрасиле были также сверхтехнологичные расы, которые на фоне рыцарей, магии и подобного, выделились куда больше японских демонов.
История задумывалась как второстепенный квест, выполнив который, игроки могли получить полезные предметы и опыт. Он не был особо проработан, имел всего пару озвученных персонажей и несколько диалогов.
Однако, позже, когда уже вовсю началась разработка уровня, произошёл неизвестный баг, из-за которого характеристики босса подземелья вели себя крайне странно, а его классы превышали лимиты по уровням. Так, например, высшие и редкие классы, которые были у босса, имели пятнадцатый уровень, будто были обычными классами, также из-за бага имя босса не отображалось в строке информации. Из-за подобного недоразумения, обычный, казалось бы, босс подземелья, превращался в сильнейшего рейдового босса. Как и бывает, чтобы убрать один какой-то баг, нужно было провести кучу различных манипуляций, в ходе которых, возникала ещё целая куча других багов. Было легче оставить всё как есть или же полностью удалить этот замок из игры.
Однако, после всей проделанной работы, совершать подобное зверство, разработчики не захотели. Общим решением было принято оставить всё как есть, но для подобного нужно было полностью изменить концепцию подземелья. Теперь это не было уровневым подземельем с одним боссом. Теперь это был целый комплекс, огромный город со множеством второстепенных стоуровневых мини-боссов и одним главным рейдовым боссом. И этот ход имел успех. Ради этого обновления разработчики сделали целый ивент и назвали они его «Хякки Яко».
Объявление вышло как раз в тёплую летнюю ночь, когда проходил очередной фестиваль, посвящённый «Празднику Фонарей». Это
был взрыв, фурор. Игроки толпами скупали все предметы, посвящённые ивенту, забегали в замок, умирали и снова.Это приносило просто огромные деньги, ведь, чтобы пройти этот замок, многие, даже те, кто никогда не использовал донат, тратили деньги.
Этот ивент затронул весь мир Иггдрасиля. Его история была настолько глубока и продуманна, что новый рейдовый босс чуть ли не превратился в главного игрового антагониста. По сюжету ивента новый босс выступал в роли предводителя Хякки Яко, который возглавлял парад душ усопших. По всем внутриигровым мирам Иггдрасиля восставали из мёртвых поверженные боссы, трупы умерших и при убийстве очередных мобов или игроков, на их месте появлялись их души. Игроки должны были упокоить все души усопших и помочь им найти путь в загробный мир с помощь спрятанных повсюду буддийских барабанов. За каждый очищенный город игроки получали определённый бонус. Однако ивент заключался не только в этом.
Прототипом главного рейдового босса был один из верховных божеств синтоизма — бог огня Кагуцути, который также в некоторых источниках выступал в роли бога войны. Везде, где появлялся по сюжету Бог Огня, начинались войны. НиП-ы умирали и восставали из мёртвых в качестве нежити, создавая ещё больше проблем. И весь этот хаос заканчивался лишь когда прозвучит очередной барабан.
Из-за подобной особенности игроки прозвали Безымянного Короля Вестником Войны, одним из четырёх Всадников Апокалипсиса. Самым забавным было то, что остальные трое уже были в игре, но не в качестве боссов. Ими были игроки. Точнее, некоторые игроки сами назвали одних из топовых игроков подобными титулами. Но это совершенно другая история.
По прошедствию основной сюжетной части, когда все игроки заполучили огромное множество бонусных плюшек с ивента, открылось само подземелье. И это был шок. Самое крупное сооружение, не являющиеся отдельным городом, в игре. Этот замок был настолько огромен, что в нём самом можно было устроить город. Но больше всего игроков удивила сложность этого подземелья. Ведь даже главный игровой босс, будучи также рейдовым, в худшем случае требовал всего двадцать высокоуровневых игроков для прохождения. Здесь же, даже чтобы дойти до самого босса, было необходимо минимум пятьдесят стоуровневых игроков, ведь по пути встречалось множество сильных мобов и больше пятнадцати стоуровневых мини-боссов.
Однако за всё время никто так и не смог убить главного босса ивента. И вскоре интерес игроков к этому подземелью пропал, а ивент так и не был завершён.
Знали бы игроки, что разработчики задумали иное прохождение уровня, что бы они подумали?
Знали бы, какие именно скрываются личности и истории за каждым из НиП-ов замка, какая была бы их реакция?
Наверняка, шок, непонимание, отрицание, ведь не каждый был готов увидеть, как существо, которое он не мог одолеть в честной схватке, будет вести себя так…
— Ах, нет, сдаюсь, сдаюсь!!! — кричала блондинистая девушка, истерично хлопая ладошками по полу.
Она лежала по полу в одном банном полотенце, закрученная в бараний рог другой девушкой в тёмном кимоно. Блондинистую девушку звали Момо. Наверное, каждый в замке знал её. Нет, не потому, что она была одной из Девяти Ножен, а потому, что её скверный характер уже всех задрал.
— Юи! Отпусти, прошу! — проливая слёзы, кричала Момо, но Юи была непреклонна. — Я больше не буду! Прошу! Ай-ай-ай, ты мне сейчас ногу сломаешь!