Черная черепаха
Шрифт:
– Не остается! Технологии-то принципиально другие. Ну, смотрите - во второй половине двадцатого века были аналоговые технологии. Потом их сменили цифровые. Сейчас вовсю разворачиваются эйдетические. И они мало общего имеют с «цифрой».
Призрак протянул руку в своей блестящей перчатке, и один из валяющихся неподалеку булыжников сам собой прыгнул ему в ладонь.
– Вот что это, по-вашему?
Он перебросил камень Доку.
– Ну... камень. Вроде бы самый обычный.
– Угу. Самый обычный булыжник, валяющийся в глубокой пещере, в которую, может, годами игроки не будут заглядывать. Но при этом поглядите на него. На его форму. Оттенки. Попробуйте его лизнуть. Разломать.
– Да делать
– фыркнул Стинг.
– Я к тому, что проработан он до мелочей. И вряд ли вы найдете пару абсолютно одинаковых булыжников во всем Артаре. И вы серьезно думаете, что это вот всё моделируется и прорисовывается, как в старых компьютерных играх? Полигоны, модельки, текстуры? Да у нас тут больше миллиона квадратных километров только на поверхности, не считая подземелий!
А ведь и правда, простые пользователи не особо задумываются, как здесь все устроено. Как вообще создаются такие миры, как Артар? Как мы сюда попадаем? Да что там говорить - я смутно представляю, как работает даже базовый нейрокомпьютерный интерфейс, хотя пользуюсь им в реале поминутно. Чем сложнее становятся технологии - тем больше они похожи на магию.
– Или, к примеру...
Маркус бросил камень в стену и тот, срикошетив, отлетел куда-то, с дробным стуком, подхваченным эхом, покатился по полу.
– Все вот эти мелкие взаимодействия. Вы представляете, сколько всего надо просчитать, чтобы этот долбанный камень вел себя естественно? Траектории и скорость полета и рикошетов, звуки, эхо... Черт побери, если я отыщу его опять - наверняка на нем даже царапины какие-нибудь остались от удара. Опять-таки - вы думаете, это все программируется вручную, как в цифровой виртуальной реальности?
Мы переглянулись и пожали плечами.
– Да откуда ж нам знать?
– Ну да, вы ведь не вирт-дизайнеры. Но хотя бы обзорные статьи по принципам работы ЭТ-фазы стоит почитать. Чтобы не задавать глупых вопросов. Артар, как и любые другие вирты Эйдоса, создается не на компьютерах. А здесь...
Он постучал себя пальцем по виску.
– Вода мокрая. Огонь жжется. От укола иголкой становится больно, а потом вытекает капля крови. И еще тысячи, тысячи таких мелких взаимодействий проявляются не потому, что их кто-то прописал в каком-то там компьютерном коде. А потому что наш мозг об этом знает. И мозги вирт-дизайнеров, работающих над этим миром. Любой вирт - это что-то вроде слепка с реала. Точнее, слепок с представлений вирт-дизайнеров о реальном мире. Информация огромными пластами берется напрямую из мозга. Но запихивать потом в эти миры что-то, что идет вразрез с привычными законами физики - самое трудное. Вот эта надстройка как раз и прописывается вручную. И в итоге получается очень сложная и тонкая система, в которую лучше пальцами не лезть. Понятно?
Мы снова переглянулись и покивали. Но на самом деле, я думаю, у всех одна мысль в голове вертелась - что этот тип с нами сделает. О Призраках всякие слухи ходят. Говорят, им ничего не стоит бан игроку влепить на несколько дней, или дебафф повесить какой-нибудь неснимаемый - на заморозку получения опыта, например. Или еще чего похуже.
Маркус вздохнул и уселся по-турецки на большой плоский камень. Адамантитовые гончие разлеглись у его ног, застыв, как два блестящих сфинкса.
– Вам повезло, что вы мне не попались в первый месяц игры. Я тогда таких выскочек просто четвертовал на месте. Или скармливал гончим. В общем, старался делать так, чтобы пропадало всякое желание соваться, куда не следует. Но потом начальство вызвало меня на ковер и сказало, что мои методы... непедагогичны. И что на меня слишком много жалоб от пользователей.
– У вас очень мудрое руководство, - серьезным тоном заметил Стинг.
– Вот если бы вы сейчас скормили нас вашим зверюшкам -
Выражения лица Призрака было не разглядеть из-за его чертового шлема, но, судя по всему, он не особо-то проникся.
– Издеваешься, да? Зря. Вы все сейчас на волоске висите. Я вам, действительно, пытаюсь втолковать, почему не стоит соваться в такие локации, как инкубаторы дрэков. Мы уйму сил тратим, выстраивая в Артаре целые экосистемы, которые работали бы потом годами без нашего вмешательства. Но есть среди игроков те, которым просто в кайф что-нибудь сломать. Вы думаете, зачем вообще в игре нужны Призраки? Читеров в Эйдосе не бывает - еще не придумано технологий для взлома виртов. Это даже теоретически невозможно. Так что админы в игре занимаются исключительно тем, что отстреливают всяких вандалов.
– Мы на вашей стороне, Маркус, - учтиво кивнул Стинг.
– Давайте обсудим все, как взрослые люди. У нас есть определенный интерес к этим пещерам. Но мы, конечно, не хотим нарушать правил. Можно ведь добиться некоего компромисса?
Я покосился на лучника. Я уже привык слышать от него только ругательства да пошловатые шуточки. Но тут в нем настоящий дипломат проснулся. И, похоже, остальных это не удивляет. Даже Терехов не вмешивается.
– И как вы себе это представляете?
– хмыкнул Призрак.
– Как взаимовыгодное сотрудничество, - пожал плечами Стинг.
– Мы ведь вам сейчас, можно сказать, помогли обнаружить нелегальную лазейку к логову дрэков, так ведь?
– Может, нам и награда за это какая полагается?
– добавил Берс.
Стинг зыркнул на него так, что рыжий вжал голову в плечи.
– Наградой можете считать то, что я вас сразу не забанил на неделю!
– Окей, Маркус, давайте дальше по пунктам, - кивнул Стинг.
– Значит, банить вы нас не будете - это первое...
– С чего вы решили, что не буду?
– Вы уже передумали?
Призрак раздраженно дернул головой.
– Слушай, болтун, не пытайся меня запутать! Я еще ничего не решил.
– Так давайте решать вместе. В чем конкретно наши нарушения?
– Проникновение в запретную зону. Попытка убить ключевого моба, важного для экосистемы локации.
– Да мы её пальцем не тронули!
– Это потому что я подоспел. Я же слышал, что вы уже взрывными зельями хотели ее забрасывать.
– Но не успели ведь? Так что остается только первый пункт. Или что-то еще? Например, находиться вот в этой пещере - это нарушение? Здесь есть что-то важное?
Маркус задумчиво повертел головой, оглядываясь.
– Здесь-то, пожалуй, нет. Только расщелину, ведущую вниз, к инкубатору, надо будет засыпать. А в кратер вообще не советую соваться. До дна вы все равно не доберетесь, слишком глубоко. Да и нет там ничего интересного. Плюс можете нарваться на наших гончих.
А если в кратере ничего интересного - зачем же тогда его патрулируют ваши гончие? Этот вопрос так и вертелся у меня на языке, но я помалкивал.
– Выходит, если ликвидировать ту расщелину, что ведет к дрэкам - инцидент исчерпан?
– продолжал Стинг.
– Сюда-то нам можно наведываться?
– Что вы вообще забыли в этих пещерах?
– Ну, от вас-то скрывать смысла нет. Мы тут золотую жилу нашли. Если хотите - покажем, где. А еще есть планы устроить тут схрон.
– А еще там, в пещерке чуть выше - источник Ци, - добавил я.
– Очень ценный ресурс для монахов.
Маркус хмыкнул и покачал головой.
– Ну, допустим. Кстати, источники Ци не только монахи используют, но и маги некоторых специализаций.
– Не знал.
Призрак надолго замолчал. Судя по позе и движениям головой, просматривал что-то в интерфейсе.