Дело Гермионы
Шрифт:
Хижина Хагрида, как уже говорил неоднократно, под стать самому егерю. Большая, круглая и неряшливая. Сам Рубеус сидит на крыльце, чешет Клыка за ухом и греется на солнце. К стенке прислонён огромный арбалет. Завидев меня, Хагрид легко встаёт, сразу возносясь на недосягаемую высоту.
— Пойдём, Гермиона, — подхватывает арбалет. — Покажу тебе Арагога.
Неожиданно, да. Выдерживаю паузу.
— Это не опасно? Акромантулы относятся к пятому классу опасности, — щеголяю познаниями из УЗМС.
Но если всерьёз, то и вправду шайка акромантулов — это не то, с чем легко справится даже опытный маг. В принципе, Хагрид, конечно, сойдёт за половину мага, ну и я с натяжкой тоже сойду за половинку, но проблема
— Не опасно, я же вырастил Арагога, и вообще он хороший.
— Ну тогда, конечно, — стараюсь держать голос нейтральным. — А зачем мы идём к Арагогу?
— Его дети раскопали что-то по нашей проблеме. Нашли, проще говоря, одну штуковину, может быть и ту, что мы ищем, ну, которую директор Дамблдор просил поискать.
— Может, тогда сразу за ней и пойдём?
Ну не вставляет меня идти в логово акромантулов!
— Не, они покажут и проводят, а так объяснить не могут.
Клыка Хагрид оставляет охранять дом, и мы углубляемся в лес. Вообще, конечно, я рад всему этому обучению от Ордена, но вот она и обратная сторона. Раз уж в Ордене, так и относятся по взрослому, и привлекают к решению взрослых задач. Понятно, конечно, что кроме меня ту хреновину никто и не видел, но всё равно идти в логово огромных пауков.
Мурашки по коже и хочется взять с собой огнемёт.
Надо было выписать и заказать доставку такового совиной почтой. Хотя бы спокойнее было бы идти сейчас, а вес можно было бы убрать заклинанием. Пусть даже не умею обращаться с огнемётом — да и палочка на что? — но всё равно вот это психологическое спокойствие оно дорогого стоит. Сколько ни готовься, но пока сам в боевой ситуации не окажешься, не поймёшь, способен ты там выжить или нет.
Но всё равно в пауках есть что-то иррационально пугающее, и не хотелось бы проверять свои силы на них.
Хагрид, разумеется, спокоен как… Хагрид. Ему то что, ему все опасные существа — милые пушистики, которых надо выращивать, холить и лелеять, и вообще всячески увеличивать численность. Была бы воля Хагрида, на планете было бы полно опаснейших существ. Разумеется, все бы они были «друзьями человека», а курсы общения и приручения животных начинались бы ещё в детском саду. И Уход за магическими существами был бы важнейшим предметом в жизни.
Ну любит, любит Хагрид опасных существ, что уж тут сделать?
Остаётся только верить, что Арагог не станет причинять вреда друзьям Хагрида в присутствии Хагрида. А то, помню из второго фильма, что бывает с друзьями Хагрида у акромантулов в отсутствие Хагрида. Тогда, Рона и Гарри спасла невесть откуда взявшаяся машина, но в этот раз халвы не будет.
Вывод? Не ходите дети, к акромантулам гулять, это раз.
Не бросайте дети мусор в окно, это два.
Идти далеко, и чтобы хоть как-то отвлечься от пугающих картинок с ужасными пауками, вспоминаю конспект о полуразумных артефактах, и том, что с ними связано. Пусть лучше мозги кипят, чем тело мандражирует, напрасно выделяя адреналин и прочие гормоны.
Полуразумные артефакты, относятся также к классу особо мощных, с которыми не вдруг совладает даже сильный маг. Связано это с самими условиями создания такового артефакта. Создатель, хочет он того или нет, но все же вносит часть своей души в артефакт, таким образом, обеспечивая ему возможность самостоятельной магии. Преобразование через дух, в той или иной форме присутствует в любом из мощных артефактов. Нет, даже не так. Без возможности такого преобразования, артефакт никогда не попадёт в класс мощных и полуразумных. Самостоятельная магия, пусть в артефакте и нет разума как такового, все же со временем
развивает тот кусочек души, что попал туда. Чем старше артефакт, чем больше вложил в него создатель, тем могущественнее он может стать, как раз в силу развития осколка души внутри.Директор Дамблдор обязательно бы упомянул здесь Старшую палочку, как пример такого артефакта.
В чём-то он прав, в чём-то нет, но в теории все выглядит красиво. Раз уж палочку создала сама Смерть, то и вложила туда часть себя. Кусочек смерти, представляешь, который растёт, развивается, через который проходит магия его хозяев. Это объясняло бы непобедимость, в дуэли один на один, владельца Старшей палочки. Также, здесь немаловажное значение имеет специализация артефакта. Чем она уже, тем мощнее может стать артефакт. В идеале он должен выполнять всего лишь одну функцию, но делать это безупречно и настолько мощно, чтобы маги не могли справиться.
Чем разностороннее артефакт, чем больше вещей он умеет делать, тем слабее он в плане магической мощи. Объясняется это, как правило, тем, что чары, наложенные на артефакт, конфликтуют между собой. Точнее говоря, чтобы избежать конфликта чар, их делают слабее, используют не самые мощные варианты, какие-то аналоги, заменители, где-то урезают функции или наоборот, пытаются усилить структуру артефакта, чтобы таковая выдерживала выплески энергии, вызванные конфликтами заклинаний.
В идеальном случае, каковые пока ещё не встречались на практике, многоплановый или многозаклинательный древний артефакт способен будет потягаться по возможностям с любым магом, за счёт отсутствия конфликта заклинаний, накопленной мощи и развития осколка души со временем. В этом, в накоплении мощи, ещё одна из граней разницы, не всегда осознаваемая, но все же присутствующая. В силу своей структуры артефакты, не все, но всё же, способны запасать в себе энергию. Также они способны единомоментно отдавать больше энергии, чем любой маг, но при этом накопление магии у них идёт гораздо медленнее, чем у магов.
В результате артефакты способны на всплески магии, недоступные магам, но при этом маг, прокачивая через себя энергию мира, не зависит от накопления таковой, в отличие от артефактов. Поэтому классический способ уничтожения древних артефактов предусматривает «разрядку» такового, в нескольких мощных выплесках, и затем планомерную обработку, задавливание артефакта энергией и заклинаниями.
Разумеется, для своего хозяина, создателя, такие артефакты, привязанные через осколок души, становились незаменимым подспорьем. Ещё, благодаря созданию таких артефактов, маги нашли способ относительного бессмертия, через создание крестражей. Раскалывание души и помещение таковой в соответствующий предмет, как идея появилось именно после осознания, как на самом деле получаются могущественные артефакты. Разумеется, чтобы крестраж был полноценным, и душу надо раскалывать до конца, а не ждать, пока из отщипнутого кусочка в артефакте разовьётся подобие таковой. Все это требовало и требует сильной Тёмной магии, с осознанным желанием вреда, пусть и самому себе, но все же. Поэтому знания эти попали в разряд полузапретных, то есть если кому-то очень потребуется, он доберётся до них, но для широкой общественности крестражи неизвестны и относятся к чему-то из разряда сказок.
Также, помимо получения рецепта относительного бессмертия, артефакты пытались усиливать путём, известным ещё с первых лет существования магов. Магия крови, магия жертв, пусть они не так эффективны, как усилия самого мага, но зато дают возможность использовать чужую силу вместе со своей, достигая ужасных, но потрясающих результатов. Магов всегда было не слишком много, и желающие приносить жертвы десятками быстро закончились. Были предпринятые определённые меры, и со временем, магия крови и жертв практически повсеместно отошла в сторону.