Другая сторона игры
Шрифт:
– Ладно, останемся на ночь, - притворно вздохнул он.
– Только не думай, что ты отлынешь от вечерней тренировки. Физуху конечно качать не будем, но лекция по тактике тебе гарантирована.
– Наверное.
– добавил рыцарь, глядя как официантка несет нам новый поднос с едой.
Лекции по тактике не было. Обошлись разговором на отвлеченные темы. Какое оружие эффективней против пешего или коного, чем лучше чинить кольчужные элементы доспехов, какой размер груди у нашей официантки, и чем примечательна северная школа меча. Хотя если так посмотреть, то лекция наверное все-таки была.
– Какой-то странный цвет у твоей жабы.
– авторитетно заявил мне фон Леф.
– Ты его что специально перекрасил?
– Он не жаба, а лягушка.
– я успокаивающе погладил по спине возмущенного питомца.
– И я тебе не живодер, чтобы животных красить. Это его натуральный цвет. Такой яркий окрас потому, что он ядовитый, и всем сигнализирует об этом.
– Понятно, хотя и глупо. Свои преимущества надо скрывать, а не заявлять об этом во всеуслышание. Я уже было подумал, что ты поддался моде чужаков. Эти иногда перекрашивают своих питомцев. Не в прямом смысле, просто меняют им окрас.
– Серьезно?
– Ага. Не встречал еще розовых пони и голубых единорогов? Ну, еще увидишь.
– Да меня как-то не особо и тянет.
– сказал я чистую правду. – Но, чисто из любопытства, как сменить окрас? Как это работает?
– Не имею ни малейшего понятия, и никогда этим не интересовался. Меня полностью устраивает цвет Габелы. Но по логике для этого надо ковыряться где-то в меню питомца.
– Где?
– Никогда не заходил в меню питомца?
– удивился Кристоф.
– Как же ты уровень своему подымаешь?
Я только недоуменно уставился на него.
– Хотя с кем я об этом говорю!
– возвел очи горе рыцарь.
– Ладно, слушай сюда. Внимательно посмотри на свою лягушку, как-будто хочешь заглянуть внутрь него. Появится окно характеристик. Теперь сосредоточься на надписи "подробнее". А дальше изучай.
А изучать было что. Характеристики, дерево умений, способности. Оказывается Зомби был полноценным персонажем, не хуже меня. Отличия, правда, имелись, и много. Первичных характеристик у него было всего две. Телосложение и выносливость. Видимо, магичить мой лягушонок не умеет. Во второстепенных, из известных мне, были только скорость и ловкость. Ни силы, ни мудрости, ни силы воли, ни удачи. Зато была парочка мне незнакомых. Смышленость, прыгучесть и токсичность. Что они собой представляют, я не знал, и решил спросить фон Лефа.
– Смышленость есть у всех питомцев.
– вооружившись своим любимым менторским тоном, принялся рассказывать мне рыцарь.
– Эта характеристика определяет насколько умно животное, и как хорошо понимает своего хозяина. Оставшиеся две характеристики индивидуальны для этого вида животных. Так как ты упоминал, что он ядовитый, предположу, что токсичность определяет силу его атаки. Ну а прыгучесть, скорее всего, скорость его передвижения. А может быть и высоту прыжка. Правда, не представляю, зачем тогда это выносить как отдельную характеристику.
Удовлетворившись таким ответом, я погрузился в дальнейшее изучение. Способность у Зомби была только одна - ослепление.
Непонятно, он что глаза врагам выцарапывает? Размышляя, я уставился на эту надпись, и через несколько секунд она развернулась более подробным описанием. Точно. Я ведь раньше уже так делал. Можно теперь не спрашивать у Кристофа все подряд."Ослепление - способность древолаза прицельно выстрелить ядовитой слюной в глаза противнику. Вероятность срабатывания пятьдесят процентов, если противник одного с древолазом уровня или меньше. С увеличением уровня противника, вероятность срабатывания уменьшается. Под воздействием способности "Ослепление" противник ничего не видит в течение тридцати секунд, но способен двигаться. При получении противником любого урона эффект от "Ослепления" спадает"
Любопытно. Любопытно, почему я этим до сих пор не пользовался? Такая полезная штука не раз могла облегчить мне жизнь.
С деревом умений было посложнее. Совсем чуть-чуть. Я в толк не мог взять, что это за штука, и зачем она нужна. Всплывающие подсказки и объяснения только еще больше запутывали меня. В итоге покопавшись минут десять и слепо потыкавшись в различные описания, я сдался.
– Что такое дерево умений?
– переспросил у меня Кристоф.
– Ну это что-то типа урезанной версии класса для питомцев.
Очень помог. Что-то подобное я и читал в описании.
– Какого еще класса?
– негодовал я.
– Забыл? Я в школе не учился.
– Ах, точно. У тебя же до сих пор нет класса. Как бы тебе понятьнее объяснить.
– рыцарь задумчиво потер подбородок.
– Класс - это что-то вроде призвания.
– Типо профессии?
– Нет, профессия это другое понятие. Профессии позволяют добывать ресурсы или создавать новые предметы. Класс же определяет кто ты есть, и как предпочитаешь вести бой. Я вот например по классу рыцарь.
Никогда бы не догадался.
– Есть множество других классов, - продолжал фон Леф.
– Маги, войны, следопыты, воры и так далее. Каждый класс дает определенные преимущества своему персонажу. Например, вор лучше крадется, маг - колдует, ну ты понял, в общем. Помимо прочего с развитием класса персонаж получает все новые классовые способности. Есть у него такое дерево развития, похожее на дерево умения питомцев, только гораздо обширнее. Там ты лично можешь выбрать уклон своего развития, используя классовые очки. Выбрать класс можно только один и поменять уже нельзя никогда. По крайней мере я о таком не слышал.
– И почему ты мне о такой полезной штуке говоришь только сейчас?
– недоуменно спросил я латника.
– Возможность выбрать класс появляется только на десятом уровне. А классовые очки, которые используются в дереве развития, даются только с повышением общего уровня. По одному очку за каждый пятый уровень. Для тебя, с твоим вечным восемнадцатым, класс практически бесполезен.
Понятно, еще один облом.
– Где-то теряешь, где-то находишь.
– философски заявил Кристоф.
– У тебя по-прежнему остается теоретически бесконечный рост характеристик путем тренировок. Несколько лет постоянных упражнений, и ты будешь превосходить любого противника, в три-четыре раза большего тебя по уровню.