Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эра подземелий 18
Шрифт:

Мой дальнейший путь лежал прямо через эту орду, к Кластеру, в котором жил и занимался ремеслом Ду Мин. Дорогу туда я смог узнать после поглощения остатков его духовной сущности, которые не сожгло Пламя нирваны.

— Геройства для героев!

Создав из энергии пустоты образ Демонического клинка, с этими словами я бросился прокладывать себе путь через море монстров.

Послесловие автора

Доброго времени суток, друзья! Вот и подошел к концу восемнадцатый том Эры подземелий. А вместе с ним и арка о возвышении главного героя. Надеюсь,

она вам понравилась, ведь мы все очень долго шли к этому финалу.

Эпилог рассказал о том, как закончились сюжетные линии друзей Марка. Кайсель и Глория родили много детей и стали жить счастливо одной семьей. Зенон осуществил свою мечту о Гареме. Мелисса воссоединились со своим дорогим мастером. А Сая стала разводить Бессмертных аистов

Что же касается трех сюжетных линий основных персонажей серии, то они еще не закончены. Еще полтора года назад я написал черновик, который должен был завершить эти линии следующей аркой. Но в последнее время в мою голову начали закрадываться мысли о том, стоит ли воплощать этот черновик в жизнь или закончить все на восемнадцатом томе?

В итоге, я все же пришел к выводу, что такой финал будет неполным. Ведь Римма, Селеста и Марк до сих пор так и не добились главной цели. Не обрели безопасное место, где они могли бы жить, совершенно не беспокоясь о внешних угрозах. Так что финальной арке все же было решено дать зеленый свет. Надеюсь, вы меня поддержите в этом начинании!

Так же хочу напомнить, что параллельно с Эрой подземелий пишется еще один роман — Три эпохи завоеваний. Его жанры: Детектив, Фэнтези и Литрпг! Если вы еще не читали эту книгу — милости просим. Буду признателен, если поможете мне в ее продвижении, ведь сюжета там тоже хватит на полный цикл.

Не забывайте и о моей группе в ВК: Литературные миры Ткачева Сергей. Именно там, в первую очередь, публикуются самые свежие новости и интересные концепт-арты, которые побуждают меня придумывать те или иные повороты в сюжете. Вступайте в нее, чтобы первыми узнавать обо всех событиях в мире моего творчества.

В заключении хотел бы по обыкновению поблагодарить всех своих читателей, а также родных и близких за теплые слова поддержки и конструктивную критику. Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову за помощь с вычиткой. А Анастасии Соловьевой за оформление обложки. Вы здорово облегчаете мой нелегкий писательский труд! Всех благ вам друзья и до встречи на страницах моих новых книг!

С уважением, Ткачев Сергей. 2023 год.

Наградите автора лайком и донатом: https://author.today/work/273453

Характеристики и умения Марка на конец семнадцатого тома

Статус субъекта Чалов Марк

Ранг: Истинный бог

Атрибут:— –

Предел:— –

Основные характеристики:

Выносливость —

Жизнеспособность —

Сила —

Рефлексы —

Магия —

Удача— –

Стандартные параметры экипировки: —

В наличие имеется духовный артефакт:— –

Дополнительная информация:

Техника самосовершенствования:— –

Открыто меридиан:— –

Техника развития физической оболочки: Путь бессмертного

Мощь духовного сознания:— –

Статус

субъекта Бандит

Вид: Черный акрилион

Эквивалент ранга: Божественная трансформация

Атрибут: Огонь

Эквивалент предела: Бесконечность

Основные характеристики:

Выносливость — 901

Жизнеспособность — 914

Сила — 895

Рефлексы — 899

Магия — 894

Особенности

Огненно-грозовая аура

Огненный разрез

Огненный циклон

Инферно

Проекция духа зверя

Сожжение мира

Дыхание дракона

Драконий рык

Усиленное восстановление (пассивный)

Навыки нижнего измерения (Максимум 5 звезд)

Душа каменного бога* (4) – навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.

Гнев воли* (4) — агрит монстров вокруг мастера.

Энергетический удар* (4) – наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.

Призыв гоблина* (4) – с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).

Приказы стихии* (4) (льда, огня, воздуха) – посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание. С освоением увеличивается количество снарядов и их мощность.

Малое исцеление* (4) – лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.

Замедление* (4) – снижает скорость цели на 40%.

Дверь измерений* — мини телепорт; Дистанция: 200 метров.

Периферийное зрение(пассивное) — расширенный диапазон физического восприятия

Проницательность(пассивное) — способность учить любые умения и техники без дополнительного толчка в виде передачи духовных знаний из свитков.

Небесная кара (4)(комбинация стихий: огонь/молния ) *** — создание покрова из молнии вперемешку с огнем, который поглощает весь внешний урон и атакует в ответ (Доспех возмездия). Финальная атака (Дыхание дракона): сбор всей энергии и запуск по цели.

Маскировка (4)** — помогает владельцу техники скрыться от взора врага.

Боевая эгида (4) *** –наполняет оружие энергией Неба и Земли и существенно ускоряет рефлексы. В течение трех секунд мастер производит семь ударов по жизненно важным точкам организма противника. Сбивает подготовку любого умения. Нарушает циркуляцию энергии Неба и Земли.

Ладонь Будды(4)*** — вызывает гигантскую ладонь, которая сметает все на своем пути.

Техника полета бога грома(без стадий) — позволяет увеличить рефлексы на сто процентов от текущего максимума, а также на высших уровнях летать.

Дух исцеления(Дополнение к Ауре) — восстановление организма за счет циркуляции внутренней энергии по меридианам.

Ментальный калейдоскоп(Дополнение к Ауре) — позволяет на более высоком уровне управлять духовной энергией и влиять с ее помощью на других людей со слабой ментальной защитой.

Поделиться с друзьями: