История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:
– Серёг не лезь в мили зону, тут места мало и вообще перед лицо не лезьте, сами видите, как машет своей дурындой, по любому заденет.
Тут устроившийся сбоку Аквариум попадает под удар и теряет чуть больше половины здоровья. Хотя вроде как стоит перпендикулярно босу. Вот она, проблема Друмира в плане позиционки и почему разработчики вынуждены прибегать к гигантизму. Всего три милика, а уже не помещаются за спиной боса.
– Оль, убери пэта, милики аккуратней.
– Так не верти его. – Огрызается получивший урон друид, но в душе он и сам понимает, что не прав. Моё уклонение важнее потери его небольшого дпса. Так что страдай волчара и дальше, ничем помочь не могу.
– Постараюсь не крутить, но сами смотрите. – Снова ныряю под удар.
– Восстаньте воины! – Прокричал бос через двадцать секунд после активации. После чего из-под земли вылезли два костяных воина сто двадцатого уровня по триста семьдесят тысяч хп у каждого и набросились на ближайших игроков.
– Серый… - Начал было я, но игрок меня опередил.
– Уже забираю.
– Оставь их под миликами, кливайте* их пока свичится не надо. (* - используя массовые умения и способности продолжать наносить основной урон в боса, но вдобавок задевать дополнительные цели вблизи).
– Ок.
– Ты умрёшь! – Внезапно крикнул босс и резко сменил таргет на Богданчика, после чего притянул, словно игрок, нашего хила к себе хваткой смерти, но я уже рядом и буквально выдёргиваю растерявшегося игрока из-под удара боса и отбрасываю его куда-то в сторону не глядя. Фух!
– Воу! – Удивлённо и в тоже время с восхищением выкрикивает Гук. – Витя красавчик!
– Не отвлекайся. – Сбавляю я обороты людям, а то раньше времени обрадовались, а ведь не снесли даже пяти процентов жизни босу.
Здоровье 19271846/20000000 ед.
Жирненько! Таким темпом бой будет длинный. Глянув на показатели хп и маны игроков немного успокоился. Хилы полные, дд чуток просели, но скоро начнут использовать химию и восполняющие ману абилки. Да-а, будь нас тут человек двадцать пять, было бы на порядок легче.
В дальнейшем новых скилов бос не применял до семидесяти пяти процентов. Но мы заранее готовились к таким ключевым показателям здоровья и не прогадали.
– Смерть неизбежна! – Выкрикнул он и с размаху вонзил топор в землю, после чего от него пошла волна ядовито зелёного тумана во все стороны.
– Лиза мас дэф! – Выкрикиваю я команду паладинше и весь рейд получает бафф на снижение входящего урона на 15% сроком в шесть секунд. Не бог весть что, но вдобавок к заранее наложенным щитами и бафам, эффективное хп игроков резко повышается.
Получено 7733 единиц урона от магии тьмы.
Фига. Пятнадцать косарей урона без учёта щитов и сопротивления магии. Не подготовленных дд и хилов такой скил бы шотнул. Но я заметил, что те рдд, что стояли дальше тридцати метров от боса, вообще не получили урон, да и сама волна тумана была не очень быстрой, если не тупить, то можно даже успеть убежать под каким-то ускорением.
– Под этот скил убегайте дальше тридцати метров. Рдд уже ушли на максимальную дистанцию. – Сказал я подошедшему слишком близко Коляну, который тёмный жрец.
– По мне магия тьмы почти не лупит, забей. – Ответил он. Ну ладно, я сам не успел заметить, кто сколько получил урона в интерфейсе рейда, так что решил довериться. Помирать то на боссе и терять уровни никто не хочет.
Из интересного вторая фаза больше ничем особым не запомнилась, только таймер способности был довольно забавным. Не через минуту или тридцать секунд, а каждые последующие пять процентов (70%, 65%, …), что для нас было даже выгодней. А то мы за минуту не успевали даже четыре процента снести. Подумаешь, вместо двух скелетов бос вызывал три, но вот когда мы перевели боса на третью и призыв скелетов стал по четыре единицы каждые двадцать секунд, стало уже тесновато.
– Серый, начинай кайтить. – Говорю я нашему второму танку, когда у нас образовался пак не убиваемых мобов. Бой уже длился
больше десяти минут, и отвлекаться на треш сейчас я посчитал не правильным.– Ок. – Сергей и сам уже понял безвыходность ситуации и принялся чисто набивать минимальное агро в один-два удара на новых мобиках, а так просто бегал не переставая двигаться, тем самым у нас образовался своеобразный паровоз скелетонов, где поездом был наш рыцарь смерти. Двигались они по кругу вокруг мили зоны, образуя кольцо, а рдд и хилы были за этим кольцом. Но это мелочи.
Помня, что на второй фазе спец способность боса была каждые пять процентов я слегка расслабился, за что едва не провтыкал новый скил через минуту.
– От вас не останется даже праха! – Выкрикнул босс, после чего поднял секиру и из её вершины выстрелило четыре изумрудного цвета луча, направление в разные стороны под углом в девяносто градусов. Фишка же была в том, что через две секунды, лучи, которые никого изначально не задели, превратились в плоскости, словно изумрудные стены и тот, кто коснулся этой стены, получал десять тысяч урона в секунду. Минус три игрока: Чпоньк, Аквариум и Секира за полторы секунды, не успели среагировать и выбежать из-под образованной стенки, словно она еще и замедлял после касания, но я лезть в неё, чтобы проверить свою догадку не буду. Что плохо? А в том, что скелеты продолжали спавниться и дальше по всей комнате, и им было плевать на ограду в виде зеленых плоскостей, а вот рейд оказался разделён на четыре не равные части и взаимодействовать через эту преграду нам нормально не получалось. Это получается фаза, перед которой нужно грамотно поставить боса заранее в один из углов комнаты и отводить его под каждые новые лучи чуть назад, смещая новый центр этого «креста» плоскостей так, чтобы использовать оставшийся сектор по максимуму как можно дольше.
– Эвейдим! – Прокричал я в рейд чат и побежал с босом к выходу из комнаты. Тут без шансов, из-за незнания тактики, боса я держал почти в центре помещения, а, следовательно, у нас осталась только четверть изначальной площади зала, чтобы снести босу чуть меньше половины здоровья. Никак не успеть, я же вижу наш общий дпс и прикидочно оцениваю, сколько раз он за фазу успеет еще провернуть такую фишку. А вдруг способность останется и на четвёртую фазу или просто третья будет до конца боя? Да, можно было пробовать до общей смерти, но если есть возможность убежать от боса, то почему не воспользоваться ею и сэкономить уровни? Вот и я так подумал.
Добежав до входа в рывке, разворачиваюсь и смотрю на шагающего в мою сторону боса. А не такой уж он и быстрый. Если скорость атак довольно сильно впечатляла, по сравнению с предыдущими босами и мобами, то вот скорость передвижения была чуть выше прогулочного шага. Значит, его можно будет и поводить в случае чего.
– Вить, а мы? – Спросили ребята, отсечённые зелеными стенами от выхода.
– Под всеми дэфами и щитами быстро пробегайте насквозь.
– Чёрт. – Вырвалось у подбежавшей Викллии. – Не лезьте блять все скопом! По одному захиливаем. Ваня ты ща первый будешь. – Хе, ребята слегка перебздели, словно их тут решили бросить и одновременно решили полезть через стены, из-за чего много игроков разом сильно просели по здоровью, а хилы это ой как не любят, еще сдохнет кто-то из-за непрохила, потом слушай их нытье и что хилы виноваты. Но ладно, дождавшись боса сразу отвожу его к одной из магических стен и разворачиваю так, чтобы новые стены, если мы не успеем убежать до их появления, окажутся не на пути нашего отступления. Всё же моб - это моб, и сопротивляться игроку способен очень ограничено, будь на месте боса игрок, он бы уже давно перебил хилов, дд, а потом и танков, а так набрал агро и держишь его спокойно где и как хочешь. Поэтому ПВЕ составляющая и считается намного легче чем ПВП. Люди банально непредсказуемей и могут удивить в любой момент боя, а бос, ну а что бос, десяток способностей или механик, просто соблюдай тактику, и вы его завалите.