L'DORADO, роман о казино
Шрифт:
– Съездишь в Слот-империю, в главный офис, за баблом? – Спросил я у Макса. – А то меня Семенов вызывает. Там надолго, по ходу.
Слот-империя – самый крупный производитель игровых автоматов в России. Их аппараты стоят, практически, во всех казино. Мы с Максом уже, примерно, год проводили для них расчеты. В свободное от работы время, разумеется. В Слот-империи были довольны нашей работой. И платили достаточно неплохо. Звали нас перейти к ним в штат на постоянку, но мы отказались.
– Могу сгонять. – Макс отвлекся от чтения сайта спорт-экспресса. На его лице калейдоскоп эмоций. – Только я оттуда сразу домой поеду, а то мне что-то нехорошо.
– Давай. – Согласился я.
Я несильно
– Здорово. – Он устало потер переносицу.
Наш директор мне нравился. У него был оригинальный подход к сотрудникам компании, с помощью которого он поднимал производительность труда. Раз в две недели Семенов собирал ответственных работников у себя в кабинете. В течение нескольких часов материл каждого по очереди. Таким незамысловатым способом он отлично создавал видимость и непрерывность бизнес-процессов. После совещания коллеги с необычайным рвением приступали к своим обязанностям. Все ясно понимали, вместе мы делаем важное дело – отнимаем у людей их деньги.
Я сел за стол, достал сигареты, закурил. Настроение Семенова мне нравилось, такая задумчивость с оттенком философии. Ругаться точно не будет. Скорее всего, снова захочет попытаться понять основы теории вероятностей.
– Ты дабл в наших аппаратах как считал? – Семенов затушил почти до конца истлевшую в пепельнице сигарету.
– Никак не считал. Он не влияет на процент возврата.
– Это еще почему?
Меня всегда злили вот такие его вопросы. Вызовет, начнет спрашивать про математику. Как человеку, который отлично умеет впаривать неработающий софт, но упорно отказывается понимать, что если сто раз выпала решка, то вероятность орла на сто первом разе все равно одна вторая, можно объяснить статистические законы?
Я быстро набросал на листе бумаги элементарные формулы.
– Ну ладно, ладно. – Он понял, что опять ничего не понял и сменил тему. – Короче, автомат один есть. Математику считала американская контора. Там дабл с отказом.
– Это как? – Спросил я.
– Вот я и хочу, чтобы ты на автомате этом поиграл и сказал мне – как. Занят сейчас?
– Нет. – Ответил я.
– Тогда иди, собирайся. – Семенов захлопнул ноутбук и встал. – Поедем на завод. Поиграешь пару часов, посмотришь, что к чему.
Мы въехали на территорию завода "Полет" в Текстильщиках. Попетляли некоторое время между маленьких кирпичных домов и выехали к большому металлическому ангару. Семенов пошел внутрь выписывать пропуск, а я вылез из машины и огляделся. Слева находилось двухэтажное здание. Справа деревянный сарай. Чуть поодаль можно было заметить скопление вертолетов. Я подошел к ограждению. За ним было настоящее вертолетное кладбище. Старые, кривые, проржавевшие машины. Искореженные лопасти, мятые корпуса. Вертолеты были разных размеров. Попадались и маленькие одноместные, и огромные военные вертолеты. Сбоку у них были носители для ракет, наподобие крыльев. Кривой пулемет торчал спереди. Когда-то давно они наводили страх на жителей маленьких, но гордых, южных стран. А теперь были свалены на заводе в одну кучу металлического мусора. В советское время это было оборонное предприятие. Теперь заводские площади сдаются в аренду разным конторам. Ангар, например, снимала фирма, которая производила игровые автоматы.
Семенов выглянул из-за двери и помахал мне рукой.
Мы
прошли через проходную, свернули в узкий коридор и уперлись в дверь. Семенов приложил пропуск к электронному замку. Послышалось пищание, и дверь открылась. Мы попали в огромный зал. По всей его площади ровными рядами стояли аппараты. Отовсюду было слышно характерное музыкальное сопровождение одноруких бандитов. То там, то здесь мелькала анимация бонусов. Почти везде крутились колеса. Автоматы стояли повсюду. Их были сотни.Неожиданно перед нами появился усатый мужик в затертой спецовке.
– Палыч, здорово. – Семенов пожал ему руку. – Вот, покажи ему "Crazy M", а я отъеду. – Он повернулся ко мне, – В общем, ты поиграй, я часа через два часа приеду, заберу тебя.
Палыч вел меня минут десять. Как он ориентировался в этом бесчисленном множестве мелькающих всеми цветами радуги автоматов, было загадкой. Наконец, он остановился перед аппаратом. На экране прыгали три коричневые обезьяны.
Он извлек из штанов ключ, открыл корпус, щелкнул какими-то переключателями, и сумма игрока составила десять тысяч кредитов. Если играть по девяти линиям сразу по кредиту на линию, то получалось девять кредитов на прокрутку.
– Должно хватить на два часа. – Сказал он. – Если что, то зови, я вон там буду. – Он махнул рукой куда-то вправо.
Я выбрал девять линий, поставил ставку и нажал на "спин". Барабаны завертелись. Игра началась.
Суть дабла в следующем: после каждой прокрутки игроку может выпасть выигрышная комбинация символов. В этом случае на счет прибавляются кредиты. Но девять кредитов отнимаются в любом случае. Если повезло и что-то выпало, то можно сделать удвоение. То есть нажать на кнопку double. Тогда на экране появится пять карт. Первая карта откроется автоматически. Это карта дилера. То есть автомата. Игрок может выбрать любую из четырех оставшихся. Он тыкает пальцем в свою карту, и она открывается. Если карта игрока больше карты дилера, то выигрыш удваивается. Если меньше, то ты проигрываешь свой приз. Если карты одинакового достоинства, то игроку остается его выигрыш. Так как карты распределены равномерно, то вероятность выиграть – одна вторая. Вероятность проиграть тоже одна вторая. Поэтому в среднем удвоение ничего не дает. То есть если сыграть миллион спинов без дабла и миллион с даблом – результат будет один и тот же. Сделано же оно для азартных игроков, которые постоянно хотят рискнуть и удвоить свои деньги. Просто с удвоением они проигрывают намного быстрее, чем без него. Следовательно, для казино это выгодно, потому что на место разорившегося игрока придет другой, за ним третий и так далее.
В автомате "Crazy M" дабл был с отказом. После того как дилер открывал свою карту, игрок мог решить будет он удваивать или нет. Например, дилер открыл карту и у него либо туз, либо король. Естественно, удваиваться нет смысла, потому что вы, скорее всего, проиграете. Поэтому логично отказаться от дабла и сохранить свой выигрыш. Или, напротив, если у дилера два или три, то нужно идти в удвоение, так как шансы на победу высоки. То есть игроку предоставляли возможность самому решать – удвоиться или нет, видя карту дилеру. Это меняло все расклады и увеличивало шансы на победу.
Я играл следующим образом – после каждого выигрыша шел в удвоение и, если карта дилера была меньше девятки, то удваивался, если больше – отказывался от удвоения и оставлял свой выигрыш. Когда Семенов приехал за мной, у меня на счету оставалось тысячи четыре кредитов. То есть шесть штук я проиграл.
На следующий день я утром приехал в офис. Макс уже сидел за компьютером.
– Деньги забрал? – Спросил я.
– Да. Держи. – Он протянул мне конверт. – Три штуки.
Я достал деньги, отсчитал половину и отдал Максу.