Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Сдав через три часа ее заказчику, который сразу перечислил деньги, я отметил этот факт двумя бутылками пива и огромным сэндвичем, после чего вернулся к изучению форума. Кстати, насчет дружелюбия Лена явно погорячилась. Куча веток была весьма угрожающего содержания, типа «ты, козел, меня завалил – найду, с точки возрождения не вылезешь», и все в таком роде. Правда, тут уже подключались модераторы, которые щедро банили народ направо и налево.

Я посмотрел гайды, но, честно говоря, они мне не понравились: много пафосных слов, а полезной информации мало. Единственное, что я понял – в игре разнообразием рас не баловали, была лишь одна раса – человек. Но были две фракции – Рим и Греция. Чем они отличались, я, признаться, так и не понял. Ну, может быть, только

внешним видом доспехов, хотя я в этом особо не разбирался. По крайней мере, в гайдах об этом не рассказывалось.

По квестам, особенно на начальном этапе, все-таки информации было много, сами игроки создавали темы, в которых описывали прохождение, но, честно говоря, я уже устал читать и решил, что сделаю это позже.

Утром едва успел привести себя в порядок и позавтракать, как раздался звонок. Вскоре в комнате уже колдовала бригада из пяти человек. Честно говоря, я совершенно не разбирался в том, что они делали, но результатом их двухчасовой работы была установка компактной капсулы, выглядевшей как стеклянный гроб, набитый электроникой.

– Мы все установили, – сообщил мне руководитель бригады по имени Олег, отослав своих рабочих и оставшись со мной наедине. – Я должен прочитать вам вводную лекцию по безопасности при игре. Слушайте внимательно. Если отключится электричество, аккумуляторы смогут выдержать пять часов, но у вас все равно сработают предохранители, принудительно выведя вас из игры. Рекомендую прочитать инструкцию.

Передо мной на стол легла толстенная книга в мягком переплете.

– Максимальное время пребывания в игре – двенадцать часов, после чего происходит принудительный возврат. У вас в игре будет таймер, следите за ним. У вас проблем со здоровьем нет?

– Да вроде не было пока, – пожал я плечами.

– Хорошо, но если что, капсула контролирует показатели вашего здоровья и в случае их критического падения автоматически вызывает «скорую помощь». У нас заключен договор с ближайшей к вам подстанцией. Но искин капсулы сам по себе способен даже реанимировать вас, так что за это можете не переживать. В принципе, все не так сложно, как кажется. Да, и я обязан предупредить вас по поводу уровня ощущений.

– Уровень ощущений?

– Да, чем он выше, тем вы острее ощущаете, например, запах и вкус пищи, запахи леса и моря и тому подобное. И, конечно, в сексе совершенно иные ощущения. – Он улыбнулся, увидев мои удивленные глаза. – Не удивляйтесь, сексуальные отношения – это необходимый атрибут игры. Много квестов связано с этим. В игре также есть лупанарии. Это же античность, «Мифы и легенды», а с развратом в то время все было в порядке… В общем, ощущения доступны до десяти процентов. Вы можете установить их сами. В противном случае искин сам предложит вам уровень в зависимости от оценки состояния вашего организма. И да, уровень ощущений можно изменить в любое время, правда, для этого надо покидать игру и выбираться из капсулы.

– Если не секрет, а десять процентов – это как ощущается? С чем сравнить?

– Хм… – Олег задумался. – Знаете, никогда не сравнивал. Терпеть, поверьте, можно, но лучше все же три-пять процентов. Все ощущается, да и боль, как комариный укус. Есть еще вопросы?

– Нет вроде, – пожал я плечами. – По ходу дела разберемся. Вы покажите только, как устанавливать ощущения.

Оказалось, за это отвечал небольшой тумблер на внутренней поверхности капсулы. Поколебавшись немного, я рискнул поставить на 10 %, на что Олег неодобрительно покачал головой.

– Дело, конечно, ваше, но я бы не рекомендовал. – Увидев, что его совет на меня не действует, он вздохнул. – Но, как говорится, желание клиента – закон. Будет некомфортно – понизите. Если что, в инструкции, на последней странице, телефоны. Там есть телефон горячей линии. Если возникнут серьезные проблемы, обращайтесь, но не с вопросами по игре, по ним вам не ответят. Только по техническим вопросам.

– Ясно.

– Тогда удачной игры!

Я закрыл дверь за Олегом и, вернувшись в комнату, посмотрел на стоявшую посередине нее капсулу.

Вздохнул и, сев в кресло, вооружился инструкцией. На удивление, она была написана в стиле «для чайников», с картинками и подробными пояснениями. Через тридцать минут я был готов к входу в игру. А что? Заказов нет, время есть. Да и деньги можно неплохие заработать. Надо попробовать.

Решив, таким образом, для себя этот вопрос, я нажал на крышке капсулы нужные кнопки. Раздался мелодичный сигнал, сообщивший о том, что та готова к работе, и, забравшись в нее, я увидел, как закрывается крышка надо мной… а следом за этим наступила темнота.

Глава 3. Свадебное ожерелье

Вы вошли в игру «Мифы и легенды».

Введите имя персонажа.

Хм… а если свое ввести? Оно, насколько я понимаю, не часто встречается. Хотя светить его мне не хотелось. Придумаем лучше новое… Вот пусть будет Вергилий! К моему огромному удивлению, это имя никто из игроков не выбрал. Вот уж не ожидал!

Имя принято.

Выберите фракцию.

Древняя Греция / Древний Рим.

Желаете узнать об описании фракций?

Да / Нет.

Да я уже все о них прочитал и даже уже выбрал! Пусть будет Греция.

Принято. Вы выбрали фракцию «Древняя Греция».

Древняя Греция – великая страна героев и богов. Станьте героем, который когда-нибудь сможет сравняться в силе с богами.

Выберете общий класс персонажа.

Гоплит-мечник.

Велос-стрелок.

Чародей-маг.

Жрец-лекарь.

Повелитель зверей.

Хм, а вот тут интересно! Давайте-ка почитаем!

«Гоплит – сильный и мужественный воин, который готов защитить ближнего своего. Прекрасно владеет оружием ближнего боя, может пользоваться щитом. Единственный класс в игре, способный носить тяжелые доспехи, дающие превосходную защиту. Бонус класса +1 к здоровью каждые пять уровней.

Велос – меткий стрелок, способный поражать цели со средней дистанции (10–20 метров). Помимо лука владеет слабой магией, которой зачаровывает стрелы. Велос может носить лёгкий и средний доспех. У него большая скорость по сравнению с гоплитом, но в то же время посредственная защита. Но кто скажет, что ловкость не может победить силу? Бонус класса +2 к ловкости каждые пять уровней.

Чародей – могучий волшебник, использующий силу пяти стихий. Специализируется на дальней атаке, но также в ближнем бою может использовать легкое вооружение. Несмотря на то, что чародей не может носить тяжелые и средние доспехи, как гоплит, он может даже из легких доспехов с помощью магии создать непробиваемую защиту. Бонус класса +30 к мане каждые пять уровней.

Жрецы – мастера исцеления и усиления. Боги всегда относятся благосклонно к этому классу. Люди, выбравшие этот трудный для прокачки класс, всегда востребованы и нуждаются в защите. Могут носить только легкие доспехи и ограничены в использовании оружия, поэтому у богов и людей у них повышенная репутация. Жрецы носят тканевые доспехи и посохи. Бонусы класса +5 к репутации с каждым богом, и +3 к интеллекту каждые десять уровней.

Повелитель зверей – игроки этого класса с помощью своих умений приручают или призывают животных и мифических существ. Не могут носить тяжелые доспехи. Бонус класса +2 к удаче каждые пять уровней».

Поделиться с друзьями: