Оно приближается…
Шрифт:
Громадное колесо удачи медленно, но верно повернулось в нужную Зигмунду сторону, подминая под себя лишних и вознося избранных. Времени было маловато, но все складывалось настолько удачно, что Владыка Мурляндии уверовал в свою гениальность и божественное предназначение.
Мечты опасны тем, что, согревая жертву светом надежды на протяжении долгих лет, они могут вдруг ослепить иллюзорной близостью, а потом капризно вздернуть нос и сжечь дотла своей несбыточностью.
Сначала что-то напутал Инъекций, потом Эйбус украл Камень Жизни, затем Абракадабр подскочил как ужаленный
Утреннее собрание во дворце Колдхарта началось с первыми лучами солнца, осветившими подземный город сквозь жерло вулкана. Компания расселась за большим столом и принялась вливать в себя крепкий чай. Выспаться толком никто не успел. Абракадабр, выглядевший на все свои несколько веков, откашлялся и медленно поднялся. Его лохматые брови строго касались друг дружки, выдавая серьезные раздумья обладателя.
– Гм... Что ж... Пожалуй, начнем, – глухо произнес волшебник, внимательно осмотрев присутствующих.
Айс Крим, Эс, Ширл, Брокен и Эдвард замерли, соблюдая почтительную тишину.
– Нам не удалось найти Рагнара и Эйбуса... – Абракадабр скорбно качнул головой. – Но я думаю, они еще здесь, в Пиках. Я чувствую их присутствие. К сожалению, мы не можем больше ждать, пора отправляться в путь.
– Все, что ты просил, Мудрый, мы подготовили, – кивнул король зуслов.
– Хорошо. После нашей беседы мы с Ширлом, Брокеном и Эдвардом отправимся к Хрустальному Залу и по Системе Переходов и Пересадок проникнем в Верхние Земли, навестим одного знакомца. Будьте готовы к новой атаке со стороны Зигмунда. Я уверен, она не заставит себя ждать.
– Можно, я останусь? – неожиданно спросил Ширл.
– Зачем? – удивился Абракадабр.
– Я хочу найти Рагнара. – Дракончик сжал кулачки. – Я должен его найти.
– Мы, – Эс поднялся и расправил плечи, – мы ищем тролля и викинга посменно, не останавливаясь. Я уверен, что сможем их отыскать.
– Я хочу остаться, – насупился Ширл.
– Если твое решение окончательное, – друид пригладил бороду, – значит, мы поедем втроем.
Откровенно говоря, я ожидал от тебя именно такого поступка.
Волшебник встал, обошел стол и торжественно надел на шею дракончика блестящий медальон, инкрустированный голубыми кристаллами.
– Это Доспехи Разума, – объяснил волшебник. – Если ты нажмешь вот на этот камушек, они появятся. Попробуй.
Ширл взлетел и ткнул пальцем в медальон. Синий свет вспыхнул вокруг дракончика и тут же погас, оставив на маленьком зеленом тельце шлем и сплошной гибкий панцирь, скрывший обладателя от шеи до кончика хвоста.
– Такой легкий! – удивленно воскликнул Ширл. – И точно по фигуре!
– Именно так, – подтвердил Абракадабр. – Он защищает даже крылья, но не мешает двигаться. Доспехи Разума остановят любое оружие, сделанное хоть сколько-нибудь разумным существом. Они не спасут тебя от случайно упавшего со склона камня,
но мечи и топоры тебе не страшны. Старайся не снимать медальон.– Здорово! – Ширл вертелся в воздухе, пытаясь рассмотреть себя со всех сторон. – Я теперь даже спать в нем буду!
– Хорошо, – улыбнулся волшебник. – Давайте теперь быстренько обсудим общую тактику.
С этими словами он развернул на столе большую карту Эйлории с нанесенной на нее схемой, состоящей из разноцветных линий. Все участники совещания вытянули шеи, рассматривая диковинные орнаменты.
– Это, – Абракадабр ткнул пальцем в карту, – Система Переходов и Пересадок. Все Переходы связаны в определенных последовательностях. Мы можем двигаться только по линиям, а в местах их пересечений пересаживаться с одной на другую. Понятно?
Поднятые брови присутствующих и тишина были ответом.
– Все очень просто, – продолжил волшебник. – Видите, Ледяные Пики находятся в центре схемы, на пересечении всех линий, кроме кольцевой и оранжевой. Значит, из Колдхарта мы можем отправиться к большинству Переходов в один ход. А вот со Стеклянного Острова можно попасть только в Химерику, Отломиду, Карпатию или сюда, в Пики, то есть по зеленой линии. Для достижения других точек нужно пересаживаться с линии на линию в местах их пересечений, совершая больше одного хода. Теперь понятно?
– Да, – медленно качнул лохматой головой король зуслов. – Это как тропинки в горах: срезать путь нельзя, двигаться можно только по ним.
– Ну примерно так. Только в этом случае ты попадаешь в конечную точку назначения за один шаг. Есть, правда, пара нюансов. Во-первых: Схема нарисована во времена существования Средних Земель, тогда Система выглядела именно так. Где сейчас оказались Переходы исчезнувшего континента, мы не знаем. Поищем ответ в литературе, а пока пользоваться ими не будем. Не хотелось бы прибыть по Системе на морское дно. Во-вторых, кроме двенадцати Переходов, существуют промежуточные пункты, позволяющие путешествовать по Эйлории, но не имеющие доступа к другим мирам. Во избежание путаницы их также будем называть Переходами.
– А сколько воинов может пройти через Переход за один раз?
– Если выстроить их в очередь, то можно идти не останавливаясь. Перемещение происходит практически мгновенно.
– Это значит, что армию можно за один день перекинуть в любую точку Эйлории? – Айс Крим мечтательно причмокнул.
– Да, именно так, – кивнул волшебник. – Чтобы ограничить Зигмунда в маневрах, мы попробуем запереть некоторые Переходы.
– А можно их все запереть насовсем? – Ширл отвлекся от рассматривания доспехов.
– Нет, – нахмурился Абракадабр. – Полностью изолировать всю Систему можно, только если уничтожить центральный Переход, здесь, в Пиках. Но, как оказалось, это приведет к разрушению Колдхарта, а может, и всего хребта.
Участники тактического чаепития замерли, взвешивая услышанное. Абракадабр не стал им говорить о том, что, если бы его помощник Эдвард Второй не нашел это условие в одной редкой книге по устройству Переходов, сам волшебник вполне мог бы по незнанию стереть с лица земли всех зуслов.