Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

На рисунке 5.4 показан процесс разрешения системного указателя по команде «RESOLVE». Команда использует имя и тип системного объекта из неразрешенного указателя, а также запрашиваемые полномочия. Выполняется поочередный просмотр библиотек из списка библиотек, связанного с заданием, выдавшим данную команду. Просмотр длится, пока не будет найден заданный объект.

Рисунок 5.4 Разрешение системного указателя

Затем выполняется тройная проверка. Прежде всего, проверяется тип объекта, чтобы гарантировать корректный возврат

объекта; затем, есть ли у пользователя права, указанные в команде «RESOLVE» (эта информация хранится в профиле пользователя); и, наконец, выясняется, возможен ли доступ к объекту (не был ли он заблокирован другим пользователем).

Если результаты тройной проверки удовлетворительны, то в неразрешенный системный указатель записывается адрес системного объекта. Как отмечалось выше, полномочия могут быть помещены только в указатель, возвращаемый системной программе. После того как указатель разрешен, программа может использовать его при последующих обращениях к объекту; повторять процедуру разрешения при этом не требуется.

Другие типы указателей

Системный указатель обеспечивает доступ к системному объекту, но при выполнении некоторых операций нужно работать с данными, содержащимися внутри таких объектов. Для этого используются другие типы указателей. Но прежде чем рассказать о них, я хочу остановиться на внутренней структуре системного объекта.

Итак, системный объект состоит из двух основных частей: функциональной и пространственной. Содержимое функциональной части зависит от типа системного объекта, например, для программы — это последовательность команд. Пространственная часть системного объекта (часто называемая ассоциированным пространством) s просто байтовое пространство, используемое в качестве рабочего. Такая структура характерна для всех системных объектов, за единственным исключением: системный объект «пространство» не имеет функциональной части.

Необходимость отдельной пространственной части в объекте объясняется способом представления памяти в MI. Вспомните, что для поддержания независимости от нижележащей технологии, в MI нет понятия памяти в традиционном смысле; только объекты и ничего кроме них. Между тем, указатели и данные пользователей должны где-то храниться. Место для этого s пространственная часть системных объектов.

Рисунок 5.5 Системные объекты

Так как все системные объекты инкапсулированы, манипуляции с байтами внутри функциональной части невозможны s нельзя даже заглянуть внутрь ее. Очевидно, нужен некий способ доступа к информации, находящейся в пространственной части (рабочем пространстве). Этот способ предоставляет нам пространственный указатель.

Пространственный указатель очень похож на системный. Он имеет длину 16 байтов и содержит адрес. Отличие в том, что адрес из пространственного указателя указывает на некоторый байт где-то в пространственной части системного объекта. Таким образом, пространственные указатели можно использовать для доступа и манипуляции содержащимися там байтами.

Другое важное различие между двумя типами указателей состоит в операциях с адресом, которые каждый из них может выполнять. Адрес в пространственном указателе может быть изменен программой MI так, чтобы указывать на другой байт в том же пространстве. Адрес в системном указателе лишь указывает на начало объекта и изменить его нельзя. Пользователь, имеющий соответствующие права, может с помощью системного указателя получить пространственный указатель на объект. Второй

объект, показанный на рисунке 5.5, также содержит пространственный указатель. Рисунок иллюстрирует, как указатель такого типа предоставляет доступ к байтовому пространству первого объекта.

В дополнение к системным и пространственным, в MI есть еще четыре типа указателей. Указатель данных аналогичен пространственному, но содержит описание

На рисунке 5.5. Вы можете видеть два системных объекта, каждый из которых имеет функциональную и пространственную части. Пространственная часть может содержать как указатели, так и данные. На рисунке пространственная часть второго объекта содержит системный указатель на первый системный объект. Системные указатели всегда указывают на системные объекты, но лишь на начало, так что с их помощью не много можно сделать. Это и понятно, ведь основное назначение указателя s обеспечить доступ к объектам. Но как быть, если надо проникнуть внутрь объекта и поработать с байтами?

типа данных, что позволяет рассматривать цепочку байтов внутри пространства как данные любого типа. В качестве аналогии можно привести указатель языка С. Указатель команд служит для определения места команды в последовательности и используется для выполнения переходов.

Четыре рассмотренных типа указателя (системный, пространственный, данных и команд) присутствовали в первом варианте System/38. Позднее для обеспечения доступа к внутренней памяти была добавлена специальная версия пространственного указателя s машинный пространственный указатель. В AS/400 с появлением ILE был добавлен новый процедурный указатель. Процедурные указатели используются в операциях вызова/возврата, рассмотренных в главе 4.

Характеристики системных объектов

Теперь можем, наконец, перечислить основные характеристики всех системных объектов (некоторые из них мы рассмотрим сейчас, а некоторые —в следующих главах).

Системные объекты должны быть явно созданы командой MI «Create».

Команда «Create» указывает на заданный пользователем шаблон, содержащий атрибуты и данные для объекта. Шаблон содержится в объекте-пространстве.

Атрибуты системного объекта могут быть материализованы.

Системный объект может быть явно удален.

Все системные объекты, встречающиеся в некотором контексте, имеют имена. Системный объект может не иметь имени, если на него нет ссылки в библиотеке или файловой системе. Пример — системный объект, используемый исключительно SLIC.

Адресация системных объектов обеспечивается посредством системных указателей.

Системные объекты содержат пространство, в котором находятся указатели и данные.

Системные объекты создаются либо как временные, либо как постоянные. Постоянный объект (persistence) остается в памяти системы, пока не будет явно уничтожен. Временный объект удаляется при всяком выполнении операции IPL (начальная загрузка).

Временные объекты могут быть помещены в группы доступа — системный объект, позволяющий объединять несколько объектов и работать с ними как с целым.

Права доступа к системным объектам контролируются аппаратно.

Использование объекта синхронизируется посредством механизма замков.

Постоянство объекта (часть характеристики 8) требует некоторых дополнительных пояснений. Итак, постоянный объект продолжает существовать в системе, пока не будет специально уничтожен. Присутствуя в памяти, он может легко использоваться совместно разными пользователями. Именно этим AS/400 сильно отличается от других систем, которые требуют располагать разделяемую или предназначенную для длительного хранения информацию в отдельной файловой системе. Позже мы рассмотрим, как одноуровневая память AS/400 поддерживает постоянство объектов.

Поделиться с друзьями: