Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

14: private:

15: int itsAge;

16:

17: };

18:

19: int Cat::HowManyCats = 0;

20:

21: int main

22: {

23: const int MaxCats = 5;

24: int i; Cat *CatHouse[MaxCats];

25: for (i = 0; i<MaxCats; i++)

26: CatHouse[i] = new Cat(i);

27:

28: for (i = 0; i<MaxCats; i++)

29: {

30: cout << "There are ";

31: cout << Cat::HowManyCats;

32: cout << " cats left!\n";

33: cout << "Deleting the one which is ";

34: cout << CatHouse[i]->GetAge;

35: cout << " yea.rs old\n";

36: delete CatHouse[i];

37: CatHouse[i] = 0;

38: }

39: return 0;

40: }

Результат:

There are 5 cats left!

Deleting the one which is 0 years old

There are 4 cats left!

Deleting the one which is 1 years old

There are 3 cats left!

Deleting the one which is 2 years old

There are 2 cats left!

Deleting the one which is 3 years old

There are 1 cats left!

Deleting the one which is 4 years old

Анализ:

Обычный класс Cat объявляется в строках 5—17. С помощью ключевого слова static в строке 12 объявляется статическая переменная-член

HowManyCats типа int.

Объявление статической переменной HowManyCats само по себе не определяет никакого целочисленного значения, т.е. в памяти компьютера не резервируется область для данной переменной при ее объявлении, поскольку, по сути, она не является переменной-членом конкретного объекта Cat. Определение и инициализация переменной HowManyCats происходит в строке 19.

Не забывайте отдельно определять статическую переменную-член класса (весьма распространенная ошибка среди начинающих программистов). В противном случае редактор связей во время компиляции программы выдаст следующее сообщение об ошибке:

undefined symbol Cat::HowManyCats

Обратите внимание, что для обычной переменной-члена itsAge не требуется отдельное определение, поскольку обычные переменные-члены определяются автоматически каждый раз при создании объекта Cat, как, например, в строке 26.

Конструктор объекта Cat, объявленный в строке 8, увеличивает значение статической переменной-члена на единицу. Деструктор, объявленный в строке 9, уменьшает это значение на 1. Таким образом, в любой момент времени переменная HowManyCats отражает текущее количество созданных объектов класса Cat.

В строках программы 21—40 создается пять объектов Cat, указатели на которые заносятся в массив. Это сопровождается пятью вызовами конструктора класса Cat, в результате чего пять раз происходит приращение на единицу переменной HowManyCats, начиная с исходного значения 0.

Затем в программе цикл for последовательно удаляет все объекты Cat из массива, предварительно выводя на экран текущее значение переменной HowManyCats. Вывод начинается со значения 5 (ведь было создано пять объектов) и с каждым циклом уменьшается.

Обратите внимание: переменная HowManyCats объявлена как public и может вызываться из функции main. Однако нет веских причин объявлять эту переменную-член таким образом. Если предполагается обращаться к статической переменной только через

объекты класса Cat, предпочтительней сделать ее закрытой вместе с другими переменными-членами и создать открытый метод доступа. С другой стороны, если необходимо получать прямой доступ к данным без использования объекта Cat, то можно либо оставить ее открытой, как показано в листинге 14.2, либо создать статическую функцию-член. Реализация последнего варианта рассматривается далее в этой главе.

Листинг 14.2. Доступ к статическим членам без использования объектов 

1: // Листинг 14.2. Статические переменные-члены

2:

3: #include <iostream.h>

4:

5: class Cat

6: {

7: public:

8: Cat(int age):itsAge(age) { HowManyCats++; }

9: virtual ~Cat { HowManyCats--; }

10: virtual int GetAge { return itsAge; }

11: virtual void SetAge(int age) {itsAge = age;}

12: static int HowManyCats;

13:

14: private:

15: int itsAge;

16:

17: };

18:

19: int Cat::HowManyCats = 0;

20:

21: voidTelepathicFunction;

22:

23: int main

24: {

25: const int MaxCats = 5; int i;

26: Cat *CatHouse[MaxCats];

27: for (i = 0; i<MaxCats; i++)

28: {

29: CatHouse[i] = new Cat(i);

30: TelepathicFunction;

31: }

32:

33: for ( i = 0; i<MaxCats; i++)

34: {

35: delete CatHouse[i];

36: TelepathicFunction;

37: }

38: return 0;

39: }

40:

41: void TelepathicFunction

42: {

43: cout << "There are ";

44: cout << Cat::HowManyCats << " cats alive!\n";

45: }

Результат:

There are 1 cats alive!

There are 2 cats alive!

There are 3 cats alive!

There are 4 cats alive!

There are 5 cats alive!

There are 4 cats alive!

There are 3 cats alive!

There are 2 cats alive!

There are 1 cats alive!

There are 0 cats alive!

Анализ: Листинг 14.2 аналогичен листингу 14.1, однако включает новую функцию TelepahicFunction.Она не создает объект СаГ и даже не использует тегов качестве параметра, однако может получить доступ к переменной-члену HowManyCats. Не лишним будет еще раз напомнить, что эта переменная-член относится не к какому-либо определенному объекту, а ко всему классу в целом. Поэтому если она объявлена как public, то может использоваться любой функцией программы.

Если статическая переменная-член будет объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить с помощью функции-члена. Но для этого необходимо наличие хотя бы одного объекта данного класса. Именно такой подход реализован в листинге 14.3. Затем мы перейдем к изучению статических функций-членов.

Листинг 14.3. Доступ к статическим членам с помощью обычных функций-членов

1: //Листинг 14.3. Закрытые статические переменные-члены

2:

3: #include <iostream.h>

Поделиться с друзьями: