Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

В строках 274—299 пользователю предлагается указать, вводится ли деталь для машины или для самолета. В зависимости от выбора, запрашиваются дополнительные сведения и создается новый объект, который добавляется в список в строке 298.

Выполнение метода Insert класса PartList показано в строках 218—264. При вводе идентификационного номера первой детали — 2837 — создается объект CarPart, который передается в LinkedList::Insertc введенными номером детали и годом создания 90.

В строке 220 создается новый объект PartNode, принимающий значения новой детали. Переменная New инициализируется номером детали. Переменная-член itsCount класса PartsList

увеличивается на единицу в строке 226.

В строке 228 проверяется равенство указателя pHead значению NULL. В данном случае возвращается значение TRUE, поскольку это первый узел списка и указатель pHead в нем нулевой. В результате в строке 230 указателю pHead присваивается адрес нового узла и функция возвращается.

Пользователю предлагается ввести следующую деталь. В нашем примере вводится деталь от самолета с идентификационным номером 37 и номером двигателя 4938. Снова вызывается функция PartsList::Insert и pNode инициализируется новым узлом. Статическая переменная-член itsCount становится равной 2 и вновь проверяется pHead. Поскольку теперь pHead не равен нулю, то значение указателя больше не изменяется.

В строке 236 номер детали, указанный в головном узле, на который ссылается pHead (в нашем случае это 2837), сравнивается с номером новой детали — 378. Поскольку последний номер меньше, условное выражение в строке 236 возвращает TRUE и головным узлом в списке становится новый объект.

Строкой 238 указателю pNode присваивается адрес того узла, на который ссылался указатель pHead. Обратите внимание, что в следующий узел списка передается не новый объект, а тот, который был введен ранее. В строке 239 указателю pHead присваивается адрес нового узла.

На третьем цикле пользователь вводит деталь для автомобиля под номером 4499 с годом выпуска 94. Происходит очередное приращение счетчика и сравнивается номер текущего объекта с объектом головного узла. В этот раз новый введенный идентификационный номер детали оказывается больше номера объекта, определяемого в pHead, поэтому запускается цикл for в строке 243.

Значение идентификационного номера головного узла равно 378. Второй узел содержит объект со значением 2837. Текущее значение — 4499. Исходно указатель pCurrent связывается с головным узлом. Поэтому при обращении к переменной next объекта, на который указывает pCurrent, возвращается адрес второго узла. Следовательно, условное выражение в строке 246 возвратит False.

Указатель pCurrent устанавливается на следующий узел, и цикл повторяется. Теперь проверка в строке 246 приводит к положительному результату. Если следующего элемента нет, то новый узел вставляется в конец списка.

На четвертом цикле вводится номер детали 3000. Дальнейшее выполнение программы напоминает предыдущий этап, однако в этом случае текущий узел имеет номер 2837, а значение следующего узла равно 4499. Проверка в строке 256 возвращает TRUE, и новый узел вставляется между двумя существующими.

Когда пользователь вводит 0, условное выражение в строке 279 возвращает TRUE и цикл while(1) прерывается. В строке 300 функция-член Display присваивается указателю на функции-члены pFunc. В профессиональной программе присвоение должно проходить динамически, основываясь на выборе пользователем.

Указатель функции-члена передается методу Iterate класса PartsList. В строке 208 метод Iterate проверяет, не является ли список пустым. Затем в строках 213—215 последовательно с помощью указателя функции-члена вызываются из списка все объекты Part.

В итоге для объекта Part вызывается соответствующий вариант метода Display, в результате чего для разных объектов выводится разная информация.

Неделя №3

Основные вопросы

Итак, две недели изучения C++ уже позади. Сейчас вы наверняка свободно ориентируетесь в некоторых достаточно сложных аспектах объектно-ориентированного программирования, включая инкапсуляцию и полиморфизм.

Что дальше

Последняя неделя начинается с изучения дополнительных возможностей наследования. Затем на занятии 16 вы изучите потоки, а на занятии 17 познакомитесь с одним замечательным дополнением стандартов C++ — пространствами имен. Занятие 18 посвящено анализу основ объектно-ориентированного программирования. В этот день внимание будет сконцентрировано не столько на синтаксисе языка, сколько на изучении концепций объектно-ориентированного программирования. На занятии 19 вы познакомитесь с использованием шаблонов, а на занятии 20 узнаете о методах отслеживания исключительных ситуаций и ошибок. Наконец, на последнем занятии будут раскрыты некоторые хитрости и секреты программирования на C++, что сделает вас настоящим гуру в этой области.

День 15-й. Дополнительные возможности наследования

До настоящего момента вы использовали одиночное и множественное наследование для создания относительно простых связей между классами. Сегодня вы узнаете:

• Что такое вложение и как его использовать

• Что такое делегирование и как его использовать

• Как выполнить один класс внутри другого

• Как использовать закрытое наследование

Вложение

Анализируя примеры, приведенные на предыдущих занятиях, вы, вероятно, заметили, что в классах допускается использование в переменных-членах объектов других классов. В этом случае программисты на C++ говорят, что внешний класс содержит внутренний. Так, класс Employee в качестве переменных-членов может содержать строковые объекты (с именем сотрудника) и объекты с целочисленными значениями (зарплатой и т.д.).

В листинге 15.1 представлен незавершенный, но весьма полезный класс String. Запуск такой программы не приведет к выводу каких-либо результатов, но она потребуется при написании других программ этого занятия.

Листинг 15.1. Класс string 

1: #include <iostream.h>

2: #include <string.h>

3:

4: class String

5: {

6: public:

7: // конструкторы

8: String;

9: String(const char *const);

10: String(const String &)

11: ~String;

12:

13: // перегруженные операторы

14: char & operator[](int offset);

15: char operator[](int offset) const;

16: String operator+(const String&);

17: void operator+=(const String&);

18: String & operator= (const String &);

19:

20: // Общие методы доступа

21: int GetLenconst { return itsLen; }

22: const char * GetString const { return itsString; }

23: // статический целочисленный счетчик ConstructorCount;

24:

25: private:

26: String (int); // закрытый конструктор

27: char * itsString;

Поделиться с друзьями: