Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

Закрытое наследование

Если бы для PartsCatalog был необходим доступ к защищенным членам PartsList (в данном примере таковых нет) или в PartsCatalog использовались замещенные методы PartsList, то его можно было бы просто унаследовать от PartsList.

Однако, поскольку PartsCatalog не является объектом PartsList и нежелательно предоставлять весь набор функциональных возможностей PartsList клиентам PartsCatalof, следует применить закрытое наследование.

Первое,

что необходимо знать: при закрытом наследовании все переменные и функции-члены базового класса трактуются так, как если бы они были объявлены закрытыми, независимо от установок доступа в базовом классе. Таким образом, для любой функции, не являющейся функцией-членом PartsCatalog, недоступны функции, унаследованные из PartsList. Это очень важно: закрытое наследование не передает в производный класс интерфейс базового класса.

Класс PartsList невидим для клиентов класса PartsCatalog. Поэтому последним недоступен интерфейс класса PartsList и они не могут вызывать его методы. Однако пользователям будут доступны все методы класса PartsCatalog, имеющие доступ ко всем членам класса PartsList, так как класс PartsCatalog является производным от PartList. Важно также то, что объекты PartsCatalog не являются объектами PartsList, как было бы при использовании открытого наследования. Класс PartsCatalog выполняется методами класса PartsList, как в случае с вложением. Применение закрытого наследования не менее удобно.

Использование закрытого наследования показано в листинге 15.6. Класс PartsCatalog производится как private от класса PartsList.

Листинг 15.6. Закрытое наследование

1: // Листинг 15.6. Закрытое наследование

2: #include <iostream.h>

3:

4: //****************Класс Part ************

5:

6: // Абстрактный базовый класс всех деталей

7: class Part

8: {

9: public:

10: Part:itsPartNumber(1) { }

11: Part(int PartNumber):

12: itsPartNumber(PartNumber){ }

13: virtual ~Part{ }

14: int GetPartNumber const

15: { return itsPartNumber; }

16: virtual void Display const =0;

17: private:

18: int itsPartNumber;

19: };

20:

21: // выполнение чистой виртуальной функции в

22: // стандартном виде для всех производных классов

23: void Part::Display const

24: {

25: cout << "\nPart Number: " << itsPartNumber << endl;

26: }

27:

28: // **************** Car Part ************

29:

30: class CarPart : public Part

31: {

32: public:

33: CarPart:itsModelYear(94){ }

34: CarPart(int year, int partNumber);

35: virtual void Display const

36: {

37: Part::Display;

38: cout << "Model Year: ";

39: cout << itsModelYear << endl;

40: }

41: private:

42: int itsModelYear;

43: };

44:

45: CarPart::CarPart(int year, int partNumber):

46: itsModelYear(year),

47: Part(partNumber)

48: { }

49:

50:

51: // ***********

Класс AirPlane Part **********

52:

53: class AirPlanePart : public Part

54: {

55: public:

56: AirPlanePart:itsEngineNumber(1){ }

57: AirPlanePart

58: (int EngineNumber, int PartNumber);

59: virtual void Display const

60: {

61: Part::Display;

62: cout << "Engine No.: ";

63: cout << itsEngineNumber << endl;

64: }

65: private:

66: int itsEngineNumDer;

67: };

68:

69: AirPlanePart::AirPlanePart

70: (int EngineNumber, int PartNumber):

71: itsEngineNumber(EngineNumber),

72: Part(PartNumber)

73: { }

74:

75: // ************ Класс Part Node ************

76: class PartNode

77: {

78: public:

79: PartNode (Part>>);

80: ~PartNode;

81: void SetNext(PartNode * node)

82: { itsNext = node; }

83: PartNode * GetNext const;

84: Part * GetPart const;

85: private:

86: Part *itsPart;

87: PartNode * itsNext;

88: };

89: //Выполнение PartNode...

90:

91: PartNode::PartNode(Part* pPart):

92: itsPart(pPart),

93: itsNext(0)

94: { }

95:

96: PartNode::~PartNode

97: {

98: delete itsPart;

99: itsPart = 0;

100: delete itsNext;

101: itsNext = 0;

102: }

103:

104: // Возвращает NULL NULL, если нет следующего узла PartNode

105: PartNode * PartNode::GetNext const

106: {

107: return itsNext;

108: }

109:

110: Part * PartNode::GetPart const

111: {

112: if (itsPart)

113: return itsPart;

114: else

115: return NULL; //ошибка

116: }

117:

118:

119:

120: // ************ Класс Part List ************

121: class PartsList

122: {

123: public:

124: PartsList;

125: ~PartsList;

126: // Необходимо, чтобы конструктор-копировщик и оператор соответствовали друг другу!

127: void Iterate(void (Part::*f)const) const;

128: Part* Find(int & position, int PartNumber) const;

129: Part* GetFirst const;

130: void Insert(Part *);

131: Part* operator[](int) const;

132: int GetCount const { return itsCount; }

133: static PartsList& GetGlobalPartsList

134: {

135: return GiobalPartsList;

136: }

137: private:

138: PartNode * pHead;

139: int itsCount;

140: static PartsList GiobalPartsList;

Поделиться с друзьями: