Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й
Шрифт:
Комплекс сооружений бандитов утопал во тьме, а редкие огни были чем-то вроде ориентиров на время аварийной ситуации. Азраил видел обозначения коммуникаторов, тревожного пульта, гаража ремонтных ботов и чёрт знает чего ещё. Но вот вход в генераторную ему удалось найти только спустя пол часа блужданий. Но и это было не самым странным, так как в отключившейся электронике вообще странного ничего не было – мало ли какие тут механизмы были. Самой большой странностью этого места была отчётливая аура смерти. Продвигаясь по тёмным коридорам, заполненным рваной одеждой людей, побитой мебелью и исполосованными когтями стенами, некромант медленно впитывал энергию смерти, рассеянную по всему комплексу. Словно бы здесь произошло нечто, оставившее отпечаток на всём вокруг, как будто ты попал в древний концлагерь или старую
Следя за показателями статуса, ангел смерти отмечал про себя неуклонный рост показателя его маны и жизни его костяных воинов. Их вообще сейчас постоянно сопровождала теперь чёрная дымка, клубившаяся вокруг костей, обещая скорые изменения во внешнем виде.
Проходя по пустым коридорам, Азраил начал понимать, что произошло: автоматика системы зарегистрировала какую-то массовую угрозу, загерметизировав все выходы и входы. Ему самому удалось опасть внутрь только благодаря тому, что некоторые внешние двери были неисправны, и именно через них вышла часть тех монстров что он уничтожил только что прямо в тоннеле.
Собирая таким образом энергию смерти, некромант даже не заметил, как пролетело время. Прислушиваясь к скребущимся звукам за гермодверьми и разглядывая кровавые отметины на стенах, он совсем потерял из виду процесс поглощения здешней удивительной субстанции. Однако, как только множитель его маны достиг десяти, его внимание привлёк звук системного события. Развернув статус и окно навыков, Азраил заметил появление нового внесистемного навыка. Располагался он в ветке призыва.
«Дух Нежизни»
Сущность некроманта получает физическое воплощение.
Черпая силу из мёртвой плоти и страданий живых, дух способен раз за разом поднимать мёртвую плоть.
Распространяет ауру, увеличивающую стойкость поднятой нежити к урону и магии, увеличивающую их боевые навыки и умения, деморализующую всех живых.
Предел по числу поднятых немёртвых отсутствует.
Бесплотен. Невосприимчив к физическому урону.
Уязвим к святому магическому воздействию.
Время действия: пока не закончится поглощённая сила смерти и страданий.
Пассивный эффект: доступен выбор типов вооружения всех скелетов.
Откат: 3 дня
Условия для разблокировки: поглотить достаточно энергии смерти.
Побочные эффекты после применения:
снижение регенерации жизни/временный некроз мягких тканей/периодическая потеря зрения/ сильная сонливость.
Улыбка на лице Азраила сама собой растянулась до ушей. Он только что получил то, что так сильно желал!
Долго радость от нового приобретения не продлилась – как обычно не всё было так просто. Оказалось, что Азраил и правда мог менять типы конфигураций скелетов, даже магов, но применялись изменения только при следующем повышении уровня навыка, а с учётом того, что следующий уровень призыва воинов будет уже 20-й и при том последний из доступных, поменять свой выбор он ещё долго не сможет, если вообще сможет когда-нибудь.
В итоге пришлось надолго зависнуть посреди тёмного коридора, задумавшись над дальнейшим путём развития. Фактически скелеты для него – мясо. Доступный и очень удобный инструмент повышения урона, танковки и прикрытия, но в первую очередь всё же способ быстрой прокачки. Где он убьёт всего троих противников, скелеты искромсают ещё шестерых-семерых, и это при том, что наносимый ими урон пока не так велик. С чрезмерно прочным противником они вряд ли быстро справятся, но от мелочи избавить его смогут легко и здесь уже во главу угла ставится мобильность и урон в секунду, а не прочность обороны.
«Ладно, начнём ещё раз. Приоритет: урон, скорость, мобильность.
Вторично: живучесть, возможность блокирования урона. В крайнем случае призову убитых заново – маны скелеты жрут немного», - разглядывая три висящих перед ним сияющих метки с перечислением изменений, Азраил неторопливо рассуждал о вечном.«Костяной рыцарь» (меч+щит)
Урон: 100%Здоровье: 100%Защиты: 100%Атака: 100%Шанс блокировать урон щитом: 55%
«Костяной рубака» (меч+меч)
Урон: 160%Здоровье: 40%Защиты: 70%Атака: 130%Повышение всех скоростей: +20%
«Костяной берсерк» (двуручный меч)
Урон: 200%Здоровье: 60%Защиты: 40%Атака: 100%Игнорирует 35% брони противника.
«Костяной рыцарь – универсал. Во всём неплох, но не более того. Рубака – мобильный мечник, заточенный на быстрое убийство противника и избегание урона. Хрупок… Берсерк – мощный боец с пробивным ударом двуручника, более живуч чем рубака, но судя по урезанной защите пропускать удары будет часто, но зато повышенная дистанция удара и серьёзная альфа (разовый урон)», - задумавшись, паладин смерти огляделся вокруг, - «Двуручное оружие не универсально – в узком коридоре даже смертельно опасно для владельца. А мне этими гадами ещё долго пользоваться - 21-й уровень навыка получить возможности может и не представиться… Ладно, если учесть, что здоровье костяшек усилено в десять раз от номинала, а благо энергия смерти была чертовски в этом полезна, ХР будет не так уж и мало. К тому-же скорость атаки, перемещения, парирования и бог знает чего ещё будет перманентно повышена на 20%, а это не баран чихнул. С учётом моей ауры, рубака будет не меньше ДПС выдавать чем берсерк, но всё же его защита будет получше, пусть по здоровью и проигрывает… Решено! Ставлю всё на рубак», - подтвердив свой выбор, некромант наконец успокоился. Ну не мог он отложить этот выбор на потом даже с учётом того, что до изменений нужно ещё новый уровень получить. А вот раздавшийся через несколько секунд шум дальше по коридору его напряг. Слишком уж он был похож на разрываемый металл.
Как только звук сминаемой стали сменился грохотом бегущих лап, сопровождаемых лязгом массивных когтей, паладину смерти стало совсем не до шуток. Выставив впереди шесть из восьми скелетов, предварительно разделив их на пары, сам он встал чуть дальше, ожидая неведомого врага.
Существо, похожее на четырёхлапого монстра из небезызвестной вселенной «Обители зла», правда состоявшее из херово сросшихся частей мутировавших человеческих тел, всей своей немаленькой массой рухнуло на первых двух костяных рыцарей, оттолкнувшись сперва от пола, а затем и потолка. При этом тварь двигалась очень быстро и чётко, действуя словно на инстинктах – именно поэтому она сперва предпочла добить покалеченных врагов, а уж потом нападать на следующих. Но даже повернувшись к остальным жопой, зверюга оставалась на стрёме – Азраил легко сумел разглядеть множество глаз и даже ушей, принадлежавших поглощённым мутантам, и похоже всё ещё функционировавших предельно чётко. Так что, когда напавшие сзади скелеты были сметены мощным ударом задних лап, он даже удивляться не стал – результат был слишком ожидаем.
«Как знал, что щиты и толстая жопа с такими врагами не помогут… рубаки бы наверняка сумели увернуться и нанести хоть какой-то урон», - отметив про себя теоретическую правильность сделанного выбора, паладин смерти рванул вперёд, как только монстр начал разворачиваться. Пусть он и имел круговой обзор, но развернуться в узком коридоре и тем более нападать, передвигаясь жопой вперёд, было для него крайне неудобно. Так что, успев поднырнуть под широкую челюсть, слепленную из сросшихся рук, ног и бог знает чего ещё, и длинных клинков, превратившихся в зубы, он всадил со всей своей мощи, усиленной аурой фанатизма, разрушительный апперкот. При этом сам удар для паладина смерти ощущался словно родной, будто он мгновение назад вспомнил что-то давно забытое, но въевшееся в его тело с потом и кровью. После того, как вся его масса и сила на подъёме после нырка были вложены в этот удар, голову твари подбросило к самому потолку, а слух паладина смерти был обласкан звуками крошащихся костей смертельного врага.