Растык Невезучий
Шрифт:
Иван, наконец, делает ход, и поясняет:
– У него второй разряд по нардам, а у меня только третий, не подтвержденный. Выиграть нереально.
– Разве не от ума и умения зависит, кто победу одержит? - искренне удивляюсь такому подходу.
– Это тоже важно, но разряд дает право на более продвинутые атакующие комбинации, которые мне, например, недоступны. И ранг мастера заметно влияет на выпадение костей, чаще выдавая дубли – то есть защиту плюс атаку одновременно.
Подивившись, залез в справочник. Шахмакратион Зигфрида – сложная интеллектуальная игра, мало похожая на, привычные нам, настольные шахматы или нарды. Поле двенадцать на двенадцать, по двадцать четыре фигуры у каждого игрока - трех видов: сильные,
- И в чем смысл этого мазохизма, кроме нервного истощения?
– Можно заработать Интеллект +1 за каждый полученный разряд и ману +10. Гроссмейстер имеет шанс отхватить уникальный квест, но его очень сложно получить – для гросса требуется не менее тысячи выигранных партий, причем не абы у кого, а у высоких разрядов.
– И много тебе осталось до следующего уровня?
– До второго разряда - сорок две победы над равным соперником, или восемь над противником более высокого класса.
– От интеллекта я бы не отказался. Интересно, сколько партий мне надо выиграть у Асбьёрна, чтобы получить первый разряд?
– Ха-ха-ха! – громко ржет ярл.
– Гы-гы-гы! – Иван поддерживает его. – Не первый, а четвертый – самый низший сначала получи. Хотя, если одолеешь уважаемого воеводу, то и двух выигранных партии для этого точно хватит. Разница через уровень – это слишком много.
– Почему не одной?
– Так подтвердить требуется, что не случайный выигрыш, заодно и ману +10 получишь – сразу только «инт» дадут.
В этот момент ярл добивает последнюю тяжелую фигуру, соперник вынуждено признает поражение.
– Играем? – терять мне нечего, зато развлекусь немного.
– Даром не играю. Ставь золотой.
– Была, не была, играем!
Естественно первые две партии я продул тут же. Мало того, что играть толком не умею, так и камни выпадают отвратительные. «Атаки» вообще нет! За всю игру пару пешек едва завалил, зато мои вялые и заторможенные выпады мгновенно окружаются, отрезаются от основных сил и уничтожаются многократно превосходящими силами противника.
Ставлю третий золотой и перехожу в тотальную оборону. Если у меня «атаки» вообще нет – смысл наступать? И ход на одну-две клетки, когда у противника стабильно 5-6 выпадает.
Что примечательно – ни одного дубля! А ведь это и атака, и защита одновременно. Похоже, моя неудача и сюда добралась.
Неожиданно выясняется, что против такой тактики у ярла нет никакой внятной стратегии! Поле большое, и бросить значительные силы в отрыв от остальных очень рискованно – можно зарваться и попасть в полное и частичное окружение, что грозит проигрышем всей партии. Я же практически не двигаюсь вперед, перестраивая оборону в, глубоко эшелонированную, насыщенную средними и тяжелыми фигурами! Благо кубики выдают сугубо «неудачные» комбинации с минимумом продвижения – что для меня хорошо, иначе оборона развалилась бы от постоянных перестановок – ведь двигать надо обязательно!
Пока ярл создал и переместил ударную группировку на мою половину, я на каждую пешку, находящуюся на острие возможного удара, по пять защитных единиц повесил! Прямо за ними вторым рядом тяжелые фигуры выставил – у них атака по умолчанию, «врожденная», небольшая, всего
на две клетки вперед, но не зависит от маны.В общем, битва удалась! Полчаса ярл штурмовал мои многослойные укрепления в лоб, не имея возможности для маневра, пока не похоронил половину ударной мощи в обмен на пару сверхзащищенных пешек, после чего попытался развернуться и отступить, но получил удар в раскрывшийся фланг мощным кулаком из средних фигур, припасенных именно для такого маневра.
***Вы получили четвертый (неподтвержденный) разряд в игре «Шахмакратион Зигфрида».
***Вы получили Интеллект +1(13)
– Невероятно, но факт! – выпал в осадок студент.
– Играем ещё! – заревел яр, оскорбленный до глубины своей электронной души
– Два золотых! – надо же мне не только отыграться, но и прибыль получить.
И опять все повторилось в точности! Мне выпадают только защитные комбинации с минимумом ходов – «неудача» старается напакостить, ярл же беснуется, пытаясь прорваться сквозь непробиваемую оборону. Из-за этого начинает совершать ошибки, которые никак не должен, к тому же его сильно подводит щедрый поток «атакующих» комбинаций. Ну, зачем пешке пять-шесть клеток проходить за раз, а меньше практически не выпадает – неудача работает в обе стороны, только сопернику в плюс. Ведь одинокая пешка весь строй разваливает и вперед вырывается, где становится легким объектом для уничтожения – приходится атаковать тяжелыми и средними фигурами, придерживая легкую пехоту позади. В результате разброд, невнятные неподготовленные должным образом наскоки на неприступные редуты.
По теории вероятности, такая оборона не может долго держатся – несколько раз выпадет пятерка или шестерка подряд и придется её самому вскрывать и двигаться вперед – ход сделать ты обязан по-любому. Но моя веселая неудача этот подарок щедро отдает врагу, разваливая любую тактику и стратегию. Ибо пехота не может бегать также быстро, как танки на шоссе. К тому же атака манны требует в разы больше защиты – и мое скромного лимита хватает до конца игры с избытком.
***Вы получили четвертый (подтвержденный) разряд в игре «Шахмакратион Зигфрида».
***Вы получили мана +10(85)
Тут что-то неожиданно взрывается. Хлопок и вспышка, после чего появляется неожиданное сообщение.
*** Уничтожен игровой набор «Шахмакратион Зигфрида». Перенапряжение неудачи.
*** Вы получили: Пепел надежды (алхимический ингредиент). Транскрипция процесса: Выиграть 3 партии в играх «Шахмакратион Зигфрида», «Го Дхисавы Полупросветленного» или аналоге, имея разряд минимум на один меньше и отрицательную разность Удачи >8.
*** Вы получили: Алхимик +1(4)
*** Вы получаете звание: Епископ. Мана+10(95). Интеллект+1(14).
***Вы получили: Опыт +200(1451/1600)
***Вы получили уровень 13.
*** Надежда – есть отложенная в будущее вероятность удачи. Уничтожив надежду, вы создаете экстраполяцию неудачи в перспективу. Пепел надежды – есть будущая концентрация неудачи в скрытом, неразвернутом виде. Создайте артефакт Отсутствующего. Награда: Артефактор +3. Опыт +1000. Время возврата Отсутствующего уменьшается на 10%.
– Ничего не понял, кроме того, что мы движемся в правильном направлении, - поделился глубочайшей глубины мыслью Иван, когда ознакомился с новостями.
– Это я и сам понял. Не ясно, стоит ли это десяти золотых, которые мне пришлось выплатить ярлу в качестве компенсации за уничтоженный набор. И почему всего две партии понадобилось, а не три?
– Это, понятно. У вас разница разрядов больше требуемого, поэтому хватило двух партий. Хорошо, хоть никого не убило – это, какое напряжение энергетического поля неудачи вы создали, даже представить страшно! Сверхневезучий новичок выигрывает два раза подряд у опытного мастера - и никого даже не убило? Представляешь, какая мощь скрыта в этом невзрачном шахматном пепле?