Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Разорванная клятва
Шрифт:

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Идеальное лечение. Если вы полностью восстановили цели здоровье, способность уйдёт на вдвое более быструю перезарядку.

Власть Смерти. Используя данный вариант заклинания, вы создаёте призрачную руку, которая хватает цель, приподнимает её в воздухе и начинает душить, нанося 2% чистого урона от её запаса здоровья в секунду. Длительность — 10 секунд, может быть отменено в любой момент. Если во время действия этой способности запас здоровья цели снизится до 0, она погибнет навсегда. Каждый умерший

таким образом Житель Системы навсегда снизит вам запас здоровья на 5. Каждый умерший таким образом нейтральный монстр навсегда снизит вам запас выносливости на 5. Использование отправляет умение на 10-кратную перезарядку.

Сареф с сожалением признал, что, наверное, умение Власть Жизни достигло пика своей силы. Поэтому Система предлагает либо какую-то ерунду (Критическими ударами Сареф и так в состоянии быстро откатить умение), либо что-то существенное вместе с существенными ограничениями. Да, на легендарных боссах такое умение, наверное, было бы очень сильно, но и там велик риск перегнуть — и в итоге схлопотать штраф. Да и вообще… Сареф слишком привык к тому, что у него всегда есть возможность вырвать кого-то из рук смерти, чтобы подобрать ей какую-либо альтернативу с долгой перезарядкой.

Полиморф. Попытка потратить Пункт Развития.

Ошеломление. После завершения действия умения ещё на такое же время на цель будет наложен штраф к Точности 25%.

Губительный надрыв. Если цель развеет умение и прекратит его действие раньше времени, она потеряет 1–10% от своего запаса здоровья и запаса выносливости, в зависимости от того, сколько времени ещё должно было действовать умение.

Это, конечно, тоже звучало довольно интересно, но всё же не так сильно, как усиления для первых двух умений. Поэтому Сареф направился дальше.

Далее шла пустая ячейка, в которой раньше была Элементная Ярость. Но Сарефу хотелось сначала изучить усиления от того, что у него есть — раз уж выдалась такая возможность. До новых способностей он тоже обязательно дойдёт.

Сохранение Энергии. Попытка потратить Пункт Развития.

Прилив сил. Если ваш запас выносливости упадёт до 0, умение восстановит вам 25% запаса выносливости и отключится на 25 секунд.

Опытный оружейник. Если вы тратите выносливость для приёмов с оружием или активации артефактов, бонус на снижение расхода выносливости будет действовать на 50% сильнее.

Если первый вариант Сарефа не особо заинтересовал, то вот второе было уже намного любопытнее. То есть сейчас у него расход выносливости снижен на 11%. А если он возьмёт это усиление, то для Гилеана оно будет работать в 1,5 раза сильнее, то есть расход снизится до 16,5%. Вот это было нужно, вот это он обязательно возьмёт.

Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.

Безжалостная Воля. Дробящая Темница в любом случае обездвижит врага и будет удерживать его на месте всё время действия. Но умение будет развеяно, если цель-Житель Системы потеряет стадию здоровья или цель-нейтральный монстр перейдёт в новую боевую фазу.

Присутствие защитника. Силовое Поле будет действовать в 2 раза дольше, если вы будете находиться от цели не дальше, чем в 5-ти метрах. Это усиление не будет действовать, если Силовое Поле наложено на самого

себя.

Сареф покачал головой. Ни первое, ни второе ему было не особо интересно. В первом случае — не так уж много врагов, для которых ему даже в нынешнем состоянии для обездвиживания не хватит Силы воли. А для тех, что не хватит — там и обездвиживание, в лучшем случае, выиграет время. Во втором же случае весь эффект портила необходимость стоять от цели слишком близко. Если бы не было этого ограничения, можно было бы ещё подумать, а так… нет, надо смотреть дальше.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Отчаянные меры. Каждая потеря стадии здоровья мгновенно откатит вам один заряд способности. Базовое количество зарядов остаётся равным 3, но в бою может достигнуть значения 4.

Маскировка отступления. Во время использования способности вместе с вами вылетают ещё 3 сгустка тьмы, которые направляются в случайные места на поле боя. В момент завершения умения уцелевшие сгустки тьмы сотворяют вашу иллюзию, которая просуществует 2 секунды.

Ни то, ни другое Сарефа особо не заинтересовало. В первом случае — ему всегда хватало трёх зарядов умения, чтобы была острая необходимость ценой Пункта Развития получать нестабильный четвёртый. Во втором — это выиграет слишком мало времени, как только Сареф начнёт атаковать, враг сразу поймёт, что все остальные иллюзии — просто обманки.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.

Спокойствие духа. Каждая секунда пребывания в призрачном состоянии будет дополнительно восстанавливать 1% здоровья.

Песнь феникса. Как только умение срабатывает на вас, восстановление здоровья и выносливости от способности с силой в 50% срабатывает на членов вашей группы и призванных вами существ.

Первый вариант был более-менее интересен. Это был оптимальный способ напоследок усилить эту способность, после чего отправить её в Архив умений. Сейчас она длится 9 секунд, а после помещения в Архив длительность увеличится ещё на 1,8 секунд. В итоге повысить общее лечение для способности на 10,8% звучало как вполне хороший вариант.

— Это, и правда, хороший вариант, хозяин, — осторожно подал голос Хим, — только вы не забывайте, что у меня есть копия этого умения от вас. И, скорее всего, оно будет у меня оставаться только до тех пор, пока у вас оно находится в основной строке умений. А если вы уберёте его в Архив, то у меня оно пропадёт.

Подумав, Сареф согласился с тем, что в отношении этой способности спешить не стоит. У него и без того было две пустые ячейки умений, которые надо было чем-то заполнить, нет никакой необходимости так быстро освобождать третью. Так что Сареф съел один из трёх Высших Пунктов развития, что у него были, после чего спросил Хима:

— Так, что ты себе хочешь больше, Хим? Талант на Зеркало Боли? Или талант на здоровье от Силы Воли?

— Наверное, талант на Силу Воли, — ответил Хим, невероятно воодушевлённый тем, что Сареф решил ради него потратить Высший Пункт развития, — я же должен защищать вас, значит, враги должны хотеть атаковать меня. А если они получат обратный урон от Зеркала Боли, то они не захотят меня атаковать, а будут искать другие цели. Вот у вас Зеркало Боли, вас враги атаковать не захотят. А меня пусть атакуют. Ну и, хозяин, двойная Сила Воли! Кто же от такого откажется?

Поделиться с друзьями: