Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Счастливчик. Книга 1
Шрифт:

Как это действовало в игре мне ещё предстоит понять.

Негативных воздействий я пока что не испытывал. Был разве что один момент, когда я вылез из капсулы и направился в туалет. Свет не включил, взмахнул по привычке над собой рукой, пытаясь активировать навык. Светляк над головой не зажёгся. Всё же я слишком много времени провёл в том подземелье, и не знаю сколько пробуду там ещё. Выйти, что ли, подышать свежим воздухом, на деревья посмотреть? Ага, и потом обратно топать, через тот проклятый лабиринт. Нет уж, спасибо.

Все мысли были об игре. Родители уже уехали, забрав с собой мелкого. Жена опять зомбирует себя сериалами, дочь заперлась в комнате и рисует, либо занимается своими бесконечно важными подростковыми

делами. Скучно, дел нет. Милош писал, просил какие-то документы утвердить, что я и сделал. Поболтал в чатах. Всё, максимально выбрал доступное и свободное время. Пора перестать бояться игровых проклятий, магическим образом переходящих в реальную жизнь. Все же это игра. Погружаемся.

Тьма.

Свет.

Всё там же. Ни следа от трупа демонита. Побродил по комнате, но ничего интересного не нашёл. Смахнул несколько пластов мха себе в инвентарь. Тот оказался практически невесемомым, ну я и начал косить его, перебирая при этом инвентарь. С демонита выпали рога, копыта, пояс хуже моего, но с полной прочностью и тот здоровенный грубый тесак, который он держал в руках. Я вчитался в описание последнего:

Нож вечно голодного Зауроса.

Требование — 20 уровень.

Не способный насытиться, он пьёт кровь своих врагов, передавая силы владельцу.

Восстанавливает 3 % ОЗ от нанесённого урона противнику.

Увеличивает физическую атаку.

Модификатор — 13 %.

Прочность — 450/450.

Цвет — Чёрный.

Не привязан.

Ничего себе ножик. Для меня он размером как полуторный меч, если не больше. Обычного качества предмет с аффиксом качества предметом редкого ранга. Странное сочетание. Вампиризм. Прочность так же повышена. Хлам для меня. Зато им очень удобно смахивать мох в инвентарь, чем я и продолжил заниматься, убрав копьё.

Далее шли всевозможные потроха монстров, набранные по пути сюда. Сундучки, два люка… Где я успел второй достать? И почему они так сильно похожи друг на друга? Потом разберусь. Сортируя предметы, дошёл до торта. Потрогав свою рожу, всё же я снова могу ею шевелить, даже поболтал немного вслух сам с собой. Всё же приятно это, вот так вот разом избавиться от боли и неудобств, лишь зайдя в игру. Вернул шлем на место, нечего ходить лысиной своей светить. Кстати, об этом…

Стыдясь сам непонятно чего, огляделся по сторонам и зажёг у себя Светляк над головой. Стало светлее. Снял шлем. Стало ещё светлее. Надел. Немного потемнело. Понятно. Физические свойства никто не отменял. Шлем вернулся на место. Защита головы — это важно!

Спешить проходить подземелье дальше не было нужды, поэтому я уселся поудобнее и достал торт. Слопал пару кусочков. Объедение. Тонкий аромат ванили смешался с насыщенным вкусом шоколада и свежими ягодами, нежный крем таял на языке, а бисквит казался воздушным. Доев кусочек, упрятал его обратно в инвентарь. Уставился на ложку и прочитал её описание, не поверив своим глазам.

Ложка из ложного минерального серебра Ма'алнир.

Требование — 77 уровень. Навыки: Поток, Динамика, Ритм, Сила, Чистота, ясность, Воля, Спокойствие, Ресурс, Покой.

Не бойся вилки, бойся ложки. Один удар — откинешь ножки.

Увеличивает все характеристики, помимо магической атаки.

Модификатор — 77 %.

Наносит смертельный удар целям, чьё здоровье составляет менее 3 % от максимального.

Может использоваться как предмет украшения (серьги, ожерелье).

Цвет — серебрянный.

Не привязана.

И всё. Прочности нет. Легендарка! Легендарная ложка,

будь ты здоров, Девятый. Специально подсунул, когда я не стал возникать? Кто знает, кто знает… Так, стоп. А почему я вообще могу ей пользоваться? Держу в руке и ем с неё, но это я её попросту из инвентаря достал. В слоты предметов она не пихалась. Ясно. Процент модификатора кажется мне огромным, но я не изучал предметы тех уровней, так что не знаю с чем сравнивать. Вот надоест мне копьё и начну вырубать всех чайной ложкой. Пусть лежит до лучших дней.

Я невольно откладывал самое лучшее напоследок. Мой новый уникальный навык, обещанный администрацией. Свиток уже в инвентаре и даже обрамлён красной рамкой. Настал момент истины. Я прочитал описание:

Меткость светлого Яри Ур. 1

В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 150 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.

Я не впечатлён. Но и не расстроен. Интересно, как это будет выглядеть в деле. Ничего не требует для активации, да оно и не требовало бы, это ведь навык уникального качества. В мыслишки закралась идея найти или синтезировать навык с действием двойного урона по одной цели и проверить совместимость с этим уником. Пусть сидит там и никуда не уходит, даже записал себе её отдельно в блокнот. Кажется мне, что если мой блокнот попадёт кому-то по наследству… То тот человек вряд ли даже читать его возьмётся, так уж он несуразно выглядит со всем своим непоследовательным скопом записей внутри. Бред сумасшедшего для чужого глаза, но мне в принципе всё понятно. Хотя уборка там не помешала бы. Сказано — сделано. Навёл порядок в дневнике. А ещё у меня закончился мох. Выше я не дотягивался, а использовать навыки для сбора — как-то не очень, да и внимание это всё привлечёт, не смогу параллельно заниматься чем-то другим в нагромождениях системных меню.

Пора двигаться дальше.

Я встал на люк и топнул по нему ногой со всей силы, активируя при этом Тёмный пинок, навык, завязанный на удар ногой. Люк разлетелся на куски, а я провалился вслед за ним.

Коридор под ногами снова был сер и невзрачен. Я прошёлся по нему и вновь оказался в трубе под барьером. Никаких видимых измений, разве что стало слегка жарче, что ли. Кажется, я уже очень глубоко спустился под землю. Благо, игра очень снисходительна к игрокам в плане воздействий, и лёгкая жара — это максимум, который я по идее должен испытывать, стой я на солнечном пляже или сгорай я в сердце вулкана.

Логика труб слегка изменилась, теперь внутри было больше монстров и они были ближе к тридцатому уровню, а в конце практически каждой находился свой минибосс со свитой. Я подметил, что цифры всё же поправили. Больше никакие из них не вызывали ассоциаций и стало действительно легче для мозгов.

Я замедлился. Взял сорок пятый уровень. Экипировка уже была на последнем издыхании. Сейчас я впервые отступил. Оказалось, что монстры не покидают своих труб. Сидя под каплями воды и восстанавливая просевшее ниже половины здоровье, я понял, что это мой предел. Даже используя все умения, я не мог вынести ящериц, плюющихся в меня издалека и обладающих невообразимой физической защитой. Пора заканчивать. Нашёл в инвентаре камень возврата и сжал его, уносясь во вспышке портала. Всё хорошо, он сработал. Были опасения.

Переход из очень тёмного подземелья в светлый город слегка дал по глазам. Я вышел и огляделся. Ничего не изменилось, разве что музыки добавили. Группа игроков сейчас выступала неподалёку, собрав уже приличную толпу из НПС и игроков. Подошёл к ним и прислушался. Лёгкая ритмичная музыка, флейта, пение девушки на неизвестном языке. Игра обычно переводила любую речь на понятный пользователю язык, но эту опцию можно было выключить по желанию. Присел на скамейку неподалёку и зашёл в групповой чат.

Поделиться с друзьями: