Системный Артефактор
Шрифт:
— Поймал? — я аж запыхался, словно бегал за ней.
— Неа, — разочаровал меня коллега. — Не надо было дёргаться.
Пузырь, однако, сильно не расстраивался, ему было чем развлечься, до следующей партии тварей — природа, жратва. Я тоже не скучал, но вопросы возникали.
— Каков шанс выпадения сущности? Одна из пяти или десяти тварей? Для узилища важен уровень?
Пузырь ответил не сразу, добил полторашку кваса, смачно отрыгнул.
— Для Узилища можно и первый, твари уровня десять плюс. А выпадение зависит от соотношения удачи и креативности… Мне обычно одна из десяти выпадает. Опыт с талантом тоже роль играют, а ещё сума, — Пузырь
И тут произошло чудо, тонна артефакторики поднялась, чтобы приблизиться ко мне, я на секунду Магометом себя почувствовал.
Показал ему сумку.
Сума Велеса
Уровень 7
Характеристики:
Вместимость 1500 предметов
Дополнительные характеристики:
Бонус к характеристикам с другими предметами Велеса
— Ох! Откуда такая прелесть? Это же… это сетовая вещь!
Из-за восторженных возгласов я почувствовал себя неуютно, к тому же этот сет собирает Ева. А я всё никак себе не сделаю.
— Куплю, за любые деньги… Сущность третьего уровня, две!
— Это вещь моей девушки, — обломал я.
В следующий момент стало не до разговоров, рыкнула тварь, появились охотники. Пузырь поднял свою тушу, изготовился к стрельбе.
— Всё, я расстроен, мне надо кого-то убить!
Книнкозух уровень 72
Серьёзно раненая тварь заметила новые цели.
Что-то прошамкав губами, артефактор выстрелил дважды, квинк не получив критических ранений, взвыл и прибавил скорость, направляясь понятно к кому. Пузырь чертыхнулся.
— Стоять! — отдал команду напрягшейся охране.
Я и сам, признаться, струхнул, в руке уже был пистолет.
А Пузырь, сменил обойму и грохнул так, что у меня не только уши, но и глаза в череп вдавило. Тварь, пробежав по инерции несколько метров, рухнула замертво.
— Да чтоб вас! — воскликнул артефактор, рассеивая узилище. — Что за место такое, невезучее!
Макс:
*Нашёл что-нибудь?
Фенг:
*Два гнезда, те, что с летунами помельче, на соседнем дереве.
Китаец молодец, не зря хлеб ест.
Макс:
*Подготовь нам портал, малость постреляем.
Фенг:
*Уже! Вашей команды ждал!
В то же мгновение полыхнуло и возникла арка с видом на часть ствола дерева и бесконечного горизонта, в кадре появился Фенг.
— Чего придумал? — поинтересовался Пузырь. — Я высоты боюсь!
— Ну тогда здесь посиди, сам справлюсь… Хочу количеством взять.
Глава 19
Навык не казался сложным, поэтому я решил, что справлюсь без подсказок, на то были основания. Последняя тварь, когда издохла, дала почувствовать… Маленькая, но весомая тень проскользнула совсем рядом, возможно, сквозь меня и упорхнула
в дальние дали.Могли я её изловить? Не знаю, маловато опыта. Но в том, что в этот раз не упущу, был уверен.
К сожалению, Пузырь переборол свой страх и лень тоже. Понятия не имею, что в большей степени, в общем, со мной пошёл. Охрана рассредоточилась по веткам. Обезьянник ё-моё!
— А почему летуны? — прошептал он, глядя на мои приготовления. — Мелочь же!
— Десятый уровень минимум, — не согласился я, пробуя на вес новое оружие.
Пистолет типа потерянного Волка с более продвинутыми возможностями.
Предмет оружие
Тип огнестрельное
Уровень 7
Яркий Закат
Базовые характеристики:
Патрон 9x19 мм
Прицельная дальность 210 м
Скорострельность 75 в/мин
Начальная скорость пули 900 м/с
Магазин 24 патрона
Характеристики:
Вероятность нанесения критического урона 7 %
Начальная скорость пули + 25 %
Начальная скорость пули + 35 %
Ёмкость обоймы +120 %
Отдача минус 70 %
Гравировка:
Игнорирование
Злопамятность
Дополнительные свойства:
Поглотитель звука
Три ячейки:
Сущность 2 уровня
Сущность 3 уровня
Сущность 3 уровня
Характеристики сущностей:
Начальная скорость полёта пули + 7 %
Тактический щит
Дубль
Я бы сказал максимально продвинутыми. Оружие лежало в руке как влитое. Даже базовые характеристики внушали трепет и уважение, чего стоила начальная скорость пули с допами, а уж гравировка! Игнорирование, позволяло проходить сквозь преграды толщиной в десять сантиметров, причём без разницы из чего она состоит, бумага, дерево, лист стали, проходить, не разрушая преграды, главное, чтобы она не была усилена навыками. Злопамятность вообще имба-характеристика, если первая пуля по какой-то причине не попала в цель, то вторая обязательно это исправит, убьёт или ранит, это уже другой вопрос.