Тестовая группа. Книга вторая
Шрифт:
— Привет, — сказал Тин.
— О, Тин! Ты прямо испарился, — ответил жрец, улыбаясь.
— Я сегодня в роли Деда Мороза. Ну или Санта Клауса, не знаю, в какой части земного шара ты живешь. В общем — держи. Богословские книги, целая сумка. Может, найдешь что-то полезное, — сказал Тин. — А еще посох, одна штука.
— Вот спасибо. Ты бы тоже почитал, веры у тебя хоть отбавляй, — сказал Рико.
— Потом, не успеваю. Ладно, устал я сегодня что-то, так что пока.
— Бывай.
Тин нажал на выход. Наконец-то он закончил это важное дело, и можно было приступать к чему-то другому, более увлекательному или, наоборот, абсолютно ненапряжному. Например, к жесткой и беспощадной прокачке на нежити.
Глава 21.
После открытия нижних врат Акродуса мест для прокачки стало немало. Игроки могли остаться на горной тропе и сражаться с нежитью, а можно было спуститься вниз и отправиться в лес. Если зайти в чащу достаточно глубоко, то можно встретить сильных существ — огромных медведей, стаи матерых волков, даже минотавров. Были и сатиры: они ходили небольшими группами по 4–5 существ, агрессивно нападая на игроков в их поле зрения. Можно было наткнуться на особые зоны: волчьи логова, например. Или на поляны лесных духов Природы, которые не нападали на игроков первыми. В общем, лесная локация была огромной и интересной.
А еще можно было пойти качать профессии или выполнять задания королевства. Строительство, к примеру, неплохо повышало значения силы и выносливости, а алхимия — интеллект и мудрость. Рыбалка прокачивала ловкость, а веру можно было поднять в храме. Из характеристик проблемы были только с харизмой. Инструментов было достаточно, оружия — тоже. Ты мог быть кем угодно в рамках того, что вообще можно придумать в этих горах.
Тин потратил на прокачку две недели. Горная тропа стала парню как родная, но это не значило, что он не спускался в лес. Там он тоже успел покачаться, но вскоре оставил это дело на остальных игроков. Тин и так забрал себе кучу интересных мест: тот же остров с сатирами или катакомбы Гейра. Зачищать еще и ближайшие лесные данжи было бы верхом хамства, поэтому парень проводил время или сражаясь с нежитью, или прокачивая профессии.
Финальное сокрушение: получен уровень 10!
— Наконец-то, — сказал Тин. Ударом своего кистеня он как раз убил рыцаря смерти. Финальное сокрушение теперь позволяло перевести весь запас сил в урон для устрашающей по силе атаки. А ЗС у Тина был 2800 единиц. А если еще и крит…
— Мечтать не вредно. Что там у меня?
Тин, король Акродуса
Человек, мужчина
2900/2900 ОЗ
2800/2800 ЗС
2200/2200 МЭ
Сила –321(+10)
Ловкость — 260 (+11)
Выносливость –280
Интеллект — 215
Мудрость — 220
Вера — 630 (+50)
Харизма — 40 (+3)
Сила уже перевалила за 300, а ловкость и выносливость отставали не сильно. Интеллект и мудрость неплохо подтянулись, кроме того, Тин получил несколько единиц в харизму за это время. Вот что впечатляло, так это показатель веры. 630 единиц и еще 50 — от наплечника Лазаря. Безумное значение, которое делало чудеса Тина ужасающе сильными. А еще теперь парню приходилось каждый день спускаться в святилище Линды, чтобы провести молебен. Из-за показателя веры молитвы оказывались очень эффективными, и этим пользовались и игроки, и нпс. Тин против не был — все же, все они были его подданными.
Навыки:
Мастер: Владение мечом, Владение топором, Владение дробящим, Ношение доспехов, Критический удар, Магия Света
Владение луком (9 ур.) 5 %
Владение щитом (8 ур.) 10 %
Владение копьем (2 ур.) 90 %
Метание (8 ур.) 60 %
Блокирование (9 ур.) 35 %
Парирование (7 ур.) 22 %
Знание оружия (9 ур.) 0 %
Рукопашный бой (9 ур.) 15 %
Оценка (8 ур.) 95 %
Врачевание (2 ур.) 30 %
Механика (4 ур.) 40 %
Верховая езда (4 ур.) 70 %
Божественная связь (7 ур.) 83 %
Медитация (6 ур.) 0 %
Магия Огня (5 ур.) 82 %
Магия Призыва (9 ур.) 15 %
Лидерство (4 ур.) 20 %
Владение дробящим достигло десятого уровня только сегодня. Эти два месяца в ближнем бою Тин сражался только этим видом оружия, только иногда орудуя щитом. В итоге парень добился своего. Теперь можно было подойти к обоим паладинам и получить умения, которые они обещали отдать парню.
За это время Тин стал мастером в еще двух навыках — в Магии Света и Критическом ударе. И то, и то парень использовал регулярно, поэтому бонус от мастерского уровня был как нельзя кстати. Магия Света дополнительно снижала маназатраты на заклинания этой школы на 50 %, что было весьма существенно. Критический удар усилил сам крит — если раньше это было удвоение урона, то теперь — утроение. И это было очень сильно, учитывая, что Тин все еще ходил в Зверской кирасе. Теперь критический удар для парня означал увеличение урона от атаки в 6 раз. Почти никакая нежить не могла пережить такое, разве что кроме Титанов и Лордов смерти.
А еще была целая куча навыков, в которых Тин взял девятый уровень. Блокирование, Знание оружия, Рукопашный бой, Магия призыва — парень часто использовал эти навыки, и планировал вывести их на мастерский уровень. А еще девятого уровня было Владение луком, но оно находилось в таком состоянии уже очень давно, и парень никак не находил время для этого навыка. Понемногу Тин становился не просто универсальным бойцом, а очень сильным универсальным бойцом, способным в любой ситуации показать потрясающую мощь. По крайней мере, ему хотелось в это верить.
Умения:
Секущий крушитель (6 ур.) 30 %
Ревущий удар (7 ур.) 10 %
Савойский разрез (1 ур.) 0 %
Финальное сокрушение (10 ур.)
Разлом (8 ур.) 10 %
Удар Боггеля (10 ур.)
Импульс (10 ур.)
Рывок (8 ур.) 83 %
Скачок (4 ур.) 52 %
Синий Рассвет (3 ур.) 50 %
Глухая оборона (7 ур.) 2 %
Скалодробитель (8 ур.) 20 %
Таран (4 ур.) 70 %
Тину нужно было сходить в Холл для тренировок. Финальное сокрушение, Удар Боггеля и Импульс достигли десятого уровня — стоило их улучшить. Причем Импульс был в приоритете, но как раз с этим умением Тин не мог сделать ничего — улучшать умения можно только на мастерском уровне, а Владение щитом парня было только восьмого уровня.