Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Вечная Бездна V
Шрифт:

— Что-то мне тебя сложно представить в качестве детектива-следователя… — хмыкнул я.

— Справлюсь! У меня и знакомства кое-какие есть. По крайней мере, узнаю, не Глубины ли здесь замешаны. А Плут из моего отряда сможет все разнюхать. Тоже прохвост рыжий, как и твоя кицунэ!

— Твоя? Я хуману не принадлежу, — фыркнула Шия. — Это он — моя добыча!

— Ладно, у нас действительно нет на это времени, а твой отряд уже успел прокачаться и пройти испытание класса. Попробуйте распутать дело.

— Во имя святой бороды, приложим все силы! — бахнул дуэргар латной перчаткой о нагрудник.

Историю с убийцами передали Корхесу с его отрядом. Перед переездом на базу Ремурс мы объявили о завершении этапа проводки адептов выше 27

уровня. Все желающие прошли испытание, снизив свои левелы и пройдя Исполинов заново. Ну и я решил не затягивать с качем, да и наконец-то мне можно было перестать умирать ради снижения планки опыта. К смерти, как оказалось, привыкнуть сложно. Шкала как раз ранее практически заполнилась, так что на следующий день удалось взять заветный 27 уровень. Больше клиентов для сброса левела и третьего испытания принять не удастся, но надо двигаться дальше. Основная толпа в любом случае уже прошла. Остались клиенты 25–26 уровней, которых мы оставили напоследок, и несколько десятков Роз.

Имя: Икари Летов

Характеристики (0): Сила — 13; Ловкость — 33; Стойкость — 15; Мудрость — 24(+6/+12%)

Наконец-то добил недостающие очки характеристик для Флейты Пастуха! При помещении аксессуара в один из трех свободных слотов флейта появлялась как амулет на шее. И я мог на ней даже играть, что сразу же и попробовал сделать. Вот только в прошлой жизни на духовых ни разу не пытался играть, да и с теорией был знаком смутно. Получалось закономерно хреново.

— Сколько можно мучать дырявую палку, фыр? — хмуро проговорила кицунэ. — Лучше бы на струнах бренчал…

— Лютня Скитальца действительно вспоминается теперь с теплотой… — вздохнула дроу.

— Фь-ю-ю-ють… — издал я ноты разочарования.

— Мастер только учится, — возразила Тайхо. — Я могла бы дать пару простых советов. У меня в монастыре тоже была флейта, только чуть другая…

— Фь-ють! — приободрился я.

Теперь в свободное время Тайхо учила меня играть на флейте. При этом возникали некоторые специфические казусы. Прочно в моей голове засел образ непрямого поцелуя через флейту с бесполым иллитидом. Внешне-то я значения этому не придавал. Все же обучение проводилось на единственном инструменте. Но, когда сей факт дошел до Тайхо, она была готова сквозь землю провалиться от стыда. Отчего и я начал придавать эпизоду значения больше, чем следовало. В целом, подвижки в плане освоения флейты вряд ли появятся скоро. Пока я лишь служил источником раздражения окружающих. Ничего не поменялось, в общем.

Пассивное умение Флейты Пастуха же оказалось настоящим спасением! Недаром я ждал с нетерпением того момента, когда буду соответствовать требованиям. Гнев Фамильяра и прочие баффы теперь приходилось накладывать намного реже. А Наваждения Упорства и Ярости держались почти в два раза дольше. Настоящая лафа! Раз в минуту обновляй себе спокойно усиления кнутом и стой в сторонке. При этом даже мана в боях не тратилась особо. У меня ведь не имелось активных навыков. Если не тратиться на Призыв, Приручение и баффы, то выходит, что мне энергию и расходовать не на что. Кнут ведь ману не потреблял. Надо будет поискать новые свитки навыков на Уникальный ранг, которого я формально достиг.

Большинство навыков мы прокачали до Верхнего ранга благодаря добыче с босса и изредка встречающихся сундуков. В общем и целом, в достаточной степени подготовились для восхождения на следующие ярусы Бездны. Осталось последних Роз с клиентами провести, накопить запас кристаллов, и можно отправляться дальше.

Спустя несколько дней после Совета кланов к нам на ярус заявилась делегация от клана Чар, которую я ожидал не без интереса.

Глава 7

[Астерия]

Бездна оказалась достаточно

странным местом. Астерия привыкла, что ведьмы должны держать в голове много разных вещей, постоянно экспериментировать и искать ценные крупицы знаний. Ритуалы и зельеварение значили в ее родном мире очень много. Шло разделение на магов, черпающих силы из внутренней энергии, и колдунов, которые в основном оперировали внешними источниками разного вида. Недолго думая, Астерия избрала путь Колдуна в Бездне, но спустя время осознала, что это больше похоже на путь мага, нежели ведьмы. Отыграть назад было нельзя, да и альтернативы особой не предвиделось. Разве что стать кузнецом или алхимиком — данная стезя была ближе к ее прошлому занятию.

В какой-то степени иронично, что она получила магические силы, ведь в родном мире маги и волшебники все время конфликтовали с колдунами, ведьмами и чернокнижниками. От руки одного из таких Астерия в итоге и пала. Она ненавидела магов, но в итоге стала одной из них. Ей приходилось развивать собственные силы, искать навыки и охотиться за бонусами, что скорее характеризовало ее как мага. Даром, что название класса почему-то переводилось как Колдун.

Бездна благословила Астерию, даровав Чемпионские силы. Довольно быстро она осознала, что вытащила счастливый билет. Как только она поведала пастору о странном уведомлении, тот развил бурную деятельность. Активно зазывал в свой клан Храмовников, но Астерия никогда не доверяла клирикам. Безумные фанатики, посвятившие свою жизнь уничтожению таких, как она. Астерия и в храм богини-то зашла с трудом. Стражнику удалось убедить, что в Бездне нет такого гонения на ведьм.

А затем ее забросали предложения по вступлению в различные кланы. Так она и познакомилась с Мормарентой. В женщине ощущалась некая тайна, Астерия почувствовала родственную связь. Мормарента в прошлой жизни также являлась ведьмой. Да и название клана Чар ей нравилось больше, чем какие-то Шипы, Глубины или Чешуя. Лишь позднее она осознала, что клан Чар достаточно молодое и не особо крупное объединение. Наличие Чемпиона мгновенно возвысило их, поставив вровень с сильнейшими игроками Бездны.

Астерия получала особое отношение, что было приятно, но в то же время естественно. Крестьяне, мелкие помещики и даже средней руки феодалы из прошлой жизни всегда обращались к Ведьме Погибели с уважением, пиететом и даже страхом. Подобный порядок вещей не был для нее в новинку.

Сама Мормарента сумела неплохо организовать людей в клане, вот только главе недоставало мощи. Она не спешила браться за повышение уровня развития, который здесь обозначал силу. Ведь испытания класса проходятся лишь раз, так что Колдунья ждала подходящих условий. Звезды сошлись, когда у них появилась Астерия. Но в то же время и Чемпион-Призыватель начал проводить людей через испытания. Так что Чемпионка-Колдунья осталась актуальна только для Алых и Желтых бездн, куда ее постоянно таскали.

Астерия ощущала собственную мощь. Ни один местный Колдун ей и в подметки не годился. В ближнем бою девушка была уязвима, но не беспомощна. В дальнем же Чемпионке не было равных. Быть магом в Бездне оказалось достаточно приятно. Чемпионская сила грела самолюбие девушки.

Ведьма решила, что достойна занять место главы клана, поглядев на кланы Шипов, Роз, Гордую Стать и Чешую. В этим четырех группировках пост главы занимал Чемпион. Она начала действовать, вот только занять главную должность оказалось не так просто. Убивать Мормаренту ей не хотелось, хотя зачастую именно так и становились старшими ведьмами. Пока что Астерия старательно собирала вокруг себя преданных людей, намереваясь в нужный момент организовать переворот и свергнуть неумеху с трона. Процесс шел не так быстро, как ей бы хотелось. Астерия в прошлой жизни в основном вела отшельнический образ жизни, ведь только в таком случае на ведьм закрывали глаза. Как только колдун пытался встать во главе села и города, по его душу собирались целые армии.

Поделиться с друзьями: