Витязь Земли
Шрифт:
Однако, уровни с нас это заклинание не снимает. Можно сказать, грабит в пределах разумного. Уже хорошо. Так, а это новый змей? Хамская драконья морда высунулась с утеса.
Виверна, герой Мунго. Ранг D. Уровень 23.
Этот гад тоже прыгнул – метров аж с пятнадцати. Кажется, перепонки на передних ногах позволяют немного парить. Но… Во-первых, на подлете хамская морда изобразила огнемет. Во-вторых – взмахнула в воздухе хвостом. В результате горим и катимся по склону, скальная ступень… бамц, больно же! Виверна прыгает следом, но… все-таки насаживается брюхом на копье. Катимся по склону дальше, уже опять без копья… нет, не преследует. Видать, скопытилась.
Явный перелом
Получено 745 ОС, получен уровень 20 (5/400 ОС).
Какая жирная вышла птичка… И опыта столько, что и не отнять. Но ведь и это был не дракон?
Ментальный контакт . Рио Ву желает поговорить с Вами.
– Привет, Воин. Неудачно как вышло с виверной. D-ранговое копье где-то добыл?
– Да, от орков осталось. А… разве это все, что ты хотел спросить?
– Нет, разумеется. Ты мне нужен, спускайся к озеру. Не бойся – я больше не буду насылать змеев.
– То есть я в безопасности?
– Если мы договоримся. Видишь ли, я в основном вижу твои мысли. Ты умеешь создавать божественные алтари, и даже имеешь подходящий материал. Мне нужно, чтобы ты создал такой алтарь для меня.
– Ты хочешь стать богом нашего мира?
– Именно. Я – младший бог, не имеющий своей земли. А эта страна… судя по всему, не имеет своего покровителя. Во всяком случае, тут просто кишат незваные гости со всех миров. Даже из моего. Я готова стать хранителем этой страны, но мне нужна помощь. Алтарь и посредник.
– Посредник для переговоров с людьми?
– Да. С вашими богами я договорюсь, но с людьми… лучше, если переговоры начнут люди.
– Допустим, я смогу тебе помочь. А что-нибудь взамен?
– Разумный подход. Сейчас прикину, что тебе может быть нужно… Ты как раз получил двадцатый уровень, сразив бедную Муню. Стало быть, можешь пройти перерождение и стать архонтом. При наличии среднего алтаря это сделать гораздо легче, а я помогу тебе удержать параметры.
– А это как?
– Видишь ли, расовое перерождение может проходить по разным сценариям. Если игрок проводит его сам, без божественной поддержки – скорее всего, он утратит не только опыт, но и все навыки и повышение параметров. Начнет с нуля. В максимальном варианте, при поддержке щедрого старшего бога, можно сохранить и навыки, и опыт – причем параметры при этом сразу возрастут. Ты, например, сразу стал бы архонтом двадцатого уровня с двадцатью свободными очками параметров. Ну, такой роскоши я предложить не могу, но… в моем варианте, ты станешь архонтом первого уровня, сохранив параметры и навыки. Очень приличный плацдарм для дальнейшего роста. А если внимательно посчитаешь очки на выходе – мой вариант лучший, хотя и трудный. К двадцатому уровню у тебя будут очки и за человека, и за архонта, вник?
– Очень интересно! Есть одно препятствие – почти все мои филактерии формально принадлежат одному троллю.
– И этот тролль до сих пор жив? Это ты что-то перемудрил… Ничего, этот навык я тебе запишу. Ты, кстати, не дошел еще? А, вижу. Кстати, не подходи вплотную и вообще держись под скалами – по мне иногда стреляют. Причем ракетами.
– А это ты создала здесь карман времени?
– Да. Иначе слишком долго ждать, пока
произойдет что-нибудь интересное.Дорога тем временем действительно завершилась спуском к обширному озеру, дальние берега скрывает серая дымка. Дохнуло сырым холодным ветром. На отмели под защитой скального мыса возлежал ярко-красный почти змеевидный дракон. Не очень даже большой – метров на десять.
Рио Ву, Мать Драконов. Ранг В. Уровень 21.
– Ну как – мы договорились?
– Давай попробуем. Кстати, почему я вижу твой ник, если ты бог?
– Потому что я решила доверить его тебе. Кстати, посвятив мне алтарь, ты станешь моим верховным жрецом.
– Не входило в мои планы.
– Ни к чему не обязывает. Даже дает кое-какие бонусы. Слышал о статусе вольного игрока?
– Свобода принимать и отвергать системные миссии?
– Точно. Так вот, верховный жрец бога – вольный игрок. Ну, если его бог не совсем скряга. Проходи влево, под квадратную скалу. Там когда-то был алтарь, там и сделаем новый.
– Ага… а почему на скале изображен почти такой же дракон? Здесь знают тебя?
– Здесь знают одного из моих предков. Он много путешествовал по странам этого мира, слегка меняя облик. Но имел вспыльчивый характер и нигде не задерживался надолго. Так что меня должны узнать… Ставь малый алтарь, я пока запишу тебе навык очищения на карту.
Ну, сколько-то свободных гоблинских душ в рюкзаке имелось. Кстати, слепляются они не мгновенно, и при этом немного бьют током.
Филактерия (20/20). Желаете создать Малый Алтарь? Да/нет.
Внимание! Вам поручена именная локальная миссия (ранг Е). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.
– Видимо, сейчас сюда начнут ломиться всякие вражеские сущности.
– Это моя забота. Лови карту навыка и займись подготовкой филактерий для Среднего Алтаря.
Дракон продолжал полеживать на лужайке, но из-под передней лапы вдруг высунулась некрупная боковая голова, подмигнула желтым глазом и плюнула ко мне небольшим огненным шаром. На подлете файербол развеялся, оставив блестящую системную карту.
Карта навыка «Освобождение предметов» (ранг D ). Наполнение 40/40.
Пояснение Системы . Навык позволяет снять метку владельца с системных предметов (оружие, сумки, частицы души). Время освобождения – до трех минут, связано с размером предмета. Стоимость: 100/200/400/800 маны для предметов ранга F /Е/ D / C . Развитие навыка позволяет освобождать предметы более высоких рангов.
Отличная вещь – изучаем. И начинаем работать. Крупные друзы душ очищаются действительно за две-три минуты. Одиночные – почти мгновенно, но тут исчерпались кристаллы маны. Дракон тем временем оживился – взмыл в воздух и принялся выдавать в разные стороны огненные струи различных калибров. Голов при этом стало пять – по одной из-под каждой трехпалой лапы, не считая главной; а вот хвост, наоборот, куда-то втянулся. По периферии поляны постоянно что-то дергалось и взрывалось.
– Рио, мне нужна мана. Очень много маны. Тысяч сорок, наверное…