За место под Солнцем
Шрифт:
Второй после кагана источник власти в клане (как и в любом городе, округе и даже деревне) – это старший шаман. Институт шаманов пронизывает и дублирует всю местную иерархию. Власть кагана – в гвардии и личной боевой силе, власть шамана – в связи с богом, за лояльность которого он отвечает. Кроме того, шаман ведает всякими гуманитарными знаниями, умеет кое-что колдовать и, как минимум, может выступать целителем, учителем и источником мудрости. Дальше все вариативно. По местным традициям, шаманы практически неприкосновенны, но и сами не принимают участия в войнах. На уровне деревень все эти принципы легко нарушаются – роли шамана и старосты нередко совмещены в единственном более или менее адекватном персонаже. На уровне округов и кланов часто оказывается, что роли кагана (тана) и шамана ровно противоположны – каган занимается подготовкой, разжиганием и ведением войн (с помощью гвардии), а шаман – разруливает их последствия (с помощью дипломатии, денег и всяких небоевых навыков). То есть – пока каганы со своими войсками режут друг друга на поле боя, шаманы этих же кланов озабоченно совещаются по командирской связи, как бы с наименьшими потерями утихомирить
Градостроение.
Тут начать, наверное, нужно с деревнестроения. Слабосильные гоблины очень здорово умеют плести – причем не только корзинки и венки, но и свои домики. Еще в Анке соседская девочка Руни (у которой мать занималась корзинами) показывала нам семнадцать разных растений, кора и ветки которых используются в плетении и оптимальны каждое для своего случая. Типичная деревенская хижина – это каркас из немногих жердей, оплетенных снаружи ветками, а изнутри – корой, иногда с соломенным наполнителем в промежутке. Потому что рубить бревна – тяжело, а кое-кому и нечем. Мебель тоже, естественно, плетеная. По мнению гоблинов, все это достаточно прочное, ну а мне, например, лучше в деревне ни за что не хвататься – развалится на раз.
В поселках побольше (типа Крыжа или Мшар) делают глиняные кирпичи в формах – довольно большие и слабо обожженые, в стенах они под собственным весом слипаются в нерушимый монолит. Перекрытиями все равно служат жерди, а крышей – кора. Здесь уже можно жить и мне – но лазить на второй этаж не стоит. Так что я понятия не имею, что делается у нас дома на втором этаже. Дом у нас как раз двухэтажный и кубический, с плоской крышей. Урра гораздо легче меня – она рискует залезать даже на крышу, и пока ничего не развалилось.
Города и крепостные стены на Краме ставят из известняка, который колют в каменоломнях. Кстати, добыча известковых строительных блоков – типичная работа для гвардейцев, которые чем-то провинились – сломали оружие, нахамили начальству, устроили дуэль не по делу… и получают наряд на каменоломни или на стройку – обычно дней на пять, чтобы не перестали быть солдатами. Белокаменные городские дома в два-три этажа обычно тоже почти кубические, с накопителями дождевой воды на плоских крышах. На крышах развешивают сушиться тряпки, загорают, гуляют и ужинают – по погоде. Иногда через крыши ходят в гости к соседям, с помощью деревянных мостиков – поскольку дома стоят очень плотно. Гулять по каким попало крышам вдаль считается озорством – это все-таки частная территория, не улица. Жилой дом в городе – это обычно жилище одной большой семьи, и он же – мастерская этой семьи, где они все и трудятся.
Армия и военная доктрина.
В типичных Урхурских кланах встречается четыре типа вооруженных сил. Обычно их называют: гвардия, дружина, ополчение и наемники. Гвардия – это типичная профессиональная армия, подчиненная кагану клана. Наиболее боеспособная сила, выстроенная в строгом порядке, по Уставу. Все гвардейцы уважающего себя клана – как минимум хобгоблины, обычно не ниже десятого уровня, обладающие уровнем Мастера в одном из боевых навыков (меч, копье или лук, нередко – во всех сразу), снабженные двумя-тремя единицами системного оружия, приличным доспехом и неплохим конем. Получается, что при зачислении в гвардию воину вручают имущества урхов на пятьдесят (у него самого таких денег быть не может), а взамен обязывают отслужить в гвардии пять лет – и у него, честно говоря, немного шансов эти пять лет пережить. Хотя Истру вон удалось. Организация гвардии, похоже, заимствована с Земли (хотя не исключено, что они обе – из какого-то третьего мира): тройки во главе с капралами, десятки (отделения) с сержантами, взводы с лейтами и роты (сотни) с капитанами. Командиры взводов и выше – как правило, орки. Борисфен упоминает полки и даже дивизии, но на Краме их нет – самые богатые из местных кланов держат не больше шести гвардейских рот. Гвардия ведет все войны, а в мирное время бездельничает, тренируется или охотится на местных разбойников (в зависимости от привычек своего кагана и старших офицеров). Устав рекомендует иметь в каждом гвардейском взводе по десятку мечников, копейщиков и лучников, что позволяет взводному лейту правильно их комбинировать. По моим наблюдениям, в роте Агондо примерно так и было – но вот лейтов не было, и капитан сам дирижировал своими десятью десятками – причем вполне успешно. В наспех сколоченной во время войны роте Орлиса до таких тонкостей не дошло – по сути, она была немного усиленным ополчением.
Хотя гвардия считается конницей, в бой она идет главным образом пешком – а на конях только передвигается, изредка – стреляет с них из луков или преследует убегающих. Мчаться в бой на коне, потрясая копьем, тут не принято.
Дружина – это аналог нашей полиции. Набирается, как правило, таном каждого округа из местных жителей и подчиняется ему. Если тан – отставной гвардеец или даже гвардейский офицер, то и в дружине у него нередко оказываются бывшие гвардейцы – то есть матерые воины с отличной подготовкой. Если же тан слабый, а округ –
бедный, то в дружине служат обычные гоблины низких уровней (примерно до десятого), и оружие у них довольно убогое. Задача дружины – предотвращать грабежи со стороны соседей, разбираться с разбойниками, охотиться на опасных животных и собирать налоги с населения. Нередко, впрочем, именно танские дружины и ходят на грабеж в приграничье соседних кланов – это зависит от нравов тана и стоящего над ним кагана. В дружине обычно высокая текучесть кадров – низкоуровневые гоблины на такой службе часто гибнут, а самых умелых и удачливых, доросших до десятого уровня, тут же вербуют в гвардию, обеспечивая перерождение в хоба за счет казны.Ополчение – временное массовое войско, набираемое из кого попало в случае тяжелой войны, когда гвардия не справляется. Уровень подготовки может быть любым – то есть, как правило, очень низкий. Командирами ополчения чаще всего выступают таны округов – то есть какой-нибудь гоблин восьмого уровня, в мирное время командующий десятком обалдуев с самодельными копьями, в ополчении может стать сотником и вести в бой массу крестьян, вооруженных палками и лопатами. Но какие-то дыры в обороне можно закрыть и так. Кроме того, в случае наступательной войны такое ополчение можно бросать на грабеж захваченных земель противника. С этой задачей оно справляется прекрасно, только тащит добро не в казну кагана, а, по возможности, к себе домой. У крестьян стойкости нет, ума тоже немного, и звереют на войне они моментально.
Наемники – отряды, которые временно нанимаются к кому угодно для какой-нибудь спецоперации, реже – для участия в настоящей войне. Могут иметь практически любую численность, уровень и цену – от шайки беглых гоблинов, которых можно за один урх подрядить украсть корову из соседнего округа, до сотни бронированных огров под командованием кондотьера-тролля, готовой за три дня и двадцать тысяч урхов уничтожить небольшую страну. В захолустном Краме наемников мало, нанять их трудно, и в целом их роль невелика. Чаще их используют богатые торговцы клана Белой Чайки для охраны своих судов и караванов, реже – каганы крупных кланов. С крупнейшим наемным отрядом острова мы столкнулись не далее, как восемь дней назад – к взаимному неудовольствию. Подготовка их даже в пределах одного отряда оказалась крайне разношерстной, но в целом уступала гвардейской.
Военная доктрина большинства кланов лишена моральных устоев (типа того, что грабить и захватывать чужие земли – нехорошо), и не ограничена международным правом. Поэтому клан, имеющий гвардию больше соседних, обычно имеет претензии к их землям, крестьянам и деньгам. Противовесом таким завоевателям служит известное обстоятельство, что оборонять позиции легче, чем штурмовать (если у атакующего нет резкого превосходства в вооружениях). Даже самый зверский каган не может себе позволить потерять сразу две гвардейских роты на штурме какого-нибудь городка с имуществом на восемьсот урхов – поэтому обычно осторожничает. Вторая стабилизирующая система – это военные союзы, легко возникающие против особенно опасного и жадного кагана. Примерно такой расклад погубил ружского кагана Халима. Кстати, офицерский Устав прямо запрещает вести наступательную войну против близкого по силам противника – если к тому нет каких-то критичных предпосылок (например, действий в военном союзе). Халим, кстати, пренебрег этим постулатом, начиная войну с водянцами – на чем в итоге и погорел.
Боевая магия. На Краме непопулярна в силу сложившейся местной традиции – боевыми заклинаниями D-ранга владеют только каганы кланов (и то не все), и практически ни с кем ими не делятся. Сам каган в боях, как правило, не участвует, так что все войны ведутся обычным оружием – условно говоря, без артиллерии. В силу этого орочий спецпараметр антимагия практически никто не качает – зачем тратить ценные очки параметров на свойство, которое неизвестно когда пригодится? В больших войнах на материках – другое дело. Борисфен пишет о сражениях, в которых каждая сторона собирала до полусотни орков-заклинателей, уничтожавших вражескую армию всевозможными колдовскими способами и сыгравших в битве основную роль. Полагаю, это правда. Более того – в случае, если нам с друзьями все-таки придется вести крупные войны за свои интересы, основной возможностью для победы видится именно обучение всех нас той магии, которой владею я. По моим оценкам, пять боевых магов моего уровня не просто стоят гвардейской роты, но способны уничтожить ее за один бой, даже не сильно заляпавшись кровью. Если повезет, конечно…
Войны и их значение. Увы, но войны в этой системе – закономерны и регулярны. Они удовлетворяют властные амбиции каганов и других орков, а заодно – подрезают их военный потенциал, делая менее опасными для окружающих. Серьезные войны проходятся по гвардии такой жесткой щеткой, что часто их вести нельзя. Вот, последняя (Ружская) война – продлилась двенадцать дней (по местным меркам – немного). В ней приняло участие около тысячи гвардейцев из четырех крупных кланов – а осталось их, кажется, чуть больше трех сотен. Восстановить гвардию в прежнем виде – задача как минимум на год (на самом деле – больше), так что в ближайшее время кланы Синего Быка, Белой Чайки и Ленивой Воды (северный и южный) ни с кем всерьез воевать не смогут, и должны очень стараться не обидеть все соседние кланы, у которых армия сейчас наверняка лучше. Правда, еще можно воевать наемниками – но это очень дорого, да и нету их столько на Краме. Со скудных крестьянских налогов гвардию можно кое-как кормить, но практически нереально быстро создавать заново – то есть закупать новое оружие и доспехи. Мы вот в этой войне хотя бы побеждали в битвах, так что оружия у нас даже прибавилось; а вот те же моряки, да и водянцы должны были остаться в огромном минусе. Ну и поделом.