12
Шрифт:
Г
– География и государства – Единственный материк, так называемого игрового мира, окружен водами мирового океана, с многочисленными, разбросанными по водным просторам, небольшими островами. Острова эти абсолютно не исследованы и не изучены современным населением мира. Мир этот, называемый местным населением просто – Мир, населен преимущественно людьми. Но, встречаются тролли и тигли. Территория материка поделена на три части естественными преградами: Мировой рекой и горным хребтом Великой тьмы, получившим свое название благодаря темным деяниям Первого Некроманта, населившим расположенные к востоку от горной цепи равнины всевозможной нежитью. Центральную часть материка, между горной цепью и Мировой рекой, делят
З
– Зукандар – Главный город Великой пустыни на юге Мира. Средоточие самых богатых и влиятельных купцов, работорговцев и владельцев горных приисков. Большинство свободных жителей работает в охране купцов, городской охране, или исследует пустыню в поисках магических кристаллов и охотится на бротов, пустынных пауков, размером с лошадь, а то и больше. Правление осуществляется пожизненно избранным из числа богатых и влиятельных людей города. Выборы всегда закрытые и проводятся небольшой группой людей, входящих в правительственный совет, то есть, высшими чинами гвардии, церкви и инквизиции. В целом же, в городе существует жесткая кастовая система, замаскированная под демократию.
– Забракия – Самое большое государство Мира, расположенное к западу от Мировой реки. Столица государства – Забракский замок, являющийся по существу громадным мегаполисом, выполненным в едином архитектурном ансамбле, напоминающим своей структурой циклопический замок. Центр исполинского архитектурного сооружения, это четыре гигантские башни, устремившие свои шпили к заоблачным высям, и потому, видимые даже из отдаленных уголков государства. Правят Забракией четыре чародея, называющие себя магистрами магии.
– Забракский нож - Короткая тонкая рукоять, два обоюдоострых лезвия, расположенные под небольшим углом к вертикали рукояти, с перпендикулярно направленными лезвиями длиной не более ладони. Одно лезвие ровное, другое с зазубринами. Официальное оружие забракских воинов.
– Замок Некроманта – Грандиозное и величественное в архитектурном смысле строение, сложенное из огромных и не всегда отесанных камней. Возведенное Первым Некромантом Мира, темным чародеем, населившим беззаботный до того Мир, такими монстрами, коим место лишь в преисподней, повергнув в пучину ужаса, страха, смерти и хаоса земли всего Мира на многие десятки лет. Пока не был побежден объединившимися людьми под предводительством четырех магов, ставших впоследствии мудрыми правителями Забракии.
Л
– Луга забвения (Равнины мертвых) – Травянистые равнины, расположенные к востоку от самой протяженной горной цепи, называемой горами Великой тьмы. Несколько небольших населенных пунктов, расположенных на большом удалении друг от друга живут своими общинами, почти или совсем не контактируя с окружающим миром. Главными и самыми крупными объектами равнины являются: город Мертвых и Замок Некроманта.
– Лютр – Изготавливаемое магами вещество в виде желтых слюдообразных брусков, используемое людьми для отопления домашних очагов, дающее много тепла и полыхающее прозрачным фиолетовым пламенем с ярко красными язычками.
М
– Мизандарион – Относительно большое и очень богатое королевство в самом центре обжитых земель, с одноименным городом, занимающим поистине колоссальные территории. Город этот, славится и купцами, и театрами, и курортами, и различным кустарным и мануфактурным производством. Плодородные земли крестьянских угодий кормят не только людей королевства, но и соседей,
к которым, к слову говоря, венценосный правитель Мизандариона относится весьма и весьма надменно. И если бы не страх перед Забракскими чародеями, давно бы уже властолюбивый правитель центрального королевства подмял под подошву своего золоченого сапога земли Норлига и Райской долины.– Майладра – Щипковый струнный инструмент забракских музыкантов.
Н
– Норлиг – Небольшой город на севере центральной части Мира, окруженный парой десятков ферм, на которых фермеры трудятся в поте лица и не жалея спины своей, чтобы в конце короткого лета собрать скудный урожай. Немногим больший доход городу приносят скупые северные шахты, рудные и угольные, от них зависит слабенькое мануфактурное производство. И самым высокодоходным делом, обуславливающим относительно безбедное существование северного города является ловля тракетов. А потому и в городском совете, правительственном органе Норлига, львиная доля кресел принадлежит представителям ловцов тракетов, совсем небольшая часть мест – представителям шахтеров, и всего два голоса в совете имеют мануфактурщики. В Норлиге нет рабов, да и рабства как такового с большой буквы, однако, городской совет не брезгует заработком от продажи своих осиротевших малолетних граждан купцам из Зукандара.
П
– Поводырь - Командующий легионами мопров, когда-то был человеком, теперь в виде серой тени в форме закутанного в плащ человека со светящимися желтыми глазами в глубине темного капюшона.
Р
– Райская долина – Несколько десятков квадратных километров, окруженных со всех сторон горами и имеющих лишь неширокий выход в земли Мизандариона. Плодородная почва долины, сочные луга и пологие горные склоны, поросшие густыми и полными дичью лесами, издревле привлекали сюда охотников и крестьян, уставших от налогов и правителей, пожелавших жить вдали от цивилизации и её благ, находя упоение в девственной чистоте природы и душевной близости людей небольшой общины, заботясь в труде о хлебе насущном и надеясь лишь на свои силы.
С
– Склаговская гниль - Бродячие пни - существа похожие внешним видом на раскорчеванный пень. живут на болотах возле Склага, питаются мелкими животными, группой могут напасть на спящего одинокого человека.
– Сфера знаний – Планетарный банк данных с пользовательским терминалом в виде вырезанного в скале зала с расположенной в центре сферой молочно белого цвета. Шар сферы служит интерфейсом для получения информации из записей планетарной хроники. И
– Список некроманта –
Целитель и телепортер - Айнагул Сэрсенбаева
Боец на ножах и боевой маг - Максим Павлов
Хамелеон и трансформирующийся - Виктор Постышев
Телекинез и левитация - Александр Бородин
Телепатия и взгляд сквозь стену - Антон Боровой
Целебная алхимия и магия создания (предметов) - Анатолий Баранов
Алхимия ядов и магия превращения (трансформации предметов) - Константин Брюлов
Взлом и карманная кража – Римма галышева
Исцеление и Магия вызова - Валентина Пискунова
Булава и Магия разрушения – Савелий Власов
Сюрикэн и Магия стихий – Мария Савостина
Следопыт и Лучник - Тимур Гайбатов
Т
– Трохоль – Толстый в диаметре и довольно длинный корень белого цвета, содержащий много крахмала и служащий основной пищей солдат Зукандара, Мизандариона и Тубрина, а также разномастных бедняков. Растет вдоль стен домов и крепостных сооружений, не требует возделывания.