Чтение онлайн

ЖАНРЫ

13. Том первый
Шрифт:

_____

Sky Age за считанные дни выбилась в лидеры рынка многопользовательских игр, с огромным отрывом обходя конкурентов по численности активной аудитории и медиа-освещения. Как минимум, каждый второй житель планеты томил в своей голове планы хотя бы раз испробовать все прелести полного погружения лично.

Для геймеров был в новинку столь "естественный" контроль персонажа. Точность удара, вероятность блока или же уворота теперь зависели не от плавающих переменных, которые отталкивались от количества показателей и характеристик, а от скорости реакции и движений. Если раньше, комфортно развалившись на диване с игровым контролёром в руках, мы могли приказывать своему альтер-эго выполнять любые сложные связки из выпадов и

взмахов, совершая при этом эквилибристические трюки, то сейчас, всё взаимодействие было выстроено на считывании волн из задней части лобной доли мозга.

Почти все СМИ, независимые каналы, стримеры и блогеры, да, в принципе, каждый, имеющий крупицу желания, а таких было далеко не мало, сутками напролёт вели разговоры об игре на своих платформах, освещая подробности последних исследований нового мира, устраивая полилоги с топовыми игроками и приглашая на интервью лидеров различных кланов или мастеров боевых искусств, играющих в Sky Age.

Все, как один, сходились в мнении, что игра стоила всех своих похвал и даже больше. Конечно, была и масса недовольных слишком высокой реалистичностью происходящего, а так же допустимостью использования наркотиков и занятий сексом, но тут в дело, наконец, вмешалась "Slimes brain", представив обществу своего комьюнити-менеджера проекта - обольстительную красавицу Виору (*Комьюнити-менеджеров ММО проектов принято представлять аудитории и обращаться к ним по игровому никнейму.) (Viora).

Длинные волосы, цвета воронова крыла, обжигающе-голубые глаза, бледная кожа, оттенка лунного света, соблазнительные фиалковые губы и невероятно гибкий ум. Виора стремительно собирала свой лагерь поклонников. Каждое шоу, интервью или пресс-релиз, не важно, она всегда была в самом центре внимания. Этот вкус в одежде, подтянутая фигура, артистичность и полное понимание предмета разговора...

Девушка играючи меняла полярность мнений оппозиции, выстраивая монолитную архитектуру из конструктивных доводов. Спор тут же затихал, стоило ей только в него вступить, а отличное чувство юмора позволяло Виоре с лёгкостью миновать любую щекотливую ситуацию.

Надежды игроков на то, что с появлением комьюнити-менеджера проясняться некоторые игровые механики - не оправдались. Девчонка крепко держала язык за зубами и всегда соблюдала дистанцию в данном вопросе, ссылаясь на то, что: "... мир Sky Age создан для изучения и исследований. Поиска приключений и себя самого в совершенно новой вселенной...".

Но Виора не могла вот так вот просто приходить "ни с чем". Конечно, ей требовалось прояснять некоторые сомнительные вопросы связанные с игрой. Как она объявила на одной из пресс-конференций, что "...проект не является по своей сути "игрой" в широком понимании этого слова. Корпорация презентует данный продукт, как систему полного погружения в симуляцию фэнтези мира с присущими жанру элементами. Отсюда же строиться и тщательная проработка реалистичности для более глубокого эффекта погружения, включая в себя максимально приближенные к действительности ощущения и явления. Всё это сделано для того, чтобы каждый пользователь мог отыграть любую роль, какая только взбредёт ему в голову. Насытиться новыми яркими эмоциями и предаться любым мыслимым искушениям...".

Вторым откровением комьюнити-менеджера было освещение классовой системы, точнее полное её отсутствие, в привычном понимании:

"...Наша команда разработчиков подошла "со вкусом" к данному вопросу. Идеология "Slimes brain" гласит о полном раскрытии индивидуальности своих потребителей, поэтому мы творчески отнеслись и к такому понятию как "классовая система".

Вообще, при создании проекта, был поставлен курс на "мир без границ и ужимок". Всё, что только может пожелать человек - есть в Sky Age. Наши лучшие умы корпели над решением этой задачи и достигли невиданных ранее горизонтов.

В игре представлены все известные нам виды оружия, с дотошной точностью воссозданы все процессы изготовления и обработки, выстроена широкая, охватывающая всю вымышленную вселенную, социальная структура с крайне чувствительной и гибкой системой межличностных отношений.

Своим лучшим достижением, мы считаем, многогранность

проекта и безмерное множество различных инструментов для взаимодействия с окружением.

Поверьте, игроков ждёт ещё не мало новых открытий и потрясений, но не будем забегать вперёд, вернёмся к классовой системе. Как она работает? Что вам подойдёт? И что же выбрать?

Объясню. Каждому держателю аккаунта позволено создать лишь одного персонажа. В начале игры выдаётся 4 свободных очка характеристик и 25 очков, распределённых между четырьмя параметрами - силы, ловкости, выносливости и интеллекта. Это распределение напрямую зависит от выбранной расы и пола, а с повышением каждого уровня начисляется по 5 свободных очков.

Игрок сам строит свой уникальный билд, выбирая наиболее подходящие его стилю игры характеристики. Вы, наверное, заявите о том, что данная система давно устарела и в дальнейшем сведётся к понятию "обобщённого билда" для соответствующих профессии, вроде лучника, вора или танка, но не спешите... Тут не всё так просто!

Повторюсь, в Sky Age присутствуют миллионы инструментов, которые возможно адаптировать под свои нужны или заставить работать на себя. В данный момент, я не могу раскрывать вам все подробности, так как политика корпорации "о сохранении интриги" монолитна, но всё же, мне не терпится немного приоткрыть этот железный занавес и поделиться с вами.

Не забывайте о наличии магической системы! Она ещё не открыта для большинства игроков, но поверьте мне, вы останетесь довольны её многофункциональностью и эффективностью, причём не только в плане усиления боевых качеств персонажа, но и в различных ремёслах, строительстве и быту...".

_____

11 апреля (четверг) 140 год эры Единства

Испанский регион

Барселона.

Башня корпорации "Slimes brain"

110 этаж (Личный этаж Гордона Руиса)

– Диего, ты можешь мне объяснить, зачем вы ввели эту систему?
– нервно постукивая пальцем по дубовой столешнице огромного письменного стола, спросил Гордон.

– Господин Руис, поймите меня правильно, мы не могли даже спрогнозировать такого поворота ситуации. Для подобных целей было создано несколько миллионов не игровых персонажей, каждый из которых прошёл ручную доработку...
– нервно ответил щуплый, не высокий мужчина, выбритый налысо. Узкие очки, широкие джинсы и большая жёлтая футболка до колен - мало кто узнает в нём одного из столпов флагманского продукта империи Руис, человека, входящего в пятёрку лучших режиссеров и сценаристов планеты - Диего Вантери.

Этому парню несказанно повезло взяться за проект столетия, если и не тысячелетия. Баснословные гонорары, мировое признание и тысячи новых предложений сотрудничества из всех концов света. А как же всё было легко, Диего до сих пор не верил в свою удачу, боясь проснуться в один из прекрасных дней и понять, что это всё оказалось сном и припадками воображения.

Этот полуорганический процессор, WS-29, творил чудеса и демонстрировал вершины нейро-искусства. Стоило только вообразить в мыслях образ и тут же перед глазами возникали сотни вариантов на похожую тематику. Мир создавался, буквально, за часы. Нужно лишь подумать о чём-либо, как ИИ тут же выдавал варианты реализации и интеграции задуманного. Во всём этом было нечто волшебное и неземное. Радости творца. Всесилие и вседозволенность...

Но у медали - две стороны. Sky Age стала планкой, которую уже не переплюнуть и Диего прекрасно это понимал. Соответственно, оставался единственный путь, ведущий к дальнейшему успеху и славе - развивать данный проект и насыщать его вселенную. Как бы всё не звучало красиво, но это была глубокая зависимость. Ставка на "зеро"...

Мистер Вантери сейчас находился между наковальней и молотом в руках отпрыска семьи Руис, который в любой момент мог разрушить всю его жизнь и сделать её невыносимой. В понедельник пришло извещение от суда на имя генерального директора. Был подан коллективный иск от людей, подвергшихся сексуальному насилию внутри игры. Сотни митингов, шумиха в СМИ, десятки инспекторов и следователей, шныряющих по башне корпорации и задающих одни и те же вопросы, но бизнесмены больше боялись снижения прибыли и потери доверия к продукту...

Поделиться с друзьями: