365 развлечений для ребенка
Шрифт:
Разверни крышку спичечного коробка и поставь ее шалашиком, как на рисунке.
Коробок поставь под навес. Его легко выдуть из-под навеса вперед, от себя. А ну-ка, попробуй, дунь так, чтобы он выехал из-под навеса к тебе!
Это сделать очень просто: нужно позади коробка, в нескольких
На столе лежат пять спичек. Подними их двумя руками: сперва спичку 1 — двумя большими пальцами, потом, не роняя этой спички, подними спичку 2 двумя указательными пальцами, потом спичку 3 — средними пальцами, спичку 4 — безымянными и спичку 5 — мизинцами.
Удалось?
Теперь разложи на столе десять спичек и поднимай сразу по две спички.
Как поднять одной спичкой пятнадцать спичек?
Это совсем нетрудно.
Пятнадцать спичек нужно положить на стол по тому принципу, как показано на рисунке.
Потом еще одну спичку положить сверху в канавку между головками четырнадцати спичек, взяться за конец самой нижней спички и поднять всю постройку.
Покажи этот фокус товарищам. Потом предложи им поднять на одной спичке не пятнадцать, а пятьдесят спичек. Конечно, это им не удастся.
Тогда в полный коробок спичек ты воткнешь одну спичку и поднимешь пятьдесят спичек сразу, вместе с коробком, конечно. Но ты ведь и не обещал, что поднимешь без коробка!
Подставка для яиц или рюмка полна спичек. Они все стоят вертикально. Вытащи одну спичку, положи ее горизонтально поверх других, как на рисунке.
Потом второй игрок сделает то же со второй спичкой, третий — с третьей. Все по очереди продолжают так, пока совсем не остается в рюмке спичек, стоящих вертикально. Тот, кто сбросит спичку на стол, берет эту спичку себе. Осторожно, берегись! У кого в конце игры окажется наименьшее число спичек, тот и выиграл.
Возьми крышку от спичечного коробка и пропусти крепкую нитку через ее узкие боковые стенки; концы нитки свяжи. Нитка должна быть раз в шесть длинней коробка.
На дно выдвижного ящичка вложи картинку — шуточный портрет товарища, которого ты будешь фотографировать. Вдвинь ящичек в крышку. Стоит потянуть теперь за нитяное кольцо — сразу выдвинется ящичек с портретом!
Возьми пустой коробок, воткни спичку между крышкой и ящичком. Рядом с коробком поставь стакан. Положи вторую спичку перекладинкой, как на рисунке.
Вот
тебе теперь задача. Убери стакан, но так, чтобы верхняя спичка не упала, — не дотрагиваясь до нее руками, конечно, и ничего не подставляя вместо стакана.Хитрость тут такая. Нужно взять другой коробок, зажечь третью спичку и осторожно поднести ее к головкам первых двух спичек. Как только головки этих спичек вспыхнут, задуй огонь. Головки сплавятся вместе; теперь можешь смело убрать стакан: спайка достаточно крепка, чтобы выдержать вес одной спички.
5. Самодельные игры и головоломки
Начерти на картоне или фанере такую фигуру и приготовь 9 черных шашек и 9 белых (можешь просто вырезать кружочки из картона или нарезать кружочки из пробки; годятся и камешки двух цветов). На доске — 20 точек.
Пусть белые шашки — у меня, черные — у тебя.
Мой ход — первый. Я ставлю одну из моих белых шашек на любую из 20 точек. Потом ты ставишь свою, черную, на любую из свободных точек. Потом опять я, потом опять ты.
Каждый старается выстроить свои шашки так, чтобы 3 его шашки стояли в ряд, — все равно, по горизонтали или по вертикали. 3 одинаковые шашки в ряд — это и есть «мельница». Кто построит «мельницу», тот имеет право забрать у противника одну шашку, какую захочет. Конечно, я стараюсь помешать тебе построить «мельницу», а ты стараешься помешать мне.
Вот все шашки уже выложены на доску; теперь мы начинаем по очереди передвигать свои шашки по линиям, соединяющим точки; я передвигаю одну свою шашку, потом ты одну свою. Ходить можно только на соседнюю свободную точку.
«Мельницу» можно открывать и закрывать снова. Всякий раз, как закроешь «мельницу», забираешь у противника одну шашку. Если останутся у тебя только 2 шашки, значит, ты проиграл: из двух шашек никак не построишь «мельницы».
Если ты собираешь марки, у тебя, наверно, есть много лишних. Нарежь 28 кусочков картона 6 см длиной и 2,5 см шириной. Прежде чем резать картон, оклей его с одной стороны черной бумагой, с другой - белой. На белую сторону картона ты наклеишь марки, чтобы получилось домино: по две марки на каждую косточку; постарайся выбрать марки одинаковой величины, такие, на которых ясно видны цифры. Тебе понадобятся 8 марок с цифрой 1, 8 марок с цифрой 2 и столько же с цифрами 3, 4, 5, 6.
Не важно, что означают эти цифры — копейки, лиры, франки или пенсы: ведь эти цифры теперь — только число очков на косточке. И очки эти должны быть размещены на 28 костях точно так же, как в настоящем домино.
Вырежь из доски треугольник и просверли в нем 15 дырочек, не насквозь. Выстругай 14 колышков, вставь их в гнезда. Нижнее среднее гнездо остается пустым.
Начерти на доске линии, как на рисунке. Колышки прыгают по линиям. Колышком можно ходить только тогда, когда он может перескочить через другой колышек на пустое место. А тот, бедняга, убит, как в шашках. Задача в том, чтобы убить все колышки; а последний, оставшийся в живых, должен очутиться в нижнем среднем гнезде.
Это дело нехитрое, но его нужно сделать наименьшим числом ходов. Это наименьшее число — 13.
Вот одно из решений этой задачи в 13 ходов: