Чтение онлайн

ЖАНРЫ

97 этюдов для архитекторов программных систем
Шрифт:

Вы ведете переговоры чаще, чем вам кажется

Майкл Найгард

Все мы попадали в «бюджетектурные» переделки, когда разумные технологические решения «хоронятся» ради экономии. Разговор проходит примерно так:

«Нам действительно так необходимы X?» — спрашивает спонсор проекта.

На место X можно подставить практически всё жизненно необходимое для работы системы: лицензии на программные продукты, избыточные серверы, внешние резервные копии или источники питания. Вопрос всегда задается отеческим тоном, словно вы спускаете все карманные деньги на комиксы и жвачку, тогда как серьезным взрослым людям нужно думать о покупке новых

ведер, в которых они будут таскать свою будущую прибыль.

Правильный ответ на этот вопрос звучит так: «Да. Абсолютно необходимы». Но так почему-то почти никто не отвечает.

В конце концов, у нас техническое образование, а любая техническая дисциплина — это искусство компромисса. Понятно, что экзотика вроде источников питания никому не будет нужна, если поставить в центре обработки данных несколько беличьих колес и запустить в них практикантов. И вместо того чтобы сказать «Да, абсолютно необходимы», мы говорим что-то вроде: «Вообще-то без второго сервера можно обойтись, если вы согласны смириться с простоями из-за профилактики и при каждом сбое памяти. Хотя если мы купим память с автоматическим контролем четности, то и эту проблему можно обойти. Так что остаются только сбои операционной системы в среднем через каждые 3,9 дня, а значит, по ночам сервер придется перезагружать, но это вполне могут делать практиканты, когда устанут крутить колеса».

И все это может быть совершенно справедливо, но говорить так ни в коем случае не следует. Спонсор перестает вас слушать уже после слов «вообще-то».

Проблема в том, что вы рассматриваете происходящее с технической точки зрения, а ваш спонсор четко понимает, что он ведет переговоры. Вы занимаетесь совместным поиском решения, тогда как он проводит тактический маневр типа «выйдет/не выйдет». А в любых переговорах ни в коем случае не следует делать уступки по первому требованию. Правильный ответ на вопрос «Нам действительно так необходимы X?» звучит примерно так:

«Без второго сервера вся система будет „падать“ примерно три раза в день, особенно в периоды максимальной нагрузки и при демонстрации на собрании совета директоров. На самом деле нам нужно четыре сервера, чтобы одна независимая пара обеспечивала сохранение 100-процентной работоспособности, даже если другая пара неожиданно перестанет работать».

Конечно, вы прекрасно знаете, что третий и четвертый серверы на самом деле не нужны. Это тактический гамбит, который заставит вашего спонсора перевести разговор на другую тему. Вы повышаете ставку и показываете, что система и так работает на минимальной, рискованной конфигурации. Кроме того, если вам каким-то чудом удастся получить дополнительные серверы, вы всегда можете передать один под тестирование (чтобы среда тестирования полностью соответствовала рабочей среде), а из другого получится отличная машина для сборки.

Биография автора приведена ранее.

Используйте количественные критерии

Кейт Брайтуэйт

«Быстрый» не может быть требованием. Как и «обладающий хорошим временем отклика». Или, скажем, «расширяемый». Главная причина заключается в отсутствии объективных критериев выполнения таких требований. Но пользователям эти характеристики все равно нужны. Задача архитектора — позаботиться о том, чтобы система обладала необходимыми качествами, а также сбалансировать неизбежные противоречия, возникающие между ними. Без объективных критериев архитектор зависит от капризов заказчика («Нет, я не могу принять программу — она работает недостаточно быстро») и разработчиков, одержимых навязчивыми идеями («Нет, программа еще не готова — она работает недостаточно быстро»).

Обычно мы стараемся записать все подобные пожелания, как и любые другие требования. Но эта запись очень часто выглядит как набор туманных эпитетов: «гибкий», «удобный в сопровождении» и так далее. Однако все критерии такого рода (при достаточном усердии даже «удобство использования») могут измеряться в числовых величинах, для которых можно установить пороговые значения. Если этого не сделать, пользователи лишатся объективных оснований для принятия

системы, разработчики потеряют полезные ориентиры, которыми они могут руководствоваться во время работы, а представление архитекторов о системе утратит четкость.

Задайте простые вопросы: сколько? в течение какого времени? как часто? как скоро? увеличивается или уменьшается? с какой скоростью? Если у вас нет ответов, значит, вы не понимаете, что нужно заказчику. Ответы должны находиться в экономической модели системы, и если их там нет, то вам предстоит основательно подумать. Если вы работаете над архитектурой системы, а заказчик не дал (или не дает) вам эти цифры, спросите себя, почему. А потом получите их. Когда в следующий раз вам кто-нибудь скажет, что система должна быть «масштабируемой», спросите его, откуда возьмутся новые пользователи и почему. Спросите, сколько их будет и когда это произойдет. Не удовлетворяйтесь ответами «много» и «скоро».

Нечеткие количественные критерии должны задаваться в виде диапазона: минимум, норма, максимум. Если задать такой интервал невозможно, значит, непонятно, какое поведение требуется от системы. В ходе работы над архитектурой можно проверять систему на соответствие этим критериям, чтобы узнать, находится ли она (все еще) в пределах допустимых отклонений. Отклонения в степени соответствия некоторым критериям, происходящие с течением времени, дают полезную обратную связь. Определение этих интервалов и проверка системы на соответствие — дело трудоемкое и дорогостоящее. Если никто не беспокоится о производительности системы (ни о самой характеристике, ни о смысле термина) настолько, чтобы платить за тестирование производительности, скорее всего, этот показатель вообще не является существенным. Сосредоточьтесь при создании архитектуры на тех аспектах системы, которые стоят потраченных усилий.

«Система должна реагировать на входные данные пользователя не более чем за 1500 мс. При стандартной нагрузке (определяемой как…) среднее время отклика должно лежать в интервале от 750 до 1250 мс. Время отклика менее 500 мс не воспринимается пользователями, поэтому его падение ниже этого порога оплачиваться не будет.» А вот это уже можно назвать требованием.

Кейту Брайтуэйту (Keith Braithwaite) впервые заплатили за разработку программного обеспечения в 1996 году, хотя до этого он много лет занимался программированием на любительском уровне. После первого проекта — сопровождения компилятора, написанного с использованием lex и уасс, — он занялся сначала моделированием распространения микроволн для планирования сетей GSM, а затем расчетом на C++ сезонных колебаний спроса на воздушные перевозки. Перейдя на должность консультанта (и одновременно на язык Java), он познакомился с CORBA и EJB, а потом и с тем, что тогда называлось «электронной коммерцией». В настоящее время Кейт работает ведущим консультантом в фирме Zuhlke, где возглавляет Центр гибкой разработки.

Одна строка рабочего кода стоит 500 строк спецификации

Эллисон Рэндал

Проектирование — красивая штука. Систематическое, детальное представление пространства задачи и ее решения обнажает ошибки и выявляет возможности для совершенствования, причем иногда весьма радикальным образом. Спецификации играют в этом важную роль, поскольку они определяют шаблон для построения системы. Очень важно неспешно продумать всю архитектуру — как на макроуровне, рассматривая взаимодействие между компонентами, так и на микроуровне, вникая в поведение самих компонентов.

К сожалению, архитекторы часто увлекаются процессом проектирования, попадая под очарование архитектурных абстракций. Однако сами по себе спецификации не обладают никакой ценностью. Конечной целью программного проекта является реально работающая система. Архитектор всегда должен держать в поле зрения эту цель и помнить, что проектирование — всего лишь средство, а не конечный результат. Архитектор небоскреба, пренебрегающий законами физики ради изящества здания, обречен вскоре пожалеть об этом. Стоит упустить из вида конечную цель — рабочий код, — и у проекта начинаются серьезные неприятности.

Поделиться с друзьями: