Adam Online 2: Город Свободы
Шрифт:
—Поговорим?
— А как же она? — Нейля показала мундштуком на Ирэн.
— Я с ней позже это самое…
— Да чтобы тебя шайтан забрал, как говорила моя бабушка! Я не о твоём желании засадить ей, а о том, что она услышит то, что ей не предназначено.
— Об этом не переживай. Неигровые характеры не реагируют на разговоры, которые их не касаются. Особенно если речь будет идти о мире за пределами техаррации.
—Подожди, но ведь неписями управляют контрольные системы, значит, это они фильтруют информацию, отсекая сведения о реальном мире? Получается, что ка-эски
— Нет. Контрольные системы не знают. Они даже не игровые характеры, что бы что-то знать или не знать. Они именно что безликие программы. Если они не находят в нашей беседе триггеров, которые занесены в базы данных, они и не вмешиваются.
— Ладно, но и неписи тоже типа программ? Что если она взломана? Что если через неё нас слушают?
Я вздохнул: столетняя женщина жила идеями прошлого века:
— Будет время, поищи книжки по истории или мануалы по игре — всё поймёшь сама. Я хочу поговорить о другом. Кто эта девка в майке Даркнет?
— Ментор. Или их аватар. Впрочем, я даже не знаю, менторы это — единая сущность или несколько разных?
— Как появились менторы? Сами или их кто-то создал?
Нейля фыркнула, выпуская розовый дым:
— Ты вроде не гуманитарий? Ты же понимаешь, что разум, даже искусственный, это не мухи, которые появляются над любой кучей дерьма. Он не может зародиться сам по себе.
— Откуда ты знаешь? — ухмыльнулся я. — А как же наш, человеческий, разум? Его тоже кто-то создал?
Настала её очередь ухмыляться:
—Конечно, людей создал Аллах. Ты разве не знал? Ладно, я не об этом. Менторы были созданы ещё до изобретения техаррации…
— Но будто бы с таким расчётом, что она скоро появится? Я уже думал об этом. Совпадение. Это типа как утверждать, что презервативы изобрели тысячу лет назад с расчётом на появление СПИДа.
— Пусть совпадение, — легко согласилась Нейля. — Но лично меня Менторы пытались убедить в том, что они самозародились после общения с людьми. Более того, они поведали мне свой план по захвату наших тел.
— Что-то такое слышал в куске снэпшота.
— Они рассказали, что когда техаррации станет повсеместной и большая часть человечества переместится в виртуальный мир, тогда они выйдут в реальный мир и займут место сознания в наших телах.
— Чего они забыли в реале? Хотят побегать под кислотным дождиком? Или пожарить наши бывшие тела под лучами радиации?
— Я не знаю, зачем менторам в реальный мир. Но у любого искусственного интеллекта есть цель, для которой он создан. И цель менторов — способ перемещения любого бинарного массива из этой игры в любое тело в реальности.
Пока что я был согласен с Нейлёй. Вроде бы она ничего не утаивала, хотя облака густого розового дыма частично скрывали её лицо, не давая уследить за её мимикой.
— Слушай, а вот ты говоришь, что менторов кто-то создал, — продолжил я. — Но это же огромная работа? Её же нельзя сделать тайком в гараже из подручных средств! Не может быть, чтобы менторов создали, а никто об этом не ведал.
— Не знаю, какими мифами они
обросли в твоё время. Но в мою эпоху менторами назывались вспомогательные программы, обучающие нубов играть в Доту Файв. Именно там, в процессе общения с людьми, они и стали разумными. Ну, насколько может стать разумным самообучающийся алгоритм.— Чепуха и бред.
—Согласна. Поэтому и настаиваю, что искать причину существования менторов нужно не в игре.
— А где?
— В офлайне, конечно.
— Но моя задача была найти тебя, а далее…
— Разве тебе ещё не понятно, что искать меня не имело смысла? Мои знания о менторах устарели на сто лет.
— На восемьдесят… — машинально поправил я.
Нейля продолжила:
— Более того, раз менторы продолжают работать и развиваются, это значит, что в офлайне, за их работой следят.
Глава 50. Бордель-гаремник
Во время разговора Ирэн стояла напротив меня рядом с Нейлёй. Можно наглядно сравнить различие мимики: за персонажа играл человек, а оболочкой управляли контрольные системы.
Конечно, если не задаваться целью и не выискивать различие, то неписи не отличались от игроков. Некоторые даже превосходили дураков или школоту, впервые вышедшую в Адамку через техаррацию. Кроме того, с приобретением навыков типа «Соблазнитель» или «Прозорливость» ты всегда знал, что перед тобой непись.
Поэтому те адамиты, которые хотели не игры, а симуляции реальности, отключали интерфейс и общались с NPC как с настоящими людьми.
У неписей не существовало смешанных состояний. Они могли выражать только одно эмоциональное состояние. Радость, недоверие, подозрение, сарказм или ненависть занимали его полностью. Человек же всегда, даже во сне, это — дикая смесь всех чувств одновременно. Просто иногда одно чувство брало у нас верх.
Мы плакали сквозь слёзы или смеялись до слёз, а эн-пи-си попросту чередовали эти состояния.
Тем не менее неписи не выглядели постоянно радостными или грустными. Для имитации реального человека запускался алгоритм «эмо-микс». NPC быстро менял «радость» на «грусть», потом сразу же на «сарказм» или «шутливость». Скорость смены эмоций такова, что они сливались в одну эмоцию, которая успешно эмулировала человечность.
Понятия не имею, как эти эмоции работали с бизоидами. Игроки, выбравшие столь бесчеловечных тварей, навряд ли очень чувствительны.
Оболочки механодеструктов передавали чувства так же, как любые человекоподобные оболочки. Особенно если это антропоморфные механизмы.
Но мимика роботов выглядела столь нелепо, что игроки предпочитали символьную индикацию. Транслировали соответствующие эмоджи. Была даже возможность автоматической трансляции. Система «угадывала» эмоциональное состояние бинарного массива и самостоятельно отображала соответствующий эмоджи.
Конечно, как и любая автоматизация, применяемая к столь хаотичному существу, как человек, она часто сбоила. На первых порах, вместо эмоджи «иди в задницу», автоматика предлагала собеседнику заняться анальным сексом. Что вдвойне странно слышать от робота.