Алтарь
Шрифт:
7) Илияс. Копье. Казах, брюнет, узкоглаз — 25 лет.
8) Кухулин. Вопреки нику белорус, а не ирландец. Рыжий и бородатый. 32 года. Топор.
9) Альф — легко ранен. Белорус. Маг, оружие — короткий меч. На самом деле ‘Гендальф”.
10) Лансер. 22 года. Происхождение неизвестно. Оружие — копье. Погиб в первом же крупном бою с гоблинами.
11) Дмитрий “Одинокий Мечник”. Заместитель главного героя на должности командира отряда. Упоминался выше.
Плюс несколько сотен
Особая группа (Россия)
Уровни и владение оружием, указанные в скобках неактуальны и служат минимальным лимитом.
0) Василий. Сам герой.
1) Горгона. Брюнетка.
Уровень: 3 +; Бог: Инти; Оружие: Меч \ Шпага (2+)
Волосяная броня — увеличивала прочность волос и, так же, позволяла ими управлять.
2) Кузнец.
Уровень: 2 +; Бог: Один; Оружие: Меч(1+)
Прыжок — по сути, физическая трансформация ног. Позволяет совершать впечатляющие прыжки до десятка метров. Можно наносить смертельные удары ногами. Системного ограничения нет, но применение требует крайней осторожности и весьма утомительно.
3) Спартак.
Уровень: 2+; Бог: Гера; Оружие: Копье (2+)
Пассивное “увеличение выносливости”. Просто дает +3 к параметру, позволяя увеличить его до капа. Вместе с капом игрок получил навык “Марафонец”, позволяющий медленнее уставать.
4) Родяха.
Уровень: 2+; Бог: нет; Оружие: Топор(2+)
Розовая пелена — одни из навыков ментального контроля, позволяющий весьма своеобразно воспринимать мир. Можно сказать, что все вокруг подвергается цензуре, заставляя воспринимать вещи излишне положительно. Кровь, кишки, смерти — все это вызывает у пользователя лишь улыбку. К счастью, навык активируемый. К несчастью — состояние “кайфа” вызывает зависимость.
5) Хан.
Уровень: 3 +; Бог: нет; Оружие: Копье(2+)
Контроль эмоций — позволяет контролировать свои эмоции. Не отключает их полностью, но не имеет негативных последствий.
6) Варлок.
Уровень: 2+; Бог: Кель; Оружие: Меч(1+)
Улучшенный нюх — позволяет чуять запахи е хуже собаки. Минус — навык не отключается, приходится носить фильтры.
Специалист по связи и управлением дронами.
7) Пионер.
Уровень: 2+; Бог: Один; Оружие: Копье(2+)
Критические точки — еще один системный навык, позволяющий видеть места, уязвимые для оружия и общие перспективы поединка.
8) Ева. Рыжая, девушка гг.
Уровень: 2+; Бог: Гера; Оружие: Нагината (1+)
Волшебные глаза — позволяет четче воспринимать происходящее вокруг, ускоряет восприятие. Длительное применение вредно для глаз.
9) Ната — выбыла. Блондинка. Похищена Нейраном, спасена гг.
10) Филин.
Уровень: 2+; Бог: Шива; Оружие: Копье(1+)
Тепловое зрение — позволяло
заменить собой тепловизор. Активируемое, но, по сути, дублирует технический прибор.Остались в Москве:
1) Татра.
Бог: Гера; Оружие: Меч(1+), Магический дар(1+)
Заморозка — позволяет замораживать при физическом контакте. Может убивать прикосновением.
2) Алмаз.
Бог: Гера; Оружие: Копье(1+), Магический дар(1+)
Создание камней маны — позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва. Уровень магического дара — 1. Вера — 1. Итого не больше 200 единиц. 4 камня в день.
3) Имп — новобранец, участвовавший в токийской миссии.
Неизвестное количество новобранцев, проходящих тренировки.
Пропавшие без вести:
1) Святой.
Уровень: 2; Бог: нет; Оружие: Клевец(2)
Хождение по воде — игрок мог двигаться подобным образом час в сутки, причем этот промежуток мог быть разбит как угодно. В “полночь” навык обновлялся, что выдавало его искусственность и принадлежность к системе.
Не вернулся с миссии, признан погибшим, награжден посмертно.
Резервная группа, исчезла\погибла в полном составе:
1) Белла.
Уровень: 1; Бог: Гера; Оружие: Меч(1)
Контроль крови — возможность управлять кровью. На первом уровне навыка — только своей. Теоретически навык позволяет выжить при самых серьезных травмах, запечатав рану, но на практике есть немалый шанс прикончить самого себя или просто не справиться из-за болевого шока.
2) Кицуне.
Уровень: 2; Бог: Гуань Юй; Оружие: Меч(1)
Частичное оборотничество — возможность трансформировать руки в лапы. Медленное, болезненное и практически бесполезное. Впрочем, лапы явно сильнее рук, а когти и вовсе были системные и очень прочные. Соответствуют оружию F-ранга.
3) Паук.
Уровень: 3; Бог: Инти; Оружие: Меч(1) + летающие кинжалы. Магический дар(2)
Телекинез — позволяет поднимать и управлять предметами в радиусе 3 метров от пользователя. Не более 2х предметов, рассеивает внимание, сложно удержать контроль.
4) Зорро.
Уровень: 1; Бог: Гуань Юй; Оружие: Меч \ Тяжелая шпага (1)
Фамильяр — возможность взять в питомцы любое животное, образовав с ним ментальную связь. Проблема в том, что гибель фамильяра должна была крайне болезненно сказаться на хозяине, так что с выбором лучше не торопиться.
5) Бир.
6) Горец.
Уровень: 1; Бог: Один; Оружие: Меч(1)
“Увеличение продолжительности жизни”. Дает вдвое больше лет жизни за каждое очко живучести. С учетом рискованности статуса игрока — так себе бонус, но, помимо этого, пассивка замедляла старение. Обладателю под пятьдесят, моложе он выглядеть не стал…