Аресия-3
Шрифт:
– Я, пожалуй, останусь, - заявил Дагрим.
– Тут столько дел, нам нужно увеличить свои финансы, я останусь, чтобы заработать нам денег. Твои пиротехнические штуки очень подойдут для этого, да и скрафтили много разного.
– Хорошо Дагрим, будешь нашим казначеем, - улыбнулся я. Другого ответа я не ожидал.
– Я тоже остаюсь, - печально вздохнул Эль.
– От меня там будет мало толку. Лучше я останусь тут.
– Я хочу пойти!
– сказала Бри.
– Нет. Война не место для детей, - возразил я. Та надула щеки и отвернулась.
– Я с вами, - поднял руку Нил. Ему на голову тут же села пикси Виу.
–
– Куда вы без меня, - хмыкнул Тинк.
– Конечно, куда мы без тебя, - рассмеялся Нил.
– Я иду, - встала Чессфин.
– Хорошо. Значит, мы все едем. Сбор завтра в семь утра на Портальной площади.
Народ разбрелся собираться. Я же решил, что пора распределись очки характеристики, у меня их сорок и одно очко таланта. На этом уровне тоже ничего вразумительного не давали, поэтому так же отдал его в Вампира. А вот с очками поступил следующим образом. Поскольку там уровни будут усреднены, то жизнь и мана не сильно будут важны, да и не магом я там буду работать, значит, все делим между силой и ловкостью. По 30 в ловкость, 10 в силу.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Лживый огонь.
Уровень - 102. Опыт -
Свободных очков характеристик - 0
Жизнь - 850
Мана - 930
Выносливость - 130
Переносимый вес - 325 кг (+20 кг за предмет)
Сила - 295 (+89 от предметов)
Ловкость - 183 (+94 от предметов)
Живучесть - 85 (+32 от предметов)
Интеллект - 93 (+44 от предметов)
Дух - 47 (+23 от предметов)
Сабли 58/100
Урон и сила критического урона Саблями увеличен на 58%
Арбалет 16/100
Урон и сила критического урона Арбалетами увеличен на 16%
Легкие Щиты 39/100
Защита и Устойчивость Легких Щитов увеличена на 39%
Огнестрельное оружие 34/100
Урон и сила критического урона Огнестрельным оружием увеличен на 34%
Левитация: 70/70
Расход выносливости в полете уменьшен на 70%
Скрытность: 27/100
Сложнее заметить в режиме Скрытности на 27%
Магия Иллюзии: 36/50
Сила и продолжительность действия заклинаний данного класса увеличена на 36%.
Магия Псионика: 36/50
Сила и продолжительность действия заклинаний данного класса увеличена на 36%.
Вот и чудно. Силы, как и положено немного больше ловкости, что для лайтового воина нормально. Я же не рога которому сила почти не важна. Для силы удара очень даже нужно, но скорость не менее важна. У Принцессы силы дума в два раза больше. Живучести и маны у меня вполне достаточно, мне сильно много и не надо, а восстановление не важно, потому как в бою на это времени нет. Своими характеристиками я остался доволен. Проверив все снаряжение и убедившись, что все сделано я отправился поговорить со знакомыми, забрать патроны и все оставшиеся припасы. Компанию мне составил Дагрим, дабы точно знать, что продавать и по сколько. Я выдал ему все, что успел
наделать, списки цен и рекомендацию Порохового Дракона.Последний день перед отбытием оказался очень суетливым и сложным. Бри очень обиделась и с нами не разговаривала. Вышла из игры и не отвечала. Ее можно понять. Мы девочку почти никуда не берем, она тут самая маленькая, детей вообще редко в кланы берут, а мы тут такие простые. Мы даже подумали выписать ее из клана, потому как я очень боюсь за нее. Ведь над нами реальная опасность, которая может затронуть и ребенка. Решение тяжелое и муторное, но стоит все обдумать.
А пока нужно поговорить с Вороном...
***
Анатолий расхаживал по улицам Кассини, возвращаться или идти, куда-либо не хотелось. Было просто желание пройтись и подумать. Всю неделю он старался занять себя другими мыслями, но это сделать было сложно.
Он никак не мог решиться. С одной стороны это просто игра, странная, но все же игра. Однако тут есть самая настоящая опасность. Но пугало его по большей части другое. А само слово война. Война. Вот что такое страх, ужас и смерть. Те, кто жаждут войны, просто никогда не были на ней. Он до сих пор помнит те месяцы, которые провел там. До сих в его снах слышатся те звуки. Пальба, взрывы, крики, молитвы и страх. Все это он переживал вновь и вновь. Конечно, война в игре и реальности это не одно и тоже, но все таки. Для некоторых это будет реальной угрозой и Анатолий, боялся возвращения в этот Ад.
Ворон очень хотел поехать, помочь своим друзьям справится с положенной задачей. Помочь предотвратить катастрофу, но липкий страх, зачатый глубоко в душе, не отпускал его. Сомнения. Вот что живет в его душе.
Он стоял на берегу озера и просто смотрел вдаль. Озеро уже покрылось льдом и снегом, и кратер Кассини казалось, стал чистым и блестящим, от солнечного света.
– И долго будет длится твое самобичевание?
– спросили у него. Ворон обернулся, хотя он уже знал, кто к нему пришел. За ним стоял Маруку.
– Пришел успокоить меня или уговорить?
– Ни то, ни другое, - пожал фей плечами.
– Пф, - фыркнул охотник.
– Тогда зачем ты тут?
– Поговорить.
– Хочешь, чтобы я поехал?
– Да, - довольно улыбнулся он.
– Почему не прикажешь? Ты же наш клан-лидер и твой приказ я выполню.
– Мы не в армии, мне не нужны те, кто работает из-под палки. Тебе решать идти или нет, - усмехнулся Маруку.
– Какие никакие, но мы друзья, - пожал он плечами.
– Сам думай, - он похлопал ему по плечу и пошел по своим делам.
– А если я откажусь ехать?
– Значит, будешь, опять нянчится с Бри!
– усмехнулся фей.
– Пф, - фыркнул охотник, смотря в спину лидеру клана. Потер пальцами переносицу стараясь успокоиться и тяжело вздохнул.
– Он опять влипнет в историю...
***
На следующее утро мы все встали пораньше. Просыпаться рано утром никто из нас не любил, но раз надо, то стоит пойти. Сборы были не долгими. Ворона не было, печально, но я не могу его заставить. Остальные решили нас проводить до портальной площади, вот только Бри не было. Обиделась малышка. Как вернусь, свожу ее в настоящий данж, вместе сходим, пусть почувствует себя крутой.