Арк. Том 3
Шрифт:
– Принесите мне все свое сломанное оборудование!
Арк выпил Травяной Чай, восстанавливающий Ману во время перерыва, и быстро отремонтировал оборудование гвардейцев. Атака и защита гвардейского оборудования, конечно, были исключительными, но всё же, все оно было Обычной экипировкой. Гвардейцы были рады тому, что Арк отремонтировал их оборудование без каких либо штрафов.
– Спасибо, подумать только вы отремонтировали его так быстро. Теперь сражение станет намного легче.
– Рассматривайте это как мою благодарность. Ведь благодаря вам, мне легче справляться с монстрами, поэтому, пожалуйста, просто примите ее.
Когда Арк закончил ремонт определенного количества вещей, Кросс даже вытащил запасной ремнабор и подарил ему. И хотя это и был просто обычный набор инструментов, все же он стоил 10 золотых!
Было ли это все? Его навыки повышались, а поскольку Арк при этом еще и помогал с
Как только он сдвинулся с мертвой точки, все пошло как по маслу. Так после многократной борьбы в сражениях, где он безрассудно доводил себя до критического состояния, скил "Несгибаемое Тело" тоже вскоре стал среднего уровня. Этого следовало ожидать ведь у навыков "Железная Воля" и "Несгибаемое Тело" недоставало только по 7 очков, чтобы подняться на новый уровень.
Несгибаемое Тело (Средний, Пассивный): Как великий воин, вы получали бесчисленные раны и испытывали ужасные муки, поэтому ваше тело стало еще более сильным. Благодаря чему в трудной ситуации у вас будет преимущество.
В критических ситуациях Защита и Критическое Уклонение от Ударов увеличиваются на 40%, а способность к Регенерации на 10%.
* Как эффект от комплекта навыков "Несгибаемое Тело" и "Железная Воля" вы изучили пассивный навык "Адреналин".
Адреналин: Истинный Воин не будет чувствовать страх в критической ситуации. Скорей всего напряжение высвободит адреналин и заставит забыть о страхе и усталости. Поэтому теперь, когда вы окажетесь в критической ситуацией, адреналин будет активирован, и вы сможете использовать способности своего тела по максимуму.
В критических ситуациях "Иммунитет к Страху" увеличивается на 50%, а "Скорость Реакций" на 20%.
"Я наконец-то поднял оба навыка из набора скилов Сопротивления до среднего уровня!"
После того как Арк установил свою цель то настойчиво преследовал ее, поэтому профессиональный рост также очень быстро повышался.
Эффект Адреналина был невероятен. Как только Арк попадал в критическое состояние, все его чувства обострялись, заставляя его ощущать противника, как будто в замедленной съемке. Поэтому теперь ему было намного легче избежать атак врага. Кроме того, скорость нападения так же увеличилась, позволяя ему проводить серию из шести атак вместо ранее возможных пяти, за то же самое время. А с эффектами от набора скилов Сопротивления, вдобавок ко всему повысилась и сила атаки.
Спустя приблизительно три или четыре часа такой борьбы, он уже влился в ряды гвардейцев.
– Все, будьте сильными! Ведь только мы можем защитить замок Джексон!
– ДАААААААА!
Навык "Уход" что он иногда использовал, так же имел огромное влияние. Моральный дух солдат поднимался и как следствие, они боролись с монстрами еще более отважно.
Чтобы максимизировать эффективность своей охоты, Арк так же иногда выходил из боя, для получения побочных квестов от Раймонда.
– Вы окажете большую помощь в защите замка, если уничтожите около пятидесяти Теней.
– Мстители - лидеры отрядов, они ведут Теней..., если вы победите их, то мы сможем нарушить их систему командования.
– Вы видели Хиптонов раньше, правильно? Они - гигантские монстры, владеющие молотами или железными луками. Говорят, что три или четыре Хиптона двигаются в направление стен замка. Пожалуйста, остановите их.
Побочные квесты состояли из несложных заданий, на подобии выше упомянутых. Когда он заканчивал данный квест, его опыт, вклад, и значимость что, по сути, была оценкой эффективности - повышались. Сначала, он не понимал, что имелось в виду под значением "оценка эффективности", но после завершения около десяти квестов, он уловил его суть. И эта суть заключалась в том что, имея более высокую оценку эффективности можно было получать более тяжелые квесты.
Тем не менее, игроки не брали эти квесты, даже зная о том, что они были доступны. Ведь, получаемый опыт и очки вклада были мизерны, а в рейде быть было более эффективно ведь необходимо было просто пойти на передовую к воротам со всеми, вместо того
что бы выполнять квест самостоятельно.С другой стороны, с НПС гвардейцами, для Арка взятие задания были довольно выгодными. Ведь иногда, они даже подвергали себя опасности, чтобы помочь ему закончить эти задания. Благодаря чему Арку было намного легче выполнять их, и он смог накопить дополнительные очки опыта и вклада.
"Штраф за повышение очков вклада в одиночку отсутствует. Нет, это на самом деле в сто раз лучше, чем участвовать в обычном рейде. Поскольку я полностью доверяю только НПС".
Всего спустя 5 часов после того, как Арк присоединился к гвардейцам, его уровень увеличился на 2.
Имя персонажа: Арк
Раса: Человек
Склонность: Хороший +100
Известность: 750
Уровень: 71
Профессия: Идущий во Тьме
Титул: Рыцарь Кот, Смотритель душ
Здоровье: 1,415
Манна: 1,125 (+100)
Духовная Сила: 100
Сила: 178
Ловкость: 218 (+17)
Выносливость: 268
Мудрость: 27
Интеллект: 216
Удача: 43
Гибкость: 17
Искусство общения: 23
Уход: 23
Специальная характеристика:
Знание Древних Реликвий:63
Эффекты снаряжения:
Кошачьи лапы:
Скорость атаки + 10%
Ловкость +15
Шанс критического удара + 10%
Броня из шкуры Черной МедведеМыши:
Ловкость +2
Устойчивость к Холоду +20
Ботинки Норад:
Скорость движения +10%
Уклонение +5%
Шлем Кристального Голлема:
Манна +100
* В темноте все способности + 30%.
*Способность скрыться в тенях (действие 15 минут). Не работает во время боя.
*Сопротивление Ужасу, Тьме, Ослеплению и заклинаниям очарования + 50%
*Вы можете понять истинные свойства любых предметов.
Однако время охоты с гвардейцами неожиданно оказалось ограничено. Так после 6 часов совместной борьбы командующий караула Кросс, заговорил утомленным голосом:
– На сегодня все, сейчас возвращаемся назад.
– А? Что вы имеете в виду?
– Монстры не будут нападать некоторое время, так как на восстановление своих рядов им понадобится время. И гвардейцы усталые. Если мы не получим надлежащий отдых, то не сможем пережить завтрашнее сражение.
Это была проблема усталости. Понятие времени отличалось для НПС. Для игроков полный рабочий день составлял 8 часов в режиме реального времени. Поэтому в игре они могли не ложиться спать несколько ночей и вести сражение. Из-за чего, когда наступало затишье в нападениях монстров, они отправлялись на их поиски, чтобы поохотиться.
Тем не менее, 6 часов для игрока были ровны 18 часам для НПС. Кроме того, в отличие от пользователей, НПС чувствовал усталость и боль от ранений. Поэтому даже если они восстанавливали свое здоровье с помощью еды или зелий, их усталость никуда не исчезала.
– В таком положении мы не можем получать достаточный отдых, но поскольку сейчас мы все же выстояли первый раунд, то можем отдохнуть, по крайней мере, до рассвета. И так как вы также сражались довольно долго, то вам тоже необходимо, по крайней мере, поспать немного.