Арт Непокорённый
Шрифт:
Приблизившись к существу и остановившись метрах в десяти, я стал смотреть на него. Да, мне оно не нравится и, если честно, хочется сразу втащить ему топором по голове. Только пока что я хочу дать каждому шанс. Вдруг, на самом деле, оно что-то вроде доброго рыцаря, которого прокляла ведьма. Жаль, но все мои добрые помыслы были стёрты в порошок после того, как это нечто увидело меня. Повернувшись и заорав на каком-то своём зверином, метнулось ко мне с достаточно хорошей скоростью, чтобы я обосрался. Отпрыгиваю в сторону, завожу топор за спину и без промедления атакую.
Вы нанесли 7 урона Отродью
Проносятся где-то у меня в голове. А в следующий же момент после блокировки атаки противника…
Отродье наносит вам 2 урона. Живучесть снижена на 40%, у вас осталось 3 живучести.
Нихрена себе! Прокричал я внутри, заводя топор за спину. Мощным круговым ударом целюсь в шею, а попадаю куда-то в плечо. Меткость на уровне единички даёт о себе знать. Я даже не знаю, это можно считать реалистичным или нет? Тем не менее, эта атака нанесла врагу ещё 6 урона, в целом 13 хп, уже почти в три раза больше чем у меня. Что-то щёлкает у меня в голове и безголосое
Вы убили Отродье. Достигнут пятый уровень.
Вы получили все уровни первого ранга. Доступен новый навык.
Вы выполнили условия возвышения второго ранга. Доступен выбор основного класса.
Присев на очередном поваленном дереве, я стал смотреть, что получил, что это вообще такое и как это можно использовать. Единственное свободное очко очень хотелось вложить в живучесть или в какую-нибудь защиту. Но в итоге решил слегка повысить свой уровень атаки. Открывая следующую страничку в своём неосязаемом игровом окне, я перешёл к выбору навыков. Все они должны были быть вкусными, сочными и, желательно, подходили бы мне. И вот меня перекинуло в нужное место. Только выражение моего лица со временем всё больше и больше угасало. А я-то думал, сейчас получу навык, буду имбовать, смогу, как в топ-10 аниме, сразу завалиться в начальный город с силой супербосса, набрать себе команду из тяночек, начать своё пресловутое бесполезное путешествие. А ещё каждый раз, когда дело доходило бы до того самого, строил бы из себя дурачка и всеми силами старался бы делать вид, что не понимаю, к чему всё идёт. Ведь так у всех анимешников было заведено в прошлом мире. Да и если это кого-то не устраивало, то почему все ворчали, но продолжали поглощать подобный контент?
Тем временем навыки оказались просто новой веткой моего будущего развития. Проще говоря, какое-то ремесло. В основном, навыки были созидательного характера: ремесленник, кузнец, кожевник, торговец и так далее. Были, конечно, и более интересные, как, например, боец рукопашного боя. Этот навык позволял тебе видеть в реальном времени возможные комбинации твоих следующих ударов. С моей стороны это выглядело как интернет-подсказки, которыми ты успеешь вовремя воспользоваться. Однако, забегая вперёд, хотелось спросить себя, а хочу ли я это? Нет, безусловно, я буду сражаться. Мне нравится это дело, а с РПГ составляющей сражения станут только в радость. И всё же хочу ли я быть бойцом до мозга костей? Всегда сражаться не получится, да и не выйдет. А какие-либо мирные профессии в будущем могут и не появиться. Таким образом, я пришёл к выводу, что боевые навыки успею выучить в будущем, а сейчас нужно остановиться на чём-то более мирном, но таком, чтобы оно было мне полезным в будущем.
Например, кузнец. Сам смогу выковать для себя оружие, однако купить его в будущем не будет проблемой. Вот профессия травника смотрелась на меня куда более лояльно, чем все остальные. Трав много, да и зелья бывают разные. Решив остановиться именно на этом навыке, я нажал на него. Внешне ничего не изменилось, но во вкладке «Навыки» появилась зелёная надпись «Травник» с последующим описанием и разъяснением.
Так, ну всё. А, нет, не всё. Ещё класс надо выбрать. Вот он-то точно со мной на всю мою жизнь. Поэтому сейчас нужно выбирать с умом. Смотря на уже разбросанные очки характеристик, с прискорбием осознавал тот факт, что урезал возможности многих классов, которые, может быть, и были хорошими, но теперь точно не подойдут. Класс танка уже не подойдёт мне, поскольку ни живучести, ни сопротивляемости я не повышал. Обидно, досадно, но ладно, делать нечего. Воспользовавшись удобной функцией сортировки, отбросил все неподходящие навыки. Мне нужны те, которые будут приумножаться совместно с моей скоростью, ловкостью, выносливостью и, наверное, ещё уроном. Кстати, даже так классов оказалось достаточно много. Их, в общем-то, было почти тысяча. Осталось что-то около четырёхсот. Внимательно читая первые, пробегаясь по строчкам описания десятых, листая двадцатые, быстро для себя осознал, что в рот я шатал все эти классы. Пусть времени в теории у меня и не ограничено, но даже так я не хочу терять невероятное его количество, просто чтобы прочитать все навыки и в конце концов забыть, какие были первые. Их нереально много. Зачем столько? Кто это придумывал? Будет неловко, если этим человеком окажусь я. Однако про это ничего не помню, так что сейчас буду ненавидеть вымышленного персонажа. Назовём его Козёл. Да и в целом поступки его козлиные. Ладно. Просто крутану список куда-то в середину, потом ещё вниз, а потом с большим ускорением наверх, и всё это с закрытыми глазами. Остановился где-то в верхней половине и уставился на 4 навыка, что виднелись на странице.
Первым кандидатом на мой основной класс стал Ликвидатор. Огромный урон, высокая ловкость и скорость, даже выносливости чуть-чуть есть, но в целом, как персонаж с таким классом, достаточно странный. Он не являлся ассасином, а значит, ему придётся сражаться в открытую. У него не было каких-то особых привилегий в навыках, просто дополнительный прирост к атаке и передвижению.
Следующий класс — ассасин. В принципе, логично. Практически всё то же самое,
но только с оговоркой, что персонаж с таким классом всегда будет действовать из-под тишка, укрываясь и прячась от посторонних глаз. Основываясь на том, что стелс в играх все в рот имели, я не стал исключением и тоже послал его куда подальше. Игроков с крысиной натурой бывает множество, но я не из этих. А, ну ещё есть фанаты игр про ассасинов. Куда их отнести? Они же все конченные…Далее пошёл класс призывателя. Конкретно этот основывался на магии, добавлял прирост к энергии и позволял строить природных големов, будь то камень, вода, а может, и вообще дерево. В принципе, такой тип игры в индустрии называли легионом, когда, казалось бы, персонаж один, но в пару секунд число его союзников может вырасти в гигантских объёмах. Проблема только в том, что не бывает в RPG играх такого, чтобы и сам носитель навыка был чрезвычайно сильным, и все его марионетки тоже. Чем-то всегда приходится жертвовать, и если вдруг настанет тот момент, когда всех союзников, например, зашибёт каким-нибудь метеоритом, а подобный случай всегда настанет, то призывателю останется только молиться.
То же самое касалось и следующего класса — Некромант. Их всегда не любили. Эти твари были несносными, очень назойливыми мухами, что без конца создавали нежить и посылали их в бой. Пока доберёшься до Некроманта, уже можешь сдохнуть пару раз. Правда, даже у Некроманта были свои, так сказать, природные враги, будь то какие-нибудь маги или воины света, или же просто рандомно залетевшая атака по площади, что сравняет скелетов и Некроманта с землёй.
Я снова начал листать колоду, потому что попавшиеся меня вообще не устраивали. Я не хотел жить с такими классами. И вдруг случилось чудо. Этот момент действительно заставил меня призадуматься о существовании подобного феномена.
Класс: Многоликий
Вы можете скопировать внешность, характеристики и особенности убитого вами противника. Без наложения дебафов и других уменьшений статистики ваш персонаж в любой момент может перевоплотиться в другой свой облик и вернуться обратно. Максимальное количество персонажей 5.
Я буквально открыл рот и не понимал законно ли это вообще. То есть я могу стать практически кем угодно? Единственное условие было в том, чтобы самолично убить подобного персонажа. То есть мне не нужно будет отыгрывать кого-то одного. Я одновременно могу быть и нападающим, и защитником, и магом поддержки, и разведчиком, и заклинателем. И вообще кем угодно. Вы смеетесь или издеваетесь? По-моему, это читерство называется. Нет, может быть я где-то ошибся, где-то неправ… Да учитывая существование подобного класса, я не удивлюсь, если существуют классы ещё мощнее. Да только, смотря на предыдущих призывателей, некромантов и ассасинов, невольно понимаешь, что столкнись любой из них с Многоликим на пике его сил, то я даже не знаю, будут ли вообще шансы одолеть Многоликого. Поскольку я уже просидел над выбором класса, хрен знает сколько времени, быстро тапнул по экрану. Класс был выбран. Новая статистика высветилась на панели. Жаль, конечно, что не будет никакого бонусного прироста к каким-либо параметрам. Однако возможность в целом сражаться шестью различными персонажами перевешивала все плюсы других просмотренных классов.
Только вот куда теперь идти? Направиться вперёд или вернуться в лагерь? Ещё день, возвращаться рано, но и отправляться куда-то вдаль не слишком безопасно. Ночь, как написали, таит в себе много опасностей и хлопот. Я не уверен, что хочу с ними сталкиваться. Я до сих пор шёл вдоль реки. Она петляла время от времени, но всё же сохраняла свой настрой плыть в одном направлении. Но солнце светило ярко, оно слепило мне глаза и наполняло теплотой, заставляло поверить в себя и принять более опасное с моей точки зрения решение. Я пошёл дальше, пошёл с явным намерением либо найти новый лагерь, либо и вовсе повстречать кого-то из разумных. Желательно, конечно, чтобы это были люди. Но и любая другая раса тоже сойдёт. Смотря на эту проблему с другой стороны, я верил больше в доброе начало существ, чем в их природную злость и ненависть. Разумеется, был шанс, что я наткнусь на нежелательную часть любого общества, будь то бандиты или просто недобросовестные воины, стражники, предприниматели. Их много, однако с другой стороны, почему я не мог встретить крестьянина, едущего в город продавать пшеницу, доблестного рыцаря и блюстителя порядка, который поможет мне добраться до города? Может быть, я просто встречу группу искателей приключений, которые предложат мне помочь им выполнить задание, а они взамен отведут меня в город. Вторые и более добрые варианты пересиливали первые и злые. Поэтому я неумолимо шёл вперёд. Мои ноги вели меня вниз по руслу реки.
Зная историю, да и в принципе, размышляя логически, все поселения и крупные города строятся на реках. Так проще жить, легче добраться до воды. Открыты речные торговые пути и ловля рыбы. Река — хороший источник ресурсов и выгод. Правда, в этом странном месте река ещё и рассадник утопленников. Я понять не могу, они просто спавнятся или это что-то, описанное лором этого мира? Просто я уже знал о существовании какой-то предыстории различных персонажей. Например, то проклятое Отродье. После смерти на его шее я нашёл странный кулон. По-хорошему, если бы он не блестел на солнце, я бы даже не заметил его. Пересилив своё отвращение к этому гниющему трупу, кулон всё-таки снял и получил информацию. Этот кулон — реликвия семьи Корли. И что члены этой семьи верят в особые магические свойства данной безделушки. Лично я никаких бонусов в описании не увидел. Это просто украшение. Однако украшение со своей историей. А история жизни любого человека хоть немного, а всё-таки бесценна. Если каким-то чудом я встречу члена этой семьи, то передам кулон. Только буду ли я говорить, каким образом подобная вещица попала ко мне в руки? Да и нужно ли? Что лучше — знать о смерти своего близкого? Или по-прежнему думать, что он пропал без вести, и слепо надеяться на то, что он выжил? Этот вопрос не имеет какого-то одного ответа. Для каждого он свой. Ставя себя на место того предположительного близкого, лучше уж мне знать о смерти, чем напрасно надеяться на лучший исход.