Артефактор Душ
Шрифт:
Глава 1
Система иногда ломала мне мозг. С одной стороны, мне ясно дали понять, что вмешиваться в моё развитие, как мага, постараются по минимуму. Видимо, чтобы процесс шёл максимально естественно, а я приобрёл новые, спонтанные «мутации», если можно так выразиться и вышел за пределы рассчитанных алгоритмов и путей развития.
В том, что богиня любит работать именно таким образом, я успел убедиться. Для неё что не передряга — то радость. За моё попадание и спасение мира без её участия она дала более чем щедрую награду, последнюю часть которой я только что «распаковал».
И
«В качестве награды (и компенсации) вами получена Эксклюзивная База Данных типа „Профессия“ — Артефактор Душ»
«В качестве награды (и компенсации) вами получена Эксклюзивная База Данных типа „Профессия“ — Мастер Иллюзий»
«Внимание! Добавлены новые активные вкладки, соответствующие новым профессиям. Найти их можно в разделе „Умения“»
Всё чудесатее и чудесатее… Про такой тип БД я слышал, но лишь мельком и особо не вникал. Благо, Система всё ещё остаётся обладателем чудовищно интуитивного интерфейса. Мысленный запрос — и мне доходчиво разъясняют, что именно подразумевается под «Профессией». И это объяснение мне просто жуть как нравится…
Никакой свободы развития у меня не отбирали. Более того, мне придётся ещё повозиться с тем, чтобы адаптировать полученные в будущем знания на рельсы местной магической системы.
'Пакеты типа «Профессия» являются комплексом Баз Данных, содержащих в себе всеобъемлющую унифицированную информацию по тем или иным аспектам бытия. Зачастую информация в них основана на фундаментальных законах реальности и универсальна для большинства миров мультивселенной.
Эти знания позволят вам не только освоить навыки и получить новые умения для «внутреннего» пользования, но и помогут по-новому взглянуть на мир и его возможности независимо от того, где вы находитесь, без привязки к физическим и нематериальным константам.
В противовес этой универсальности перед владельцем данного типа БД возникает необходимость адаптировать эту информацию под конкретные задачи и условия существования.
В случае с БД по магии вам потребуется подобрать правильные символы и руны, которые, на первых порах, позволят миру понять, что вы от него хотите. В дальнейшем, используя чистую Волю, вы способны применять полученные и адаптированные знания и навыки в других мирах.'
Иными словами, Система решила провернуть хитрость — создать, так сказать, швейцарский нож, а после с интересом глядеть на то, как именно и в чём именно им будут ковыряться обладатели этого ножа.
Быстрое пролистывание списка Баз Данных, заботливо разделённых на разделы и категории, укрепило мои подозрения. Если верить описаниям, ждёт меня просто неприличное количество экспериментов. И времени на освоение всего этого многообразия данных.
Взять, например, модуль «Работа с древесинами мягких пород» из профессии «Артефактора душ». Если верить небольшому конспекту, в нём «рассказывается» об особенностях магической проводимости, о том, как избежать нарушения функционала при лёгкой деформации артефакта и хитростях нанесения и закрепления рунной вязи.
Причём
неплохо так рассказывается — судя по размеру БД, информации там минимум на несколько книг. И это только один из нескольких десятков модулей… А вот понять, у каких именно деревьев в этом мире древесина достаточно мягкая, а также то, как местный насыщенный магофон влияет на них мне придётся самому…Вот так вот вроде и гига-плюшку дали, и фронт работ «от забора и до заката» очертили… Но это частности, что насчёт картины в целом?..
По сути, Система решила подкинуть мне очередной пряник. Хотя это скорее тянет на настоящий торт в виде рояля, причём в натуральную величину.
Итак, профессия «Артефактор Душ», по сути, является синергией двух вещей. Во-первых, это мой навык «Повелитель душ», который позволяет поглощать и использовать себе во благо душу поверженного противника. Кажется, в нём как раз и упоминалось отсутствие возможности приложить его «к месту», ну-ка…
' Навык «Повелитель душ»
Описание: Тысячи раз побеждая противников и вырывая их души, вы отточили своё мастерство, которое теперь не уступает мастерству демонов среднего круга.
Манипуляции чужими душами даются вам на порядки легче, а спектр воздействий приближается к уровню Врачевателей Душ. Правда, соответствующих навыков у вас, пока что, нет.
Теперь, победив противника, вы не только можете пленить его душу, но и выбрать, как её использовать:
— Конвертация в эссенции и материалы Сути (помощь Системы)
— Поглощение умений и знаний
— Перемещение в Камень Душ для последующего использования
— Усиление собственной души (Опасно! [Подробности])
Уровень: 183 (63%)
Очков вложено: 0?
Ну, теперь соответствующие навыки у меня есть. Аллилуйя!
Ну и во-вторых, тут сыграла моя увлечённость артефакторикой. Видимо, Система учла мой нездоровый в некотором роде энтузиазм и решила-таки пустить его в продуктивное русло. Ну, думаю, я бы поступил точно так же — упускать возможность такой мощной синергии было бы глупо.
Согласно описанию, на первых порах меня будут учить азам, да и продвинутым взаимодействия в артефакторике в целом, а после начнутся эксперименты по тому, как использовать души и полученные из них материалы для создания действительно мощных артефактов. И забиванием Холодильника источниками энергии тут дело, чую, не ограничится. Далеко не ограничится…
Потенциал этих знаний был безграничен. Об этом я мог судить даже по заголовкам. Усиление артефактов обрывками души, «подсаживание» магического начала неодушевлённым предметам и создание таким образом артефактов, способных генерировать ману и поддерживать сами себя. Подсаживание уже полноценной души в неодушевлённые предметы и создание сложных конструктов, которые будут поддерживать в них относительно безболезненную и не разрушающую разум жизнь, а также возможность усиления за счёт поверженных противников. И, как венец всего этого, возможность облачать души напрямую в физическую форму, буквально творя из этой субстанции разумные артефакты невероятной мощи и прочности. Ведь прочность таких артефактов, по сути, равна прочности самой души.