Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Asterisk™: будущее телефонии Второе издание
Шрифт:

Приложение FastAGI позволяет вызывать сценарий AGI по сети, таким образом, множество серверов Asterisk могут использовать сценарии AGI, хранящиеся централизованно.

Написание сценариев AGI на Perl

Asterisk поставляется с образцом сценария AGI под названием agi-test. agi. На примере этого файла рассмотрим основные концепции программирования AGI. Этот конкретный сценарий написан на Perl, но AGI- программы могут быть реализованы практически на любом языке программирования. Чтобы доказать это, в данной главе будут представлены AGI-программы на нескольких других языках программирования. Итак, приступим! Будем рассматривать каждый раздел кода по очереди и описывать, что он делает: #!/usr/bin/perl

Эта строка

сообщает системе, что данный сценарий написан на Perl, таким образом, для его выполнения должен использоваться интерпретатор Perl. Опытным создателям сценариев для Linux или UNIX эта строка должна быть хорошо знакома. Конечно, здесь предполагается, что исполняемый файл Perl располагается в папке /usr/bin/. Если необходимо, измените строку соответственно местоположению своего интерпретатора Perl. use strict;

Строка use strict указывает Perl строго придерживаться правил программирования и не допускать возможных ошибок при написании программы, таких как, например, необъявленные переменные. Хотя она не является обязательной, но активация этой функциональности поможет избежать обычных ошибок при программировании. $|=1;

Данная строка указывает интерпретатору Perl не буферизировать вывод. Иначе говоря, любые данные должны записываться немедленно, а не накапливаться и выводиться блоками. К этому вопросу мы будем многократно возвращаться по ходу главы.

# Задаем некоторые переменные

my %AGI; my $tests = 0; my $fail = 0; my $pass = 0;

При написании сценариев AGI должен использоваться только небуферизированный вывод. В противном случае AGI может работать не так, как от него требуется. Например, Asterisk может ожидать вывода программы, тогда как программа полагает, что уже отправила вывод в Asterisk, и ожидает ответа.

Здесь задаются четыре переменные. Первая - это хеш AGI, который используется для хранения переменных, передаваемых Asterisk в наш сценарий в начале сеанса AGI. Следующие три - это скалярные значения, используемые для подсчета общего количества тестов, количества непройденных тестов и количества пройденных тестов соответственно:

while(<STDIN>) { chomp;

last unless length($_);

if (/~agi_(\w+)\:\s+(.*)$/) {

$AGI{$1} = $2;

}

i

Как говорилось ранее, Asterisk передает группу переменных в программу AGI при запуске. Этот цикл просто принимает все эти переменные и сохраняет их в хеше AGI. Позже они могут использоваться в программе или просто игнорироваться, но они обязательно должны быть прочитаны из STDIN, прежде чем будет продолжено выполнение логики программы.

print STDERR "AGI Environment Dump:\n";

foreach my $i (sort keys %AGI) {

print STDERR " -- $i = $AGI{$i}\n";

}

Данный цикл просто записывает каждое из значений, сохраненных в хеше AGI, в STDERR. Это полезно для отладки сценария AGI, поскольку STDERR выводится в консоли Asterisk [100] .

sub checkresult { my ($res) = my $retval;

$tests++;

chomp $res;

if ($res =~ /"200/) {

$res =~ /result=(-?\d+)/; if (!length($1)) {

100

На самом деле в консоли Asterisk, вызванной первой (то есть это первый экземпляр Asterisk, вызванный опцией -с). Если для запуска Asterisk использовался сценарий safe_asterisk, первая консоль Asterisk будет выполняться на TTY9, а это означает, что вы не сможете просматривать ошибки AGI удаленно.

print STDERR "FAIL ($res)\n"; $fail++; } else {

print STDERR "PASS ($1)\n"; $pass++;

}

} else {

print STDERR "FAIL (unexpected result '$res')\n"; $fail++;

}

Эта подпрограмма

считывает результат выполнения команды AGI из Asterisk и декодирует его, чтобы выяснить, была ли команда выполнена успешно или дала сбой.

Теперь, когда подготовительные этапы пройдены, можно перейти к основной логике сценария AGI:

print STDERR "1. Testing 'sendfile'..."; print "STREAM FILE beep \"\"\n"; my $result = <STDIN>; &checkresult($result);

Первый тест показывает, как использовать команду STREAM FILE. Команда STREAM FILE указывает Asterisk воспроизвести звуковой файл вызывающему абоненту, точно так же как это делает приложение Backg round. В данном случае Asterisk должна воспроизвести файл beep.gsm [101] . Обратите внимание, второй аргумент заменяется парой двойных кавычек, экранированных обратным слэшем. Без обозначения второго аргумента двойными кавычками эта команда не будет работать правильно.

101

Asterisk автоматически выбирает лучший формат исходя из затрат на преобразование и доступности, поэтому расширение файла в данной функции никогда не указывается.

В команды AGI должны передаваться все необходимые аргументы. Если требуется пропустить необходимый аргумент, должны быть указаны пустые кавычки (правильно экранированные, соответственно синтаксису конкретного языка программирования), как показано выше. Если необходимое количество аргументов не будет передано, сценарий AGI не станет работать.

Также необходимо убедиться, что вы не забыли передать символы перевода строки (символы \n в конце выражения print) в конце команды.

После передачи команды STREAM FILE этот тест читает результат из STDIN и вызывает подпрограмму checkresult, чтобы выяснить, смогла ли Asterisk воспроизвести файл. Команда STREAM FILE принимает три аргумента, два из которых являются обязательными:

• Имя звукового файла для воспроизведения.

• Коды, которые могут прерывать воспроизведение.

• Место начала воспроизведения звукового файла, заданное номером музыкального фрагмента (необязательный).

Одним словом, этот тест указал Asterisk воспроизвести файл beep.gsm и затем проверил результат, чтобы убедиться, что Asterisk успешно выполнила команду.

print STDERR "2. Testing 'sendtext'..."; print "SEND TEXT \"hello world\"\n"; my $result = <STDIN>; &checkresult($result);

Этот тест демонстрирует, как вызывать команду SEND TEXT, которая является аналогом приложения SendText. Эта команда будет посылать заданный текст вызывающему абоненту, если используемый им тип канала поддерживает передачу текста.

Команда SEND TEXT принимает один аргумент: текст, который должен быть отправлен в канал. Если текст содержит пробелы (как в предыдущем фрагменте кода), аргумент должен быть заключен в кавычки, чтобы Asterisk понимала, что вся строка является одним аргументом команды. Опять же, обратите внимание, что кавычки экранированы, поскольку они должны быть переданы в Asterisk, а не использоваться для ограничения строки в Perl.

print STDERR "3. Testing 'sendimage'..."; print "SEND IMAGE asterisk-image\n"; my $result = <STDIN>; &checkresult($result);

Этот тест вызывает команду SEND IMAGE, которая является аналогом приложения SendImage. Ее единственный аргумент - имя файла изображения, который будет отправляться вызывающему абоненту. Как и команда SEND TEXT, данная команда работает, только если вызывающий канал поддерживает прием изображений. print STDERR "4. Testing 'saynumber'..."; print "SAY NUMBER 192837465 \"\"\n"; my $result = <STDIN>; &checkresult($result);

Поделиться с друзьями: