Астральный Охотник
Шрифт:
Романова, ты была права. Очень интересно. Я только обратил внимание, что система предлагает мне задание, и развернул его окошко. Квесты в Астрале - большая редкость.
Вы получаете задание: Судьба «Неуловимого».
Класс задания: ??????
Верни судовой журнал и кииру с клиппера «Неуловимый» в Серебряный Оплот. Как можно быстрее!
Награда: Ты не пожалеешь!
Внимание: Это задание создано ???????? Администрация игры не несет ответственности за его содержание, условия выполнения и награды.
Время выполнения: 48 часов.
47.59...
Квест
Только я не мог понять, причем здесь знаки вопроса. Система почему-то не могла определить создателя и класс квеста. И даже не предложила мне выбора принять/нет.
Ну и ладно. Мне все равно надо возвращаться в Оплот, а сдавать задания там некому, кроме Дев.
– Лиана, надо осмотреть бушприт - сказал я - Там где-то должна быть киира.
– Запоминающий кристалл? Ого!
Носовая фигура «Неуловимого» когда-то была распростершей белоснежные крылья статуей богини Элесс, гордо парящей над розовым туманом Астрала. Сейчас от нее остался изъеденный обезглавленный огрызок, из которого торчали обломки крыльев и рук.
Киира, кристалл памяти, который НПС использовали так же, как игроки - видеозапись, был инкрустирован в кулон на груди носовой фигуры. Когда я очистил его от слизистого налета, кристалл оказался цел, зеленоватая поверхность тускло блестела. Лиана подсказала, как с ним обращаться - нужно было просто потереть указательным пальцем незаметный символ в верхней части. Киира вспыхнула ровным изумрудным сиянием.
– Скажите пароль!
– мягко произнес приятный женский голос, исходящий из нее.
– Зачарована - вздохнула Лиана - Ну вот...
Мне тоже было интересно, что записала киира - ведь она вместе с «Неуловимым» побывала внутри Облака Костей. Но никакого способа взлома такого предмета не было - на нем могла храниться конфиденциальная информация.
Больше ничего интересного на погибшем клиппере мы не нашли.
– Команда «Неуловимого», наверное, уже воскресла - задумчиво произнесла Лиана, когда мы вернулись на скиф.
– Интересно, где их точка возрождения, в Оплоте?
– Скорее всего - я не стал возражать. Цикл воскрешения НПС первого-второго ранга - сутки. Катастрофа с клиппером произошла недавно - последние записи в вахтенном журнале были написаны три дня назад. Вот только какого ранга был сам Сэй-Рус? Если третьего, то его смерть была окончательной.
Ладно, в Оплоте разберемся. Я выпустил «Астрального Проводника», настроенного на координаты цитадели Дев. Перед скифом в пустоте повис неяркий серебристый огонек размером с кулак. Он покрутился - и уверенно облетел корабль, указывая направление движение.
Архиважный скилл. Без «Проводника» мы не смогли бы проложить курс в Астрале. Другое дело, что открывался он на третьем ранге «Пространственного Чутья», тайного навыка, который сам по себе можно было получить и развить, только активно странствуя в Астрале. Возможно, были еще способы, но я их не знал. За каждый новый ранг «Чутья» «Проводник» прибавлял возможность добавления координат еще одного объекта. У меня были «привязаны» четыре точки, у Лианы - пять.
У каждого навыка в Сфере десять рангов развития. От 0 до 100 очков мастерства - первый, 100-200 второй ранг и так далее. Максимальный уровень - тысяча ОМ, перфект. Но вкачать его практически невозможно - начиная с восьмого ранга навыки растут только от особенных, очень сложных действий. Можно долго искать, каких, можно прочитать это в Техниках
Развития - манускриптах, которые изредка попадаются в схронах разных инстансов Сферы. Техники Развития для скрытых, необычных навыков - очень редкая, ценная вещь.Светлячок «Астрального Проводника», подстроившись к скорости нашего скифа, плыл в розовых облаках Астрала чуть впереди. «Моя Прелесть» уверенно разрезала пространство, у штурвала стоял Адам. Свое привычное место впередсмотрящего - на носу, обняв одной рукой фигуру крылатой чайки, заняла Лиана. Мы двигались домой.
***
Большие и огромные Осколки Тверди видно в Астрале за много лиг. Как правило, еще раньше искатель ловит сигнал мощный ауры, окружающей их. В радиусе ее действия, обычно измеряемой десятками лиг, меняются многие физические и магические законы. Это связано с тем, что огромные Осколки - это окаменевшие, мертвые тела богов. Остатки божественной мощи еще теплятся в них, создавая странные, аномальные эффекты.
Кстати, это также является причиной, почему в Астрале нет богов, их Храмов и жрецов. Боги, обитающие в тварных мирах Сферы, не любят здесь бывать. Примерно, как люди не очень любят посещать кладбища.
Да, Астрал - это межмировое кладбище богов. А кто тогда мы, живущие на их могилах?
На горизонте показались башни и шпили Серебряного Оплота. Как всегда, вокруг него оживленно кружили астральные корабли. Причальные стенки и доки кипели от множества парусов, мелькали в воздухе многочисленные «птички».
Оплот - самое населенное место Астрала. В первую очередь потому, что это единственный более-менее безопасный Осколок. Девы принимают всех, кто имеет с ними минимальную репутацию, а их призрачные патрули безжалостно карают нарушителей порядка. В сущности, в зоне, контролируемой ими, действуют законы НПС-Королевства.
Когда Девы появились здесь, внезапно и неизвестно откуда, многие решили попробовать эту фракцию на зуб. В частности, «Пандорум» очень не хотел отдавать свою монополию власти в Астрале. Но Серебряный Оплот устоял, и более того - чувствительно щелкнул по носу самый сильный альянс Сферы. Девы дали понять, что с ними надо считаться. Несмотря на отсутствие комментариев от администрации игры, большинство игроков решили, что это именно админы ввели эту фракцию, что бы облегчить исследования Астрала. Как же еще объяснить присутствие в цитадели Дев второго на весь Астрал респауна? Особое оружие и броню, которую можно приобрести только у них? Модификации летающих кораблей, которые можно произвести только на верфях Серебряного Оплота?
Система мяукнула о вхождение в зону ауры, окружавшую обитель Дев.
Вы вошли в аномальную зону Астрала! Внимание: ваши характеристики изменены! Возможны потери действующих архетипов, нестабильная работа навыков и заклинаний!
Мощность Магического Купола увеличивается на 85%.
Дальность действия заклинаний школы Воздуха увеличивается на 200%.
Скорость восстановления маны увеличена на 250%.
Все резисты понижаются на 25%.
Скорость полета воздушного транспорта снижается на 70%.
Я нашел свободное место на одном из причалов, ловко пришвартовался между громадой транспортной баржи и стройным красавцем шхунером. Лиана, ловко перепрыгнув через борт, сноровисто принайтовала скиф к причальной стенке.
– Берег!
– загремел голем, радостно выпуская облачко пара.-Шеф, дай денег на кабак, что ли...Надо свежего масла залить в шестеренки, да навестить парочку жестяных вдовушек!
– Опять придешь под утро весь во вмятинах?
– уточнил я у металлического юмориста.