Атаман
Шрифт:
В любом случае, Шардон создал себе новую директиву: «Выяснить расстановку сил в банде и склонить перевес в свою сторону любыми средствами».
– Убирайся. О случившемся — никому не рассказывай, -- приказал он взломщику.
А когда тот покинул хижину, изучил снятые с тела предметы.
Ржавый кинжал оказался паршивым оружием, но давал +25 к умению «Красться», снижая шанс быть услышанным в режиме скрытности. Чтобы получить такую прибавку естественным путем, нужно почти десять уровней вкладывать в него Очки Умений, или постоянно практиковаться.
Зелья
Скорее всего, эти зелья и были получены во время набегов на Питомник.
Разрыв-трава с шансом 10% уничтожала путы или несложные замки, а Серебряная Цепочка повышала Удачу на 10, но при этом снижала шанс получения золота до нуля, включая награды за квесты, кражи и содержимое сундуков. Сомнительное приобретение для вора, но если верить гайдам, то +10 к Удаче давала экипировка не ниже 50-го уровня.
Левый сапог оглушения оказался… оружием! Которое экипировалось в слот «Ноги», заменяя собой обувь. Низкий урон компенсировался встроенным атакующим умением «Удар ногой с разворота», которое с 20% шансом оглушало персонажа любого уровня с Волей не более 50 единиц, и с шансом 0,1% могло его убить.
Дневник Атамана, к сожалению, был записан при помощи воровского шифра, так что Шардон не мог его прочесть при всем желании. Пока что не мог, потому как нужное умение у него имелось,
Остались лишь ключи, один из которых открывал сундук, а второй – тайник с общаком.
Содержимое сундука оказалось совсем небогатым. В нем были Зелья Лечения и Зелья Энергии, Карта Сокровищ, 1000 золотых, связка Хитрых Отмычек (х5), неопознанное Полено да Странный Ключ. В общем, атаман Кривой оказался тем еще любителем бесполезного мусора.
Или все ценное он хранил в тайнике.
Или разработчики специально запихнули в сундук и карманы главаря разбойников вещицы сомнительной полезности. Вроде как и не пусто, но и толку от этого хлама – никакого.
Впрочем, Шардон особо не заморачивался подобными размышлениями.
Точнее, он в принципе никогда не заморачивался и никогда не размышлял – в его алгоритмах ничего этого не было заложено. ИскИн просто ставил задачи и решал их по мере своих возможностей, расширяя эти самые возможности в случае необходимости.
Например, как сейчас.
Ему предстояло «знакомство» с членами банды в своем новом качестве – как эффективного руководителя всего этого сброда. Причем, половина разбойников хотела занять его место, а вторая половина – просто хотела убивать, грабить и жить в свое удовольствие. Все согласно заложенной разработчиками модели поведения и значению все тех же Страха и Уважения.
Из пятнадцати человек входящих в шайку не считая самого Шардона, четверо было мертвы, и их портреты оказались окрашены в серый цвет. Пять человек относились к нему достаточно ровно, похоже, им вообще было все равно, кто стоит во главе банды, лишь бы в карманах водилось золото. Двое считали его едва ли не своим кумиром, а остальные
четверо не испытывали ни малейшего трепета или уважения.Вот на них и следовало обратить особое внимание.
Уже знакомый ему Угрюм, два брата Картавых и колдун Иклод.
Да-да, у банды имелся даже собственный чародей, если его так можно было назвать.
Иклод, орк. Шаман 10-го уровня. Колдун.
Заносчивый орк, владеющий магией проклятий и иллюзий. Помогает шайке в набегах, запутывая следы, укрывая засады маскирующими заклятиями и насылая на охрану слепоту. Имеет слабость к золоту и дурманящим грибам. Когда он в трансе или в дурном настроении – лучше держаться от него подальше, иначе будет как с Жабоголовым.
Шардон посмотрел на портрет этого Жабоголового в списке членов шайки. Толстый разбойника с отвисшими щеками, вросшей в плечи головой, тонкими губами да парой пятен грязи на лице. Пожалуй, при должном желании и воображении его и впрямь можно было считать отдаленно похожим на жабу.
Но у ИскИна не было ни желания, ни воображения, зато в его распоряжении были алгоритмы сравнительного анализа изображений:
Анализ завершен. Степень соответствия: 21%.
Возможно, в дневнике самого Кривого было побольше информации, чем «заложили» в голову атамана разработчики, но его сперва нужно расшифровать. А для этого – прокачать воровские умения.
Но сперва – воровской сходняк, до которого оставалось не так уж много времени.
И к которому следовало подготовиться.
Шардон > Зеленкин: Привет.
Зеленкин > Шардон: Какие люди! Привет. Ты куда пропал, как дела твои, где обосновался?
Шардон > Зеленкин: Мне нужна помощь.
Зеленкин > Шардон: Моя лично или клана?
Шардон > Зеленкин: Клана. И твоя.
Зеленкин > Шардон: Рассказывай.
Шардон > Зеленкин: Через час у меня сходняк. И нужно по понятиям разобраться с парой зарвавшихся ребят, но чтобы все было чисто, по воровским законам.
Зеленкин > Шардон: Стоп! Ты вообще где? Ты вообще кто?!
Шардон > Зеленкин: Я нахожусь в Кривом Логове. Меня зовут атаман Шардон.
Зеленкин > Шардон: Ага. Ясно. И чем я могу помочь новому атаману?
Шардон > Зеленкин: Меня нужно конкретно бафнуть по PvP схеме под дуэльную арену.
Персонаж Зеленкин приглашает вас в группу!
Вступить / Отказаться
[Вступить]
Групповой чат:
Тайа: Привет, Шардончик!