Барлиона. Бард
Шрифт:
– Вы ошибаетесь, уважаемая, это вовсе не проблема!
– тут же возразил Чип.
– Пусть я начинающий столяр, но надёжную и удобную витрину я вам смастерю!
– О, я просто не представляю, как вас отблагодарить!
– растрогалась Орхидея.
– Вы и так заслужили скидку на мои товары...
– А вы просто замолвите за нас словечко перед друзьями-торговцами, - великодушно предложил Чип.
– А то, может, им тоже что-то понадобится, пусть обращаются.
– Безусловно!
– обрадовалась такому выходу Орхидея.
– Ну и за работу я, конечно же, заплачу.
После торжественного вручения первого экземпляра карты Древа Орхидея, прочитавшая любовно написанную рекламу своей лавки, дала нам пожизненную
– Надо из остальных тоже скидку выбить, - довольно потирая лапы предложил Чип.
– Ага, - согласилась я.
– А ты когда в столяры подался?
– Да я к местному кузнецу пришёл, так он доспехи изготовляет не столько из металла, сколько из местного дерева. Достаточно мягкое при обработке, после вымачивания в каком-то там экстракте оно становится прочнее стали, но при этом достаточно лёгкое. Но чтобы изготавливать такую броню пришлось учиться и на кузнеца, и на столяра.
– Забавно. А к какому классу брони она относится?
– Не понял вопроса.
– Ну, маги вообще не могут носить броню. У них какие-то там штрафы на заклинания от брони начисляются, вот и носят мантии и рясы. Разбойники носят лёгкую, в основном кожаную броню, охотники - кольчуги, а воины - самые тяжёлые латы. Посмотри, в рецепте должно быть указано, какого типа броня.
– Сейчас... Ага. Есть тяжёлая, там как раз много ковать надо, есть средняя броня, и могу из дерева сделать отдельные элементы и украшения на лёгкую броню.
– По идее, ты этим деревом сможешь укреплять броню всех типов.
– Кстати, а барды что носят?
– делано оживился Чип.
– Может, я тебе какой бронелифчик скую?
– Я тебе... скую, - погрозила я мохнатому шутничку.
– Но вообще вопрос интересный. Если бард может стать гибридом любого класса, значит, и броню может носить любую. Расспрошу учителя.
– Сперва раздадим все копии карт и избавимся уже от обязательств.
На это ушло ещё около часа, но хитрый ирх умудрился выбить скидки у каждого из посещённых торговцев. Финальным штрихом было закрытие задания у ювелира, благодаря которому мы стали богаче на четыре цепочки и семнадцать колец с характеристиками +2 к Выносливости, да плюс к тому заказали обалдевшему подмастерью ещё пятнадцать. Если уж ходим группой, то ребятам надо помочь поднять выживаемость.
– Прощай, фигура, - радостно бормотала я, поочерёдно надевая цепочку и восемь колец.
– А при чём тут фигура?
– удивился Чип.
– В игровом сленге чем больше у тебя очков здоровья, тем ты 'толще'. Ты - толстый танк. А я сейчас стану толстой сильвари.
Увы, всплывшее системное сообщение вдребезги разбило мои мечты:
В связи с расовым штрафом к характеристике Выносливость максимальное значение характеристики может быть увеличено вещами только на (уровень персонажа + базовая Выносливость).
Максимальное значение Выносливости, получаемой с предметов, равно 10.
– Блин... Облом. Я шмотками могу поднять Выносливость только на 10. Расовый штраф.
– И ничего нельзя сделать?
– удивился Чип.
– Либо поднимать уровень, либо родное значение Выносливости. А это убивать 4 очка характеристики, или кучу времени и сил на прокачку.
– Жаль, - посочувствовал ирх.
– Уровни поднимешь - сразу ещё колец нацепишь.
– Ладно, зато сразу Терну и Соломе бижутерию раздадим. У них тоже штрафы, много не наденут.
– Всё ж лучше, чем было, - утешил меня Чип.
– Ладно, мне нужно ещё витрины сделать, так что до завтра.
– Ага, а я пойду свитком заниматься, - вздохнула я и, сняв часть колец, отправилась в библиотеку.
Глава 10. Библиотека
То ли время я
выбрала 'удачное', то ли просто так совпало, но в библиотеке было не протолкнуться. Что характерно, в городе все были заняты заданиями, ремёслами и прокачкой, а тут народ откровенно скучал. Желающие изучить язык Картоса разом изъявили готовность поработать в библиотеке, но при этом фактически работы едва хватало на одного игрока. Обеспечить такую прорву народа делом было нелёгкой задачей, и большая часть игроков просто слонялась из стороны в сторону. Многие читали, кто для удовольствия, кто для прокачки каких-то навыков, но большинство просто искали способ скоротать время.Библиотекарь, отчаявшись призвать галдящую ораву к порядку, махнул рукой и заперся в тишине одного из подсобных помещений, оставив 'за главного' растерявшегося от внезапного повышения жреца по имени Пчукапатут. В отличие от библиотекаря, он даже не пытался заткнуть болтающих игроков и ограничился выполнением немногочисленных заявок. Где лежит нужный мне свиток, я и без того знала, так что не стала никого беспокоить и, взяв свой музыкальный ребус, уселась за один из свободных столов.
Так уж исторически сложилось, что оказавшиеся в одиночестве дамы привлекают в играх намного больше внимания, чем в реальности. Отчасти это связано с тем, что в виртуале, надев игровую личину, людям как-то проще знакомиться и общаться. Определённая степень анонимности раскрепощает. Нередко даже слишком.
Отсутствие приватных каналов для общения в Барлионе было одновременно неудобством и благом. Неудобства очевидны всем: для общения с кем-то требуется приобрести не самый дешёвый амулет, обеспечивающий лишь двустороннюю связь, или написать письмо. Почтовое сообщение не отличается быстротой: пока доберёшься до ящика, пока напишешь письмо, пока адресат его прочтёт... С приобретением переносной модели почтового ящика проблема отчасти исчезает, но удовольствие для новичков слишком дорогое. Самым бюджетным решением был общий клан-чат, но тут нечего и думать о приватности, да и переписываться можно только с сокланами.
Благом отсутствие в Барлионе приватных чатов воспринимает лишь женская часть игровой аудитории. В других играх приват мгновенно заваливают невменяемыми сообщениями вроде 'давай знакомитца!!!!!!11111', а то и откровенно похабными (и анатомически недостоверными) предложениями. Я не слишком понимаю, в чём соль подобных домогательств при наличии виртуальных имитаторов на любой вкус, но, видно, кого-то просто забавляет шокировать незнакомых игроков разного рода неприличными предложениями.
В Барлионе дела с навязчивыми знакомствами обстояли проще: либо осваивай эпистолярный жанр и надейся, что письмо после прочтения не отправится в чёрный список, либо подходи и лично, лицом к лицу, говори скабрезности. Желающих вытворять такое, глядя в глаза, практически не было, так что мужское внимание, как правило, оставалось вполне в рамках приличия.
Ещё одной причиной повышенного интереса к женским персонажам является неслабый гендерный перекос в играх. Несмотря на то, что виртуальные миры захватывали представителей всех полов, возрастов и социальных слоёв, предпочтения разнились. И хоть с появлением привлекательной во всех отношениях Барлионы гендерный перекос существенно выровнялся, геймеров женского пола было всё же значительно меньше, нежели мужского. Кто-то связывал сей факт с глубинными психологическими различиями, кто-то с материнским инстинктом, побуждающим женщин плодить потомство и заботиться о нём в реале, но лично я подозреваю, что всё дело в высококачественных симуляторах романов, получивших немалую популярность в последние годы. Если прежде дамы всех возрастов мечтали о большой, настоящей и, одновременно, сказочной любви с очередным слезливым романчиком в руках, то теперь для них создали особые игровые миры, вроде 'Пятидесяти оттенков сумерек'.