Барсик - житель трущоб
Шрифт:
В общем, вызвать помощь мне не светит. Да и глаза уже на третий день мне четко и ясно сообщили, я в средневековье.
Да, я особо много и не смог рассмотреть или различить. Но и обстановки какого-то подвала или погреба, вполне хватало. Ни одной металлической детали, кроме как на бочках и некоторых, то ли ящиках, то ли сундуках, больше нигде нет.
Все полки сделаны исключительно из дерева. И даже крепежи, вроде деревянных чепиков, как бы намекали, что металические изделия, тут либо не в чести, либо они слишком дороги, чтобы использовать их в простом подвале. Да и материалы, использованные при создании этого подвала,
Нет, это конечно может быть и какое-нибудь древнее здание. Музейное там или нечто подобное, но верилось в это слабо. Да и шум с улицы намекал на иное. К первой неделе я уже освоился с тем, как слышаться звуки для кошачьего уха и многое смог правильно интерпретировать.
Ржание лошадей, скрип колес, крики торговцев, если это конечно были они, а не какие-то дикие животные. Я б не удивился ни тому, ни другому.
Да и остальные звуки, которыми обычно наполнен средневековый город, вполне соответствовали. Ну, по крайней мере, я так думаю. Ибо, кроме как в фильмах про средневековье, я ничего подобного больше нигде не слышал.
Потому, тщательно обращая внимание на все, даже малейшие мелочи, я и пришел к выводу, что тут, явно средневековье. А может даже и античность, но это уже вряд ли.
Потому и отсутствие радиоволн не столько меня расстроило, сколько подтвердило этот вывод.
Немного посокрушавшись, я, как и многое другое, отбросил эту информацию в сторону, так сказать, до востребования и занялся более насущными проблемами.
Убрав недавно поставленную галочку, я снова встал и постарался немного пройтись, тщательно контролируя свои действия.
Не столько, для того, чтобы научиться ходить, сколько для того, чтобы делать это правильно. Так-то, протопать из конца в конец подвала, иногда врезаясь в препятствия, у меня уже получалось, а вот на то, чтобы делать это уверенно, уходила вся моя концентрация.
Потратив, по внутренним ощущениям минут десять на прогулку, я вернулся к разломанному ящику, служившему нам колыбелью и без сил рухнул на свободное место, немного подвинув одного из «братьев».
Устал не столько физически, сколько морально. Очень уж это сложно — учиться ходить. А уж когда больше двадцати лет ходил на двух ногах, а теперь надо делать тоже самое на четырех… В общем, практика, практика и еще раз практика.
Там же в «Системном» разделе обнаружил еще несколько интересных подпунктов. Во первых, все ту же програмку для спортсменов. Точнее, отдельный ее модуль, вся особенность которого — отображение параметров тела в цифровом виде.
Недолго думая, активировал и потратил почти полчаса, с перерывом на очередную прогулку, на то, чтобы настроить под себя.
Как бывший завсегдатай компьютерных игр, вполне естественно, что эту вкладку я преобразил в своеобразный вид игрового статуса.
Персонаж:
Сила — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 1
В общем, крайне просто и понятно. Классический «Интеллект» ставить не стал. Я даже не знаю, можно ли через эту программу высчитать это параметр или нельзя.
Там, конечно, были всякие показатели, отвечающие за мозговую деятельность. Но я в них не разбираюсь, чтобы как-то отслеживать их прогресс. А программка направлена именно на физические показатели тела.Вот их я и смог перенастроить и объединить в классическую троицу из игр. Та же — скорость реакции на раздражители, гибкость суставов и прочее — пошли в ловкость. Остальное распределил между силой и выносливостью.
Самой большой сложностью было синхронизовать все эти данные друг с дружкой, но тут мне повезло. Под конец работы программа сама предложила готовый шаблон, стилизованный под игровое меню. Почему этого не было предложено в самом начале, я не знаю. Может программа ремонта просто не смогла восстановить все, что должна была, вот и тупит немного нейросеть.
Второй полезной програмкой, опять же, стала уже знакомая подпрограмма медицинского диагноста. Она, кстати, без проблем, сразу же предложила «игровой» вариант вывода информации.
Таким образом я обзавелся неким, совмещенным «Окном персонажа», очень похожим на одну древнюю игру.
По центру окна было мое схематическое отображение — Стоящий на четырех лапах котенок. Все тело, было окрашено в зеленый цвет, сигнализируя, что никаких проблем и отклонений не выявлено.
Появились шкала усталости, голода и «забитости» мышц. Иными словами. Числовое отображение того, что я итак ощущаю. Но пусть будет, пригодится.
Последней и наверное полезной способностью стала «Карта». Хотя на ней, пока, ничего кроме подвала не отображалось. Но тут и понятно. Кроме подвала, я ничего и не видел больше. А такого понятия, как ДжиПиЭс, тут просто нет.
Сам подвал, к слову, меня совсем не радовал. И причина была до банальности проста. Отсюда не было выхода. Точнее он был, даже два. Один через запертую дверь, второй через маленькое окошко. Даже не окошко, а скорее отдушину.
Вот только проблема в том, что эта отдушина находится на высоте метров тридцати над полом. Хотя, это только на мой взгляд. Карта же утверждает, что от пола до отдушины всего два метра.
Но вся проблема в том, что даже мама-кошка не всегда с первого прыжка может до нее допрыгнуть и вылезти. Спору нет, подвал оказался почти безопасным. Но вот как из него, потом выбираться нам, котятам?
Это может стать проблемой. А выбираться придется. Не вечно же тут сидеть. Хотя, об этом думать еще рано. Тут бы просто бегать-прыгать научится. А остальном, подумаю позже. Да и слышал, что кошки часто переселяют своих котят, так что проблема может и сама по себе решиться.
В подвале, к слову, водилась живность и помимо нас. Вездесущие мышки. Правда, чем они тут пытались поживиться, я так и не понял. Тут, конечно есть куча всяких ящиков-бочек, но даже судя по запаху, они давно и безнадежно пусты.
Охотиться на них я даже не собирался, хотя и понимал, что надо. Не прямо сейчас, но и этим вопросом придется озаботится. Как я смогу перебороть себя и сожрать мышь, я старался пока не думать. Оказывается, даже коты умеют испытывать и отвращение и рвотные позывы.
Что интересно, не раз и не два ловил себя на том, что на меня довольно сильно влияют инстинкты. Достаточно зашуршать кому-то, где-то, чем-то, как я, сам того не замечая, настораживаюсь, а внутри словно поднимается волна азарта.