Бастион
Шрифт:
Наступать мы все равно не могли, но кое-что пришлось изменить. Теперь напор тварей сдерживал один из нас с Егором, а второй в этот момент отдыхал. Ребята, как и я сам, безумно устали, но я все-равно первыми отправил отдыхать Егора, Чжана и Алену. Сначала на два часа, а через четыре вахты, мы увеличили время до четырех часов. Вот так и работали, смена за сменой, чуть больше чем четверо суток. Именно столько времени ушло, дабы мобы наконец закончились. Не знаю, сколько их точно было, но восьмидесятый уровень взяли все без исключения. Причем намного раньше, чем закончился поток зомбаков.
– Неужели все? – Растерянно спросила Вета, когда последний десяток зомби осыпался пылью. Это случилось под конец нашей вахты, так что Егор, Чжан и Алена как раз уже успели проснуться.
– Вроде как да. – Устало
Перед тем, как отключиться, бросил взгляд на свои характеристики. Смешно, но у меня теперь меньше хп, чем у Веты. Но что поделать. Пока я не добью дух, мне нельзя повышать стойкость. Зато я бронированнее, чем она. Хотя свободные очки вторичных характеристик я закинул в наблюдательность и одно в оценку. Как говорится, информация – это жизнь. А вот очки умений я по-прежнему не тратил. Ждал девяностого уровня. Именно на нем я собирался сразу взять свое первое боевое умение, повысив его на максимальный четвертый уровень. Называлось оно «Вихрь ударов». Уж не знаю, каким образом оно будет работать, но урон у него был то что надо. Почти четыре тысячи на четвертом уровне - это серьезно.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 60 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Храмовник.
Уровень: 80.
До следующего уровня 0/80000.
Здоровье: 636/636.
Мана: 490/490.
Выносливость: 630/630.
Сопротивление магии: 6,9 %
Сопротивление физическим атакам: 6,9 %
Сопротивление ядам: 8.3 %
Основные характеристики:
Сила: 82 (62).
Ловкость: 42 (34).
Интеллект: 5.
Дух: 49(4).
Стойкость: 63 (32).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 11(7) ур. Шанс критического урона 10(7) ур. Распознавание 3 ур. Укрепление тела 25(21) ур. Владение тяжелыми доспехами 39 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 41 ур. Владение мечом 36 ур. Наблюдательность 7 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Кольцо холода 4 ур. Молитва веры 4 ур. Большое восстановление 2 ур.
Свободных очков 3.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 10 %. Защита от магии огня 1.8%. Урон в ближнем бою увеличен на 3%. Сопротивление урону увеличено на 2%. Урон физическими умениями увеличен на 2%. Стоимость физических умений снижена на 2%.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%.
Глава 5
Глава 5
Виолетта
Слава всему, на нас больше никто не нападал. Смею предположить, что перебили мы ни много ни мало, а всех зомби, обитающих на этом этаже. Зомби… Вот кого-кого, а их я точно не ожидала здесь встретить. Уж как-то совсем они не вписывались в моё понимание фэнтезийного мира, но как говорится, не мне тут диктовать свои правила. Честно говоря, вначале я даже слегка (а может, и не слегка) растерялась, ведь эти твари очень и очень походили на обычных людей, слегка тронувшихся рассудком. В принципе, здешних зомби выдавали лишь белые глаза, вздутые синие вены по всему телу и перепачканные кровью рты. Мерзость, с какой стороны ни посмотри. И ведь додумались нас сначала поглубже в данж заманить, чтобы уже там окружить и взять числом! Вроде бы и сумасшедшие, но действуют с умом.
Я тяжело вздохнула и огляделась вокруг. Когда мы убедились в том, что этаж наконец зачищен, осторожно переместились в одну из замеченных ранее
боковых комнаток, и там уже все отрубились практически сразу же, лишь коснулись головами подушек. Разумеется, кроме Чжана, который, как обычно, заступил на вахту. Алёна и Егор, кстати, сейчас спали на одном матраце. Я же проснулась после пяти часов мирного сна и тотчас поняла, что больше заснуть мне сегодня уже не удастся, поскольку организм чуть ли ни кипел от бодрости. Когда я открыла глаза, все ещё отдыхали, пока Чжан, кажется, сидел в той же позе, что и несколько часов тому назад. Махнув азиату (как бы говоря «доброе утро») и получив ответный кивок, я немного размялась, после чего достала себе чашку бодрящего кофе и стала смаковать его с неимоверным удовольствием.Закончив с кофе, решила поиграться с иллюзиями. Уже давно хотела этим заняться, но в связи с возникшей проблемой в виде зомби времени всё никак не находила. Как оказалось, использовать моё новое умение в десятки раз сложнее, чем просто пускать стрелы из лука. В этом мире создание иллюзии требовало невероятной концентрации и мастерства. На мой вопрос о том, как всё это вообще происходит, система ответила, что я должна представить в своей голове образ того, что хочу создать, и чем детальнее он будет, тем лучше. Большую часть работы система «дорисует» сама, однако запрос она должна получить достаточно точный, чтобы с ним работать. Другими словами, развитое воображение и фантазия – главное условие для создания «идеальной» иллюзии. Как человек искусства, я на фантазию отродясь не жаловалась, вот только в сферу художеств тоже никогда особо не углублялась (разве что получала высшие баллы на школьных уроках). В общем, даже со всеми привилегиями системы, работы здесь было явно немало.
Начала я, разумеется, с самого простого – с ромашки. Вроде бы, что там сложного? Цветок ведь даже двигать не нужно, просто представила и готово – но нет! В первый раз у моей ромашки было три стебелька, во второй – шипы, и только третья попытка более-менее удалась (фиолетовые лепестки не в счёт). Вся проблема в том, что для создания правильной иллюзии нужно постоянно держать в голове детальный образ того, что ты хочешь показать. Нельзя ни на что переключать своё внимание и нужно быть максимально собранной. Но даже когда всё наконец получилось – это не стало поводом праздновать. Моя идеальная ромашка продержалась от силы секунд пять, после чего исчезла точно в тот момент, когда в голове пробежала мысль о пирожных мистера Томаса. Эх… Видимо, над концентрацией нужно ещё работать и работать.
Спустя час тренировок вокруг меня образовался целый цветник – пятьдесят ромашек, пятьдесят тюльпанов и около двадцати роз. Некоторые цветочки, правда, были слегка нескладными, но это мелочи. А вот «не мелочи» уже то, что продержать это цветочное поле мне удалось всего три секунды. И дело даже не в том, что я на что-то отвлеклась, а в том, что сохранять в своем воображении столько цветов даже одной общей картиной – невероятно сложное занятие. Похоже, мне ещё учиться и учиться… Интересно, внушение подразумевает такую же концентрацию или ещё выше? Если даже первое, то та эльфийка была просто до жути сильной. Правильно я сделала, решив с ней не связываться.
Когда продержать цветочную полянку у меня получилось целых пятнадцать секунд, я, довольная собой, подумала, что можно попробовать создать нечто более сложное, а именно – живое и двигающееся. Выбирать долго не пришлось – первым делом ко мне в голову тотчас пришёл образ нашего Симбы – кота породы рэгдолд, который умер, когда мне было семнадцать. Как же я тогда по нему плакала… Но сейчас не об этом. Сконцентрировавшись, я представила себе четкий образ Симбы в деталях (цвет глаз, оттенки шёрстки и даже длину усиков – кажется, я ничего не упустила), но в итоге получила не кота, а какое-то двуногое подобие кенгуру. Видимо, опять на краю сознания проскочила мысль о зомби… Вот же ж, нужно собраться! На десятой попытке (и это хорошо, что мана на новое умение совсем не тратилась!) у меня наконец получилось создать подобие четвероногого существа. Однако, чтобы заставить его пересечь комнату и вернуться, мне потребовался ещё с час тренировок. К этому времени проснулась Алёна и стала с весельем наблюдать за моими потугами. Когда же мой гордо шагающий кот потерял свой хвост, девушка чуть ли не согнулась от смеха.