Беглец
Шрифт:
За счет чего получают:
Вселенная хочет избавить Квазар от заражения Бесформенности. Монстры — неэффективны. Но туда приникают адепты, с которыми у нее еще остается связь (но только с адептами начала 13-го уровня). Вселенная (в книге используется обозначения Квазар) направляет на них энергию воплощения, которая в обычных ситуациях служит для развития миров. Энергия направляется автоматически, по принципу если вокруг адепта стало «чище», то он получает «питание». Т. е. адепт — очищающий огонь, в который подкидывают дрова, чтобы дольше горел. Энергия воплощения — единственный
В качестве ответной реакции на энергию воплощения у адепта развивается Сосуд, который потом переходит в Тело Потенциала.
Откат трансформации:
Т. к. энергия воплощения изначально не предназначена для адептов, энергетические образования «рассасываются», но не до конца — сама конструкция сохраняется. «Несгораемыми» точками являются переход Сосуда в Тело Потенциала, а на стадии Тела Потенциала — переходы между грейдами. Грейды — разные уровни Тела Потенциала.
Уровни Тела Потенциала:
Для удобства отслеживания прогресса, адептам выдается жетон участника Большой Гонки. Чемпионы получают его сразу, остальные должны покупать. Изначально жетон черный, потом начинает сереть. Как посерел — значит, Сосуд сформировался и можно получать Тело Потенциала. Дальше жетон будет менять свой цвет по мере изменения грейдов Тела Потенциала. Пока было упомянуто, что есть зеленый, желтый, синий и красный грейды.
Как получаются Тело Потенциала:
Благодаря испытаниями на свернутом пятом слое (который всегда остается, если на планете существовала цивилизация, дошедшая до Слияния). Но в Квазаре все пятые слои заражены. Поэтому, когда туда попадают адепты, Вселенная использует их как окно в закрытый для нее пятый слое. При прохождении энергии через адепта, Сосуд преображается в Тело Потенциала. Если Тело Потенциала существовало и было достаточно трансформированным, то оно переходит на следующий грейд.
Что дает Тело Потенциала:
Пока известно о двух плюсах:
— возможность достичь более высоких уровней в будущем и в более короткое время
— защита от Бесформенности.
Источники энергии
Адепты 0–9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.
Адепты 10–12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопители для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).
Адепты 13+ уровней (по аналогии с монстрами)
Т. к. врата сохранились, адепты получают энергию от источника силы (как и адепты стадии Формирование ядра).
Мирам
Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т. к. в основе лежит
разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.Преимущества Мирам
— Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.
— Управляет некоторыми механизмами (например, скелетами), если есть доступ.
— Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе передвигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:
— Сканирует пространство (и делает это лучше Алекса)
— Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т.п.)
— Передвигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравнится.
— Работает как передатчик, усиливая сигналы.
— Сканирует предметы «на закладки»
— Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику
— Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.
— Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим
— Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).
— По изменению фона (это технология энергетических хирургов с Леркана) может примерно оценить мощность монстра 13+ уровней.
— Может подключаться к сетям Земли и знает теперь больше Алекса о ситуации на Земле.
— Ведет рутинные расчеты, включая подсчет врагов и анализ их способностей.
Основные преимущества Алекса над другими адептами
Преимущества, по сравнению с другими адептами
— 20 врат = обеспечивает высокий резонанс с Силой (дает быстрый набор энергии, возможность выносить давление, возможность самому давить силой и т.д.)
— Ранг Свидетель = обеспечивает высокий резонанс с Силой.
— Почетный гражданин пустоты = признание Силы, дополнительные возможности.
— Великая концепция Пространства = в отличии от представителей более специализированных школ (как у большинства школ Пространства на Зеранге) Алекс может овладевать всеми навыками, связанными с Силой Пространства.
— Изолированное хранилище = дополнительный запас в 80 резервов, в результате Алекс может вести бой против большего числа противников, на это также накладывается высокий резонанса с Силой, который ускоряет набор энергии.
— Тело по крепости как у кракена = даже без всяких защит тело может выдерживать гигантскую нагрузку и быстро восстанавливаться.
— Энергоемкость и энергопроводимость как у кракена = на 13-м уровне Тело Силы Алекса равно истинному телу, монстров 16 уровня.
— Все вместе (20 врат, Свидетель и истинное Тело Силы) дают практически полный иммунитет к давлению Силой. Также Бесформенность меньше травит Алекса, это даже без Тления. Плюс Алекс может находиться внутри монстров.
— Разгон сознания = управление боем, возможность частично контролировать боль и усталость.