Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Навыки:

Магия воздуха. 0/1000

Рукопашный бой. 100/1000

Потрошитель. 200/1000

Жажда крови. 39/1000

Эээ, что?! Почему способности перекочевали в навыки?!

Потрошитель - навык боя. Потрошители имеют невероятную силу, дающую им способности к разрыванию, потрошению и другим жестоким способам убийства. 5-кратное увеличение силы во время удара. С прокачкой даются бонусы.

Жажда крови - умение управлением своей жаждой крови. Вы ментально давите

на своих врагов, замедляя и пугая их. Даже на противников со 100% защитой от ментала будут чувствовать ваше желание убить.

Эффекты для врагов: страх, замедление, видение смерти.

Эффекты для использующего: ускорение, увеличение силы. С прокачкой усиливаются эффекты и могут появиться новые. Можно комбинировать с Потрошителем.

Эм, да это же чит! Иначе не назвать!

Под Потрошителем и жаждой крови я имею нереально много силы! Но только в момент нанесения урона. Да и сила явно не для использования оружия, разве что для уже используемого... хм, надо подумать. А что за комбинирование?

Комбинирование - некоторые навыки можно соединять, получая новые с новыми способностями.

Хо, неплохо. О, вспомнил! Комбинирование применяют для изучения магии льда, магмы, получение навыка берсерк. Хм, а что нужно для комбинирования Жажды и Потрошителя и что из этого можно получить?

Маньяк - вы источаете ауру Жажды Крови, а за каждую убитую жертву вы становитесь все сильнее.

Для фанатиков Бога Крови Рипа самое оно. Им как раз надо жертвы приносить. Но, по сути, это блокировка прокачки Жажды и использование ее постоянно. А значит, это точно не для меня. Хотя усиления за убийства... но все равно нет.

Джек Потрошитель - легендарный Потрошитель, что наводил ужас в столице Империи. Вы получаете его знания и безумие. Жажда изменяется, дается возможность парализации, Потрошитель меняется на Безумного Хирурга. Бонус на использование мединструментов...

Дальше читать не стал. Ну, к черту. Тааак, а последний вариант?

Демон-Потрошитель.

Описания нет, но характеристики есть. Контроль жажды, бонус к оружию, которое у меня является основным (то бишь то, на которое у меня есть навык), легкое усиление и оччччень сильное ускорение. И читером меня не назовут, и бить буду сильно!

Комбинация завершена! Один слот был освобожден! Теперь вы имеете навык Демон-Потрошитель!

Хм, вот и все. А теперь вернемся к инструктору, а то он на меня уже странно поглядывает.

– Извините, задумался.

– Ну так что, берешь?

– Хотелось бы узнать о навыке побольше.

– А, конечно. Волшебство - умение управлять самой энергией. Удары ею, щит и телепортация. Эти способности чаще всего берут.

– Хм, а есть еще навыки со способностью к телепортации?

– Есть. Один из аспектов тьмы имеет такую способность. Но вот обучится ему сложно. Далее есть Пространственная магия, но она больше для создания порталов и глобальных перемещений, а не для боя. Большего не скажу, надо идти в Академию Магов.

– Хорошо, так и сделаю.

Хм, пойду-ка я на площадку. Посмотрю способности...

Глава 13

. Еще немного знаний о игре.

На площадке я в сторонку оттащил тренировочное чучело, чтоб не мешать будущим стражникам оттачивать свои навыки махания острой заточкой.

Хм, а теперь вернемся к навыкам. Точнее способностям. В ветке магии воздуха было всего два заклинания, доступных мне. Падение пера и Воздушный удар.

Первое нивелирует урон от падения. Возьму на единичку, ибо мало ли.

Второе же просто бьет сгустком воздуха с возможностью опрокинуть, оглушить, обезоружить, дезориентировать и прочие возможности. Зависит от того, куда попадешь. Пока возьму на единичку.

Так, а что там по пассивкам? В Падении есть уменьшение веса, возможность накладывать на другие цели, а вот в Ударе... мм, вкусненькие. Возможность трансформации, возможность накапливать энергию. Да только эти надо срочно получать! Трансформация даст возможность видоизменять, по сути, получая другие заклинания! А накопление даст возможность сбивать более тяжелых противников. Да и не только сбивать. Хотя, пораскинув мозгами, я понял, что Падение пера тоже имеет неплохие пассивки.

Что ж, с магией покончили, теперь смотрим рукопашку. И пока ничего интересного. Блок и просто сильный удар рукой/ногой.

Так, надо бы объяснить с оружием. Все оружие подразделяется на Очень быстрое - ножи, сверхлегкие мечи, руки, кастеты и другое легкое оружие. Быстрое - мечи, катаны. Медленное - булавы, все древковое, топоры. И Очень медленное - все оставшееся оружие с большим весом. Все оружие дальнего боя не стали разделять. Но, стоит заметить, что разделение УСЛОВНОЕ. Все же от Силы, Ловкости и Выносливости сильно зависит то, как вы будете махать своим оружием. Видел я одного орка, своими топорами он устроил практически непробиваемую защиту, так быстро он махал ими. Да, он был под заклинанием Ускорения, но факт остается фактом. Да и те же кинжалы не часто используют для быстрых атак, больше для быстрого наскока, удара и отступления. И снова ждать момента.

Я же намеревался получить катану. Почему?

Первое - кинжалы я не люблю. Да и убийцей/вором быть не хочу. Честный слишком.

Второе - древковое я хоть и люблю, но вот для него надо и талант иметь. Ломается оно часто, быстро им удары не сможешь наносить. Не мой стиль.

Прямые мечи, сабли. Хоть они и могут быть быстрыми, но сабля не приспособлена к колющим, а меч... не знаю.

Топоры и булавы. Тяжелые, будет заносить, с моим-то ростом и весом.

Двуручники - см. предыдущий пункт.

Катаны мне очень нравятся, но единственный минус - пробить доспех ею практически невозможно. Но тут приходить одно умение, о котором практически никто не знает. Находится оно в ветке воздуха, но вот получить его можно, только пройдя спец квест у мастера катаны и воздуха. Называется Высокочастотность. Маг пускает ток по оружию, заставляя то вибрировать с большой частотой. Такое оружие может разрубать как бумагу даже самый защищенный доспех. Минусы: разрушение оружия. Оно попросту быстро ломается, да и само заклинание требует подпитки. Потому то я и раскачиваю резерв.

Поделиться с друзьями: