Берег чёрного дерева
Шрифт:
Но на стороне моих парней была одна важная деталь — они были в броне, с оружием и ещё были воинами что успели заработать некоторый боевой опыт. Пусть их противник и является предтоповым юнитом, но дети есть дети, а взрослые опытные дяди с дубинками это аргумент.
Ракшасята были отловлены и оглушены в течении двадцати минут. Сатиры по моему приказу были уложены еретиками на подстилки из находящегося в этой пещере сена и шкур, их раны обработаны и перевязаны. В любом случае эти сатиры уже мои рабы, так что своё имущество необходимо беречь!
— Ну что, мохнатый, твои детишки живы, здоровы, хоть и немного
— Ррр… я хочу получить гарантии того, что ты не убьёшь их!
— Знаешь, у меня есть идея получше! Отто!
— Да ваша милость! — оборотень был передо мной как штык.
— Узнай у браконьеров, кто из них самые умелые в снятии шкур?
— Будет исполнено!
— Человек, стой! Что бы ты не задумал — не делай этого!!! — пленённый полулев был в панике.
— Не-ет, ты сейчас посмотришь к чему приведёт твоё дальнейшее упрямство! Совсем эти пленные обнаглели — гарантии им подавай…
Пришедшие четверо браконьеров были с инструментами для свежевания наготове.
— Ваша милость?
— Сейчас вас будет ждать работа. Эй, чернявый, выбирай, какой из мелких станет для тебя показательным уроком. Если кого выбрал, то посмотри и моргни!
— Нет… нет… НЕТ!!! Не трогай их!!! Я… я всё скажу и укажу, только не трогай моих котят!!!
— Пока снимайте шкуры с мёртвых ракшасов, но будьте готовы свежевать и живых детёнышей.
— Да, ваша милость!
— Ты…
— Где алтарь и тайники, о которых ты говорил. Солжешь — увидишь как из твоих котяток делают половички.
— Алтарь Чёрного Льва дальше по коридору пещеры. Там будет выход на площадку, под небом, на той площадке и находится алтарь, не пропустишь.
— Хор-ршо блохастый, что на счёт тайников?
— Там же, на краю площадки есть цепь, она одним концом вбита в камень, а второй свисает с горы. На свисающем конце имеется тот самый тайник.
— И? — при этом задумчиво кошусь на связанных львят.
Проследив за моим глазом, кошак торопливо продолжил просвещать меня о месте нахождения очередной своей заначки:
— Перед входом в пещеру есть ровная, почти прямоугольная каменная плита, если её приподнять то будет видна каменная ниша, это и есть тайник.
— Хорошо, если ты не лжешь, то сейчас твои котятки в безопасности и смерть им не грозит.
— Рррр!!! Только тронь их…
— Снова смеешь ставить мне условия? — злобно скалюсь и придвигаю своё лицо к морде ракшаса. — Твоя наглость уже стоила унижения твоим павшим сородичам, не заставляй меня отыгрываться на твоих котятах! — вижу как полулев обиженно замолчал, а я в свою очередь решил себя обезопасить от этой твари настолько, насколько это возможно. — Ведьму ко мне!
Молодая женщина пришла весьма быстро и с поклоном ожидала моих указаний.
— Готовься проводить перевязку и остановку кровотечения.
— Кого нужно перевязывать?
— Его! — Указываю на ракшаса.
Жду когда ведьма всё приготовит, и… несколькими ударами меча укорачиваю ракшасу руки и ноги, после чего слежу за проведением перевязочных процедур. А что? Стоит задача доставить эту скотину живьём, а без рук и ног устроить побег проблематично! Убедившись что кошак в ближайшее время не сдохнет, я отправляюсь в глубь пещеры искать сам источник. Оный быстро нашелся, и представлял собой
светящуюся стену.Подойдя к ней касаюсь свечения перстнем власти. И тут перед моими глазами появилось окно интерфейса.
Вами захвачен источник магии!
Внимание! Источник является частью природного объекта "Каменный Трон". У вас есть выбор как поступить с ним.
1. Уничтожить Каменный Трон.
Награда — в течении ста дней на вашем складе ежедневно будет появляться 30 мер камня.
Достижение "Разрушитель великого".
Штраф — отношение со всеми духами и поклоняющимися им народами "Ненависть".
2. Облагородить Каменный Трон, используя его как основу для архитектурного ансамбля.
Награда — получение параметра правителя "Величие". Получение вариантов чертежей архитектурного ансамбля на выбор. Отношение со всеми духами и богами чьи храмы будут построены в городе "Заинтересованность".
В постройках входящих в ансамбль исчезает потребность в камне.
Штраф — цена в золоте на строительство зданий x 3.
Ну вот и особенность этого объекта, что весьма интересно! Будь я из числа тех ещё безбожников на подобии некроманта или мага, то первый вариант был бы самым удобным, особенно для некроманта! И доход в виде халявных ресурсов за разбор Каменного Трона, что позволит быстрее развиваться и куча опыта, что сама стремится к тебе.
А вот моим является вариант номер два. Я всего лишь раз встречал эффект Величие, и всего лишь жалкая пара единиц позволила мне невероятно облегчить социальное взаимодействие с поданными, купцами и прочими нпс. Жаль что тот персонаж развивался мной под заказ… зато премия была просто огромная, как цена всего заказа!
Ну а то что потребуется платить за здания в три раза больше золота, это хоть и неприятно, но вполне понятно, и стоит подобное рассматривать как вложение в будущее.
Вами выбран вариант облагораживания.
Выберите вариант чертежей архитектурного ансамбля…
Начав просмотр того что можно сделать на основе скалы, я в конечном итоге остановился на вариации города Минас-Тирит из фильма "Властелин колец". Правда размах и размеры не столь огромные как на экране, но в любом случае смотрелись внушительно, так что выбираю понравившийся вариант и жму на него.
Поздравляем! Вами получен один из скрытых параметров властителя Величие.
Величие — 2.
(Величие. Данный параметр повышает лояльность ваших поданных, повышает привлекательность ваших владений и города для мирных жителей и наёмников. Увеличивает вероятность того, что представители знати дадут вам свою клятву верности.
Уменьшает шансы того что представители гильдий попробуют надавить на вас. Уменьшает вероятность восстаний и заговоров против вас.)