Бездарь
Шрифт:
[42] Символом Келемворы является рука скелета держащая весы.
[43] Ангелы – более энергетическая чем материальная форма жизни родом из Астрального Моря. Они часто служат богам, так что некоторые считают, что именно боги их и создали. В действительности же ангелы появились в первые моменты создания Астрального Моря. Во время великой войны между богами и предтечами, ангелы стали воинами богов, и они поныне действуют наёмниками для всех, кто согласен заплатить цену, или сражается за правое дело на взгляд ангелов. Ангелы связаны с миром и прочими планами сильнее чем божества и экзархи. Они могут действовать как открыто, так и тайно, часто служа посланниками, генералами или даже наёмными убийцами.
[44] Согласно легендам, когда на заре мира боги пошли войной против предтеч, их яростные сражения длились бесконечные века. Боги понемногу одержали верх, успешно заточив
[45] План Фугу – план в пределах Астрального Моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана – Город Суда, в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают Келемвор и Джергал, он же является владением Келемвора. Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: как слуга божества, набирающий будущих просителей для своего хозяина, или после смерти. Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли.
[46] Гильдия, Ночная Гильдия или Воровская Гильдия – аналог организованной преступности в мире Торил. В разных городах может быть подчинено, как одному человеку, клану или банде так и может иметь несколько группировок разделяющих город по зонам влияния или видам незаконной деятельности, в последнем случае вместо Главы, Гильдией управляет Совет. Важными для Гильдии местами или видами деятельности управляют Старшины, например Старшинами могут управляться ломбарды для продажи краденого, таверны для своих, или игорные дома. Внутригильдейские проблемы решаются Главой, Советом или назначенными Старшинами, которые основываются при принятии решений на неписанные традиции незначительно отличающихся от города к городу. Название скорее всего появилось вследствие того что Гильдия крайне внимательно следит за своей "монополией", и любой попытавшийся "работать" не войдя в состав Гильдии, как минимум изгоняется из города, а как максимум убивается. Не смотря на то, что своя Ночная Гильдия есть почти в каждом крупном городе, друг с другом они, как правило, не связанны, и уважаемый член Гильдии одного города в соседнем городе будет чужаком без права на "работу".
[47] Леди Аластриэль – Невероятно могущественная пятисотлетняя чародейка и избранница богини магии Мистры, она занимает пост правителя города Серебролунье более тридцати лет.
[48] Хин – название своей расы среди полуросликов, которое почти не используют прочие разумные.
[49] Багбир – Самые большие из гоблиноидов, они достигают двухметрового роста и часто весят до 150 кг. Шкура у них обычно желтоватая, варьируется от коричневатой до желто-горчичной. Грубые волосы – от коричневого до красно-кирпичного, а глаза зелено-белые с темно-красными зрачками, уши более клиновидные, чем у меньших представителей семейства гоблиноидов. Нос у багбиров похож на медвежий, с прекрасно развитым обонянием, кроме того, их толстая шкура, бурые волосы и длинные гвоздеподобные когти, добавляют им сходства с медведями, хотя никакого отношения к медведям, даже отдаленного, багбиры не имеют. Багбиры обладают исключительным зрением, слухом, ловкостью и могут передвигаться с удивительной проворностью, когда в этом возникает необходимость. Так же они могут похвастаться практически врождёнными воинскими способностями, совершеннолетний багбир уже является пусть и слабым но всё-таки воином. К счастью для дальнейшего развития своих способностей багбирам необходимо в двое больше времени чем другим разумным, поэтому хотя и все багбиры – воины, действительно сильных воинов среди них очень мало.
[50] Гоблоноиды – общее название для нескольких родственных рас. Самыми распростронёнными из них являются гоблины, багбиры и хобгоблины.
[51] Мастер вор – звание в большинстве Ночных Гильдий Фаэруна, дается не столько за мастерство взлома и проникновения сколько за заслуженность перед гильдией, считается что мастер должен не "работать" сам, а обучать учеников с которых он берёт "налог" десять лет после завершения ими ученичества. Именно из Мастеров чаще всего избираются Старшины Гильдии.
[52] Беззимье – Богатый портовый город расположенный севернее Глубоководья, из-за находящегося неподалёку от него вулкана и тёплых течений в этом городе удивительно тёплый климат для его широт.
[53] Элементалии –
неразумные и нематериальные существа-олицетворения одной или нескольких стихий обитающие в Стихийном Хаосе. В материальный мир элементалии попадают только при искажении магического поля мира, причем, только если это искажение имеет стихийную составляющую. Так элементалии часто попадают в материальный мир во время стихийных бедствий вроде штормов, землетрясений и сильных пожаров, но из-за особенностей энергетического "обмена веществ" стихийное бедствие быстро теряет свою энергию, а элементалии, чувствующие себя неуютно в материальном мире, возвращаются в Стихийный Хаос. Именно благодаря этому частые стихийные бедствия на Ториле редко когда имеют длительную продолжительность. Также элементалии являются своеобразной иммунной системой Торила, поскольку из-за искажения стихий проваливаются в материальный план, и частенько нападают на магов создавших такое искажение. К слову стоит сказать, искажение созданное Урбом было весьма мало и незначительно, и канал связи с Стихийном Хаосом был весьма узок, так что и элементалий с которым встретился гоблин был слаб.[54] Море Мечей – холодное и разбитое штормами море в сотни километров в поперечнике и более чем в полторы тысячи длиной.
[55] Река Дессари – Крупная водная артерия впадающая в Море Мечей, недалеко от устья которой находится город Глубоководье. Также можно отметить, что одним из притоков этой реки является река Раувин, на которой стоит город Серебролунье.
[56] Гонд, Несущий Чудо, Владыка Всех Кузнецов – Бог кузнецов, ювелиров, плотников и вообще каких либо ремесленников. Вассал бога Огмы.
[57] Морском Районе Глубоководья – Самый богатый район города, место сосредоточения благородных домов, тут расположены самые великолепные постройки города – роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением, предпочитают строить дома в Морском Районе.
[58] Астральное море – это океан серебристой жидкости окружающей материальные миры. Пласты мерцающего звёздного света разделяют разные владения, дома богов, подобные островам, плавающим в Астральном Море, хотя не все боги живут здесь.
[59] Подземье – это сеть подземных туннелей, пещер, морей и рек, охватывающая весь мир. Лишенное света, но далеко не безжизненное, Подземье – дом множества головокружительных существ, от цивилизованных, но неумолимых дроу, до плотоядных монстров, рыскающих во тьме.
[60] Анактир – так в государстве Калимшан называют бора Тира, весьма почитаемого там.
[61] Читайн – Паукоподобные Читини являются ярким примером, как неестественные изменения способны проявится в гуманоиде при помощи злонамеренной магии. Когда-то их предки обладали стандартной гуманоидной формой, но попадание в рабство к дроу повлекло за собой нечто более чем простое повиновение. Дроу из Чед Насада начали заниматься селекционным разведением и магическим вмешательством среди своих рабов, результатом были жуткие "улучшения". На каком-то этапе эти изменения закрепились, образовав в результате паукообразных, четырехруких гуманоидов, которые могли использовать паутину в своей жизни, как люди используют дерево и камень. Ранее встречаясь лишь в северо-западных регионах Фаэрyна, Читини распространились по всему Подземью, стараясь скрыться от своих притеснителей – дроу. Обычный читайн ростом всего 120 сантиметров и весит приблизительно 40 килограмм. Его четыре руки длинны, и каждая из них имеет дополнительный сустав, позволяя двигаться быстрее, чем большинство гуманоидов. Его лицо подобно человеческому, но глаза фасетчатые, и нижняя челюсть выступает изо рта. У читайнов пятнистая серая кожа, а волокнистые чёрные волосы растут от самой головы до спины, подобно конской гриве. Читайны могут прясть различные виды паутины через отверстие в брюхе. Кроме того, они постоянно выделяют масло, не дающее завязнуть в собственной паутине и заставляющее их тело блестеть под некоторыми источниками света. Их ладони и ступни покрыты крючьями, позволяющими им подниматься по стенам и двигаться по потолкам. Обычно читайны одеваются в робы или туники, которые изготавливают из своего собственного отличного шёлка.
[62] Ороги – подвид орков, называемый иногда по месту их обитания глубинными окрами. Физически орог выглядит подобно большому горному орку, за исключением того, что уши несколько больше, а глаза – огромные и бледные.
[63] Гримлоки – эти гумноиды по очертаниям выглядит как люди, но при полном освещении в них видно подземное существо, предки которого были за бесчисленные поколения приучены к темноте. Их кожа – серая, слегка чешуйчатая, и обычно травмирована от бесконечных охот и тесных проходов. У гримлока, которому его стая предоставила особый статус, могут также быть декоративные рисунки на коже. Единственная, самая потрясающая особенность гримлоков – полное отсутствие глазниц и глаз. Чистая кожа простирается по всей верхней части лица гримлока, придавая ему вид существа в маске. Мускулистые мужчины или женщины-гримлокн имеют рост от полутора 1,5 до 1,75 метра весят около 80 кг.