Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Часть из них, например, питомцы и фамильяры, считались существами магическими. Их можно было отозвать, спрятав в инвентарь в виде крохотной фигуры, а потом призвать. После смерти они так же «прятались» в сумку игрока и оставались там, пока не пройдет какое-то время, а отойдя от хозяина на расстояние свыше трех километров, мгновенно переносились к нему – как моя Дохлятина.

Совсем иначе дело обстояло с големами и прирученными животными. Погибая, они превращались в труп или гору обломков. Их можно продать (в таком случае хозяин менялся на другого), потерять или оставить и уйти... Или они

могли покинуть хозяина сами по каким-то причинам.

Чем это все отличалось от обычного слуги или наемника?

Между големом и его хозяином существует связь. Они знают местоположение друг друга, а при использовании телепорта – всегда оказываются в одной точке. Так что теперь мы с Аарамом могли путешествовать куда более свободно, не опасаясь разлуки. К тому же, теперь бывший некромант избавился от проклятья, которое осталось вместе с несчастным Десятым.

В общем, я приобрел ценного союзника с отличными боевыми показателями... и все таким же скверным характером и желанием поучать меня всегда и везде. Только теперь удары посоха были вполне ощутимы – голем был довольно силен для своего уровня.

Кстати, о нем. Едва оказавшись в Руинах, я внимательно изучил его показатели.

Клэй (голем)

Уровень: 11

Материал: глина (качество: отличное)

Здоровье: 340/340

Урон: 25-40 (рукопашный)

Броня: 30

Особенности: искусственное создание, голем.

Параметры вполне ожидаемые с учетом того, из каких компонентов я собирал голема: высокие Сила и Выносливость, умеренные Удача и Воля, а остальные параметры едва развиты, включая Интеллект.

Особенности наделяли мое творение защитой от урона Огнем, Водой и Смертью, а так же полным иммунитетом к Страху и Контролю Разума. На него не действовали исцеляющие заклинания, зато прекрасно работали те, что были направлены на разрушение экипировки – в общем, Клэй был больше предметом, чем существом.

Куда интереснее оказался список навыков и умений. Часть их голем получил благодаря зачарованным «запчастям», а часть, судя по всему, ему выдала система из каких-то своих соображений.

Навыки:

Каллиграфия (2) — позволяет писать и читать.

Клинковое оружие (3) – позволяет сражаться клинковым оружием, нанося повышенный урон и парируя удары противника.

Доспехи (1) – позволяет носить доспехи и использовать особые приемы защиты.

Рунное письмо (2) – позволяет чертить символы защиты и усиления.

Конструктор (1) – позволяет собирать простые механизмы и ловушки.

Таланты:

Грузчик (2) – повышает грузоподъемность и размер инвентаря.

Легкий шаг (1) – повышает скорость ходьбы.

Поиск ловушек (3) – позволяет находить ловушки и обнаруживать засады.

Каменный страж (2) – повышает Броню и уровень создаваемой угрозы.

Крушитель (5) – повышает шанс оглушить или сбить врага с ног, пробив его защиту.

В общем, неплохой такой наборчик, вот только голем, в отличии от питомца, не набирает уровни и не развивает свои умения. Его можно только усилить при помощи тех же доспехов, или улучшить при помощи Гончарного Искусства, когда я разовью свои умения.

Оказавшись в относительной безопасности,

я взялся за готовку, одновременно изучая открывшиеся с ростом навыков возможности.

В первую очередь, разумеется, меня интересовало Болотство.

«Шаг в Бездну». Позволяет перемещаться между болотами, используя их как точку входа и выхода.

Был, правда, еще один нюанс, о котором мне Бук не говорил: одно из болот должно быть влиянием Нааму. Впрочем, для Истинного жреца это не проблема, хватило бы Благодати на преобразование.

«Иссушение». Вытягивает из жертвы Энергию, Ману или жизненные силы в течение 1 минуты.

В теории полезное умение, вот только что именно будет терять цель, определяется случайным образом. Не очень приятная перспектива лишить маны воина, или тянуть энергию из мага. Правда, был здесь один нюанс: «Иссушение» считалось проклятьем, а значит, я смогу распространять его массово, заражая землю или предметы. Берем!

«Угрюмый квакер». Призывает угрюмого квакера.

Ну офигеть теперь. Ох, хорошо, что у меня не работает кнопка жалобы в техподдержку, иначе бы я точно жалобу накатал за такие описания к умениям! И все же... Я рискнул вложить одно очко на изучение призыва – свиты мало не бывает!

Теперь Некромантия. Я получил сразу 20 уровней, а значит, и умений должно было перепасть прилично, вот только... Половина из них оказалась мусором или имела куда более приятные аналоги среди умений зомби или инквизитора.

А потому в результате я взял такие умения:

«Костяной воин». Поднимает скелета из трупа. Сила и уровень скелета зависит от Некромантии.

На самом деле достаточно слабое умение, потому как скелет этот рассыпался спустя пару минут.

«Поднять труп». Поднимает свежий труп, вселяя в него неприкаянную душу, если таковая находится.

Это заклинание получше, но для него нужен труп и, самое сложное, душа. Такой труп мог просуществовать около часа или до тех пор, пока не погибнет. Повторно его поднять уже нельзя.

«Сеятель чумы». Выращивает несколько грибов, которые взрываются при прикосновении, выпуская ядовитые облака семян, с небольшим шансом заразить жертву «Чумой».

Ну и последнее, самое полезное:

«Управление трупом». Позволяет вселиться в тело живого мертвеца, чтобы смотреть его глазами или управлять его действиями. Шанс зависит от типа, уровня и хозяина этого тела.

Вот оно! Шанс вдвое ниже для нежити, поднятой другим некромантом, и вдвое выше для моих «кукол», плюс учитываются значения Воли. Но Аарам, когда я зачитал ему список открывшихся умений, приказал брать его, не раздумывая:

– В войне. С магом. Смерти. Контроль. Над мертвецами. Залог. Успеха.

Я уже начал привыкать к размеренной и отрывистой манере речи голема, да и сам колдун осваивался в новом теле вполне успешно. И понятно почему – ему явно не впервой приходится вселяться.

Теперь от свободы меня отделяет лишь незнание ритуала, способного изменить мой Ай-Ди – хоть сейчас я могу найти подходящее болото, зачаровать его и нырнуть, чтобы выйти уже в нормальном месте, покинув Бездну. Но тогда моя пропажа будет замечена. Для этого мне и нужно снова пройти через ритуал Аарама, превративший меня в зомби.

Поделиться с друзьями: