Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Безграничная судьба. Дилогия
Шрифт:

— Пока тебе ещё рано. Надо немного подождать и набраться больше опыта! — ну а как же, профессии становятся доступны на 5 уровне только, так что мне до того, как смогу научиться травничеству, ещё 2 уровня. — Впрочем… раз тебе так это нравится, я могу тебе помочь. Раз ты единственная, которая так это любит.

— Правда? Я была бы очень благодарна! — странно. Квест на профессию до достижения 5 уровня? Вроде так быть не должно. Хотя игра динамически подстраивается под поступки игроков. Мало ли что, нельзя упускать шанс.

— Хорошо. В двух днях на запад отсюда начинаются горы. Там, в горах, есть очень привлекательная пещера. В ней растут редкие и очень ценные грибы. К сожалению,

я не могу бросить свою домашнюю живность и грядки с травой, так бы я сама пошла. Если ты поможешь мне с грибами — то я обучу тебя травничеству. Да и за это путешествие ты можешь получить достаточно опыта, чтоб понять мою науку на отлично!

— Я помогу! — нормально. Я и сам хотел обучиться травничеству у какого-нибудь наставника на 5 уровне, хотя бы у той же Миры. А тут всё само в руки идёт!

— Тогда возьми вот эту карту. Она тебе поможет в поиске нужной пещеры. И вот инструкция по правильному сбору грибов. Не забудь следовать ей! Грибы очень ценные!

Квест «Исследование горной пещеры» получен. Предмет «карта предгорья Каашен» получена. Цель: собрать грибы в пещере Зыбкой воды и доставить их травнице Мире, прогресс выполнения 0/5.

Волшебно! Пойду в деревню сдам квест, запасусь продуктами и снаряжением- и вперёд, на покорение гор!

Глава 4

За квест Альберт выдал аж целых 50 опыта, жмот. Но да плевать. Зато, когда я поинтересовался быстрым достижением гор Каашена, староста обрадовано заявил, что у него как раз завалялся курьерский квест туда. Возле этих гор стоит трапперский перевалочный пункт — охотники за горными зверями там останавливаются как на первом или последнем островке цивилизации. Сообщают новости о горах, не завелась ли там какая страховидла, за которой надо направлять искателей приключений. Или получают заказы от деревенских на редкие ингредиенты, травы и прочее с гор. Такой вот заказ мне и предстояло отвезти. Даже расщедрились на лошадку. 20 удачи сработали, что ли? А пока её готовили, я решил сходить продать набитый мною зайцев.

К счастью, в деревне процветал натуральный обмен. Денег-то у меня не было. Пятеро зайцев ушло на меч и щит у кузница — у них был мусорный рейтинг, ничего лучше в крошечной деревушке и не найдёшь, но это хотя бы было настоящее оружие! У меча урон «5–8», гигантский прыжок вперёд по сравнению с дубинкой. Щит был деревянным, круглым, с металлической окантовкой по периметру и выступающим умбоном. Эх, потренироваться бы с ним, чтоб привыкнуть, но времени нет.

Следующим пунктом покупок была еда. Бафы даже от самой простой еды будут нелишними. А сам ещё готовить не умею. «Трактир» меня не разочаровал. Небольшая тёмная комнатка, грязные… всё грязное! Жирный бармен, он же повар и, видимо, он же хозяин. Больше там никого не было. Даже страшно в такой дыре что-то покупать, но ничего другого нет. Надеюсь, здешняя жратва таки будет давать бафы, а не дебафы.

Еда всё же оказалась сносной. На четверых жирных зайцев мне выменяли две буханки хлеба (восстанавливает 5 % здоровья раз в 2 секунды пока сидишь и ешь), десяток варёных кукуруз (+1 силы после 8 секунд еды), пирог с малиной (+10 % скорости передвижения на час) и 50 яблок (регенерация 5 энергии в секунду на час). Яблоки баф давали, но нужен он будет после 15 уровня — тогда только откроется энергия. Но есть их было просто приятно само по себе.

Ну и всё. Остальные ушастые самому пригодятся, когда буду кулинарию учить.

ВУ старосты уже всё было готово. Из хлева рядом с его домом-кабинетом Альберт вывел пегую лошадку, которая то и дело тянулось мордой к траве у изгородей. Мне вручили её, пакет документов к трапперам

и напутствие не заблудиться.

На самом же деле благодаря игровым условностям поездка оказалась более чем простой. Установил на карте место назначения, включил автопуть — и лошадка резвенько потрусила в нужную сторону. Время в пути показывало 4,5 часа. Мда, а Мира говорила о двух днях. Может, она пешочком топала, собирая по дороге травы? Не суть.

Пока ехал, залез на форум. Вдруг там кто-то неправ? Это нельзя так оставлять, особенно если есть свободных четыре часа!

Новости были разные. «Серебряный меч», глава топ 3 гильдии «Клинок света», достиг 220 уровня. Это сделала его топ1 игроком по уровню в мире. В видеообращении к фанатам он стоял на фоне гигантской туши какого-то монстра и бодро рапортовал об остром желании скорее двигаться дальше. Пламя азарта в его глазах оттеняли синяки под ними же. Мда, жизнь ранкера трудна и утомительна.

Куча мелких гильдии набирали в свои ряды «скиловых игроков от 15 уровня и выше», обещая озолотить и обласкать. Гильдии побольше и с хорошим прогрессом были намного сдержанней и гораздо жестче в требованиях. Впрочем, сейчас прогресс определялся прохождением шести открытых рейдов и победами в ежемесячных пвп-турнирах. А вот когда 300 достигнут — тогда, может, мелкие, но сплоченные гильдии смогут показать себя. Хотя вряд ли.

Куча тем с теорикрафтингом и вангованием на тему второго перерождения у классов. Так-то в игре была довольно простая система классов. Всего 12 базовых. На 150 и, предположительно, на 300 уровне происходили перерождения — специализация классов. У воина, которым я сейчас почему-то являлся, на 150 было разделение по 3 специализациям — танк, милишник и всадник. А у какого паладина аж четыре: танк, милишник, хил и маг света. У ханта, безвинно исчезнувшего Жирэльфа, было 2 специализации на выбор — рэйнджер и приручатель.

Все перерождения на 150 уровне администарцией игры были описаны, и любой человек заранее мог выбрать тот класс и роль, которым он хочет играть. Персонажа-то создать только одного можно. А вот вероятное второе перерождение было пока что тайной. Админы молчали, игроки гадали, мозги плавились и выливались на страницы форума.

Особенно подливало масла в огонь то, что игроки могли получить скрытые классы. Об этом мало кто распространялся, но, судя по упоминаниям на форуме, типа «мой друг знал одного парня а у того сестра встречалась с парнем который видел мельком в дождь какую-то тень», классы эти были продвинутыми и улучшенными версиями обычных. Достоверно было известно об одном. — в рейде «Провал стихий» игрок по ником «Пасть», из гильдии «Имплозия», в первое прохождение рейда нанёс последний удар по все четырём владыкам элементалей, и за это ему выдали квест на смену класса на «Воин элементов». Вместо физического урона скилы у него стали бить разными элементальными силами — огнём, воздухом, землёй и льдом. Силу он мог сам выбрать, так что имел возможность подобрать ключ к защите и игроков, и мобов. После этого теорикрафтеры вообще с ума посходили в попытках объять необъятное.

С сидением на форуме и разглядывании пейзажей время до поста пролетело почти незаметно. Пост сам оказался совсем не такой, каким представлялся. Думал, там будет избушка, где бомжеватые охотники бухают между похода. А это оказалась большая гостиница совмещённая с магазином типа «тысячи мелочей». Вокруг была куча вспомогательных помещений — конюшня, сараи, загоны для живности.

С квестом разделался быстро. Спросил кормящую свиней служанку, где хозяин поста, она и проводила. Марек, так звали главного, принял документы, облагодетельствовал пятью десятками опыта и на этом квест закончился.

Поделиться с друзьями: