Безумный Рудокоп XII
Шрифт:
Преодолев толщу стен, вся группа прибыла к скрытой двери и вышла из неё. Затем в состоянии полной тишины они прошли около сотни метров на запад вдоль скалы, и обнаружили за большим камнем рукотворный тоннель.
— Возьмите верёвки и следуйте за моими людьми, — тихо проговорил Макс, раздавая верёвки метровой длины и назначая людей. Игроки удивились, но снова не стали спорить. Сильвия отказалась от верёвки с просто схватила реинкарнатора за руку. Тот только мог покачать головой.
Группа двинулась внутрь тоннеля. Вокруг стояла кромешная тьма. Вообще, игроки не любили охотиться и сражаться ночью, так как темнота, естественно, сильно на них влияла. Не только им было хуже видно противника, но и игровая система раскладывала штрафы на урон в ночном бою тем игрокам и расам не игровых персонажей, которые не имели ночного зрения. А получить навык ночного зрения было довольно сложно, да, и много времени это отнимало на тренировки. Поэтому и местные, и внешние игроки не часто воевали ночью. Среди НИПов также было не много ночных охотников. Собственно, игроки Макса также ничего не видели, в этой пещере, но у них была Система, которая уже примерно
Рукотворный тоннель, прокопанный фамильярами ранее, был в длину около ста метров и выходил в систему пещер, маршруты в которой также уже были построены ранее. Команда снова повернула на запад. Никто ничего не видел, внешние игроки нервничали, эльфийка повисла на Максе, как коала, обхватив руками его шею, а ногами талию, благо, он понимал бессовестность этой дамочки, поэтому заранее отключил в своей системе подсветку союзника. Иначе бы все игроки увидели её контур в довольно пикантной позе. Биг Босс знал, что один или два игрока точно докладывали его подругам обо всём, что он делал. Может быть, у каждой даже был свой шпион. Через несколько километров пути они снова повернули на север и вскоре система пещер сменилась каменным лабиринтом под открытым небом. Здесь было нагромождение скал и больших камней, а также было много входов в систему пещер. Зона каменного лабиринта была довольно большой, поэтому армия нелюдей при всём желании не смогла бы перекрыть его полностью. Едва впереди забрезжил свет, Макс стащил с себя чертовку, дабы не смущать никого и не получить взбучку вечером. Ещё через пару километров они со всей осторожностью выбрались из лабиринта.
— Так, — тихо проговорил Биг Босс, привлекая к себе внимание Сильвии и её пати. — На обратном пути вам нужно будет заплатить страже одну серебряную монету за каждого игрока. Поэтому постарайтесь не тратить время зря. Мы соберёмся здесь за два часа до рассвета. Вместе с вами пойдёт мой человек, который будет поддерживать связь со мной секретным методом. Сегодня мы провели вас бесплатно, с завтрашнего дня проход будет стоить одну серебряную монету с каждого. И старайтесь не попадаться. Если вы случайно потревожите большую группу врагов, то следуйте за моим человеком. Он приведёт вас в укрытие. Всё понятно?
— Да, Мой Лорд! — пошутила Сильвия, затем они с командой отправились на разведку.
С этой стороны лагеря нелюдей они ранее не были. Основная масса игроков нападала на врагов с восточной стороны. Но их порадовало то, что они находились довольно близко к лагерю. Вся дорога заняла не более полутора часов. К слову, чтобы выполнить миссию, обычно игроки должны были пройти чуть ли не половину ущелья, свернуть на восток, пройти несколько горных перевалов и только тогда могли зайти в тыл к противнику. Дорога занимала даже у самой быстрой команды не менее четырёх часов. Обычно могло уйти пять часов. Так ещё и был риск нарваться на патруль нелюдей при спуске с перевала. Нелюди не стали преграждать и атаковать перевалы, потому что они были довольно узкими. Был риск попасть под завал или под атаку лучников. Хотя нелюдей было многократно больше, но их индивидуальные боевые навыки были немного хуже. На тесных перевалах они не могли реализовать численное преимущество, поэтому не атаковали эту зону. Но там было много блокпостов и патрулей, которые оказывали тёплый приём игрокам. Игроки вынуждены были вставать с рассветом, пять часов идти по горам, затем всего три или четыре часа сражаться, а затем тащиться обратно пять или шесть часов, чтобы вернуться к закату. А тайными тропами команды Макса они добрались до территорий противника всего за полтора часа. Ещё полчаса на то, чтобы найти вражеский отряд. Даже если ночь была значительно короче дня, у них было около пяти или шести часов на сражения. Дополнительные два часа сражения стоили двух серебряных монет. Да, и больше времени на отдых и починку снаряжения оставалось. В общем, игроки были счастливы.
Две пати сражались раздельно, но на обеих сторонах были профессионалы, поэтому патрули были вырезаны подчистую, и до самого рассвета в лагере неприятеля не было никаких волнений. Перед рассветом все собрались и двинулись в обратный путь. Команда эльфийки не была неблагодарной, поэтому не стала пользоваться благорасположением Макса, заплатив ему семь серебряных монет и за этот раз. Затем они начали выходить на миссию каждую ночь, пропав с радаров местных игроков. Через пару дней было принято решение снять военный склад рядом со входом, где пати Сильвии могла бы остановиться в течении дня. Капитан стражи, конечно же, также был доволен сотрудничеством. Бургомистр был рад тому, что есть люди, которые вырезают врагов каждый день, поэтому, даже если и знал о тайных делишках капитана, нисколько им не препятствовал. Эльфийка с товарищами сдавала свою добычу в середине дня, поэтому практически не встречала местных игроков. А если таковые и попадались, то они были остановлены на входе в элитный район, куда Сильвия могла попасть сама и провести своих друзей, но у игроков не было подобного статуса. К складу же они незаметно пробирались к вечеру. Больше половины пати уже из десяти игроков вообще не покидали склад днём. Лишь изредка они выходили, чтобы заглянуть в банк и положить деньги на депозит. Хотя внешние игроки часто сотрудничали между собой и редко нападали друг на друга, такое иногда случалось. А при смерти внешний игрок мог потерять всё, поэтому они все, как один, пользовались банковскими услугами.
В это время Макс и Ко таки смогли собрать свою первую коляску-рикшу и получить на неё патент. После получения патента Биг Босс заказал пару таких рикш у местных мастеров, и вскоре в крепости Рошаль появился новый вид транспорта. Элитная команда фамильяров, которая выдвигалась на задание ночью, днём была свободна, подменяющие игроки выполняли различную чёрную работу в крепости.
Конечно, работа возничим рикши приносила куда больше денег, даже если учесть вложения в покупку самой коляски. Местным работягам было сложнее заниматься этим бизнесом, так как они быстро уставали. Намного быстрее, чем лошади. На Земле рикши могли в медленном темпе топтать мостовую ногами хоть целый день, но в игровом мире каждое занятие расходовало полоску выносливости, которая не восстанавливалась при работе. Нужно было сесть и отдохнуть, чтобы снять усталость. У фамильяров же не было усталости. Игроки могли управлять ими посменно круглые сутки. Рикши же оказались очень удобным транспортом. Не менее быстрым, чем повозки с лошадьми в условиях узких улочек крепости. Они даже могли срезать путь по пешеходным улицам и подвезти пассажира прямо к дому. Также, стоимость проезда была очень недорогой. Даже житель среднего достатка мог время от времени позволить себе поездку в рикше, не только аристократы и богатые торговцы. Если бы это была открытая повозка с низкими бортами, запряжённая лошадью или ящерицей, то пассажирам пришлось бы пялиться на лошадиный или ящеричный зад всю дорогу. Возничий рикши же был куда меньшей комплекции и не загораживал обзор. Но, конечно, основным преимуществом была цена. При поездке на обычной повозке нужно было заложить зарплату кучера и расходы на обслуживания лошади, которые были даже больше, чем плата кучеру. А на рикша был и кучером, и лошадью в одном лице. Тем более, что фамильяры вообще не ели и не уставали. Личная Система Макса уже создала карту крепости, включая все закоулки, поэтому игроки были даже более профессиональными доставщиками, чем кучеры, которые работали в крепости много лет. Доходы команды Макса резко пошли в гору, он даже взял деньги в долг у внешних игроков, чтобы купить побольше колясок.А вскоре он поднял уровень до 22-го и получил ещё 89 фамильяров нулевого уровня, которые могли работать в шахте или на производстве. Опытные товарищи группами сводили их на охоту к югу от гор, чтобы набить минимум пятый уровень, звери в этой зоне позволяли это сделать. Чтобы поднять уровень выше, нужно было идти на север. Получив пятый уровень, фамильяры приступили к работе в шахте. Около десятка старых рудокопов самого высокого уровня были переведены в боевую команду, которая днём работала на рикшах. Команды, изготавливавшие железные слитки и калиги, остались без изменений, игроки пытавшиеся сделать вторую рикшу, продолжили свои попытки в том же составе.
Принц-орк в своём шатре гневался и разбивал всё, что попадалось под руку. Он знал, что у Королевства Бартария много бессмертных, и что рано или поздно ему придётся отступить из-за потерь, но он совсем не ожидал, что у врага появится ночная команда, которая доставляла массу проблем. Изначально их было около двадцати, и они были довольно слабыми. Затем их стало около тридцати, и новенькие были довольно сильны, но с этим на тот момент не было проблем. Однако, новенькие вскоре приноровились к ночному бою, и сильных людей среди них стало больше. Да, и количество слабаков выросло. В общей сложности в ночном рейдерском отряде уже было немногим более сорока бойцов. И теперь они доставляли массу проблем из-за своего количества и качества.
Разведчики армии принца утром видели много следов, но враг уходил в горы, где следы обнаружить сложнее, даже если у противника много солдат. Кроме того, они каждый день меняли маршрут, а зона каменного лабиринта была слишком обширной. Ни одна из организованных ранее засад не была успешной. А некоторые засады были даже разбиты, понеся большие потери. Орк вынужден был отдать приказ, чтобы построить дополнительные блокпосты на западной части лагеря. Это отнимало много сил и растягивало фронт. Армия нелюдей несла потери не только днём, но и ночью. Принц понимал, что ему придётся снят осаду раньше времени, поэтому разослал письма мародёрствующими отрядам, чтобы они ускорились. Слишком сильные укрепления теперь должны быть проигнорированы, лучше всего захватить побольше рабов, которых затем можно будет продать в соседние племена нелюдей в обмен на шкуры, оружие, боевых и ездовых ящериц и боевых рабов-гоблинов.
Основная часть армии нелюдей состояла из рабов-гоблинов, которые в общем-то были свободны в своих перемещениях, но в силу привычки (или точнее в силу игровой условности), не покидали своего хозяина. Только некоторые боевые отряды гоблинов были наёмниками, всадники гоблинов также все были наёмниками. Гоблины были единственной расой Литеалии, у которой не было своего государства. Большинство гоблинов, проживающих на территории других государств, были крепостными. Лишь немногие были вольными наёмниками и путешествовали от одной нечеловеческой армии к другой. Иногда они даже нанимались на службу человеческим королевствам и империям.
Пополнялись отряды наёмников опытными ветеранами гоблинами, которые отслужили своему хозяину три или четыре года и получили вольную, или же детьми наёмников. Гоблины при всей своей физической слабости были даже более воинственной расой, чем орки. Хотя они и были очень трусливыми в бою, они считали смерть на войне довольно почётной, поэтому желающих стать солдатом в армии господина или вольным наёмником было много.
Глава 282
Под руководством шахтёров-любителей, наблюдая за их работой и используя их в качестве примера, восемьдесят девять новичков получили любительский навык добычи железной руды на десять процентов быстрее, чем это сделала первая партия игроков. Кроме того, команда, следующая за кузнецом, наконец, получила любительский навык литья железных слитков. А один из инженеров, денно и нощно собиравших рикшу, получил любительский навык производства рикш. Аналитики базы Надежда пришли в возбуждение. Метод читерства существовал! В отличие от обычных игроков и неписей фамильяры Макса не уставали и могли практиковать навыки круглосуточно. Поэтому они могли развиваться гораздо быстрее конкурентов. Кроме того, они могли постоянно обмениваться знаниями, повышая скорость обучения.