Блок 24
Шрифт:
Я лежал на камнях весь в крови, и хрен пойми чём, а мои полоски стали практически прозрачными, и не заметны глазу.
На губах была улыбка, а онемевшая от сжатия рукояти оружия кисть правой руки разжалась, выпуская клинок, который переместился в хранилище.
Тоже самое я сделал и с Эфесом, который также отправился на покой. Подземелье было зачищено, а значит, нет больше нужды в его присутствии.
— Это полный пиздец. — Произнёс я, смотря вверх лёжа на камнях в луже крови.
Стоило мне только произнести слова, как перед лицом выскочило системное табло, с весьма увесистым по размеру текстом:
— «Выполнены оба условия получения наград. Перевыполнено
Я таращась на табло реально охренел от изобилия неясного выбора в системе.
— Хён! Хён! Не умирай, прошу! Не оставляй меня в этом месте одну! — Неслась ко мне через валуны и ямы, оставленные королём змей Юн.
Я приподнялся в луже и медленно начал вставать на ноги.
— Хён! А этот в балахоне после того как эта змея сдохла, тоже исчез. Представляешь, просто в воздухе растворился. Я сама видела. Взял и исчез! — Подбежала ко мне Юн махая руками передо мной вовсю разрезая ими, не видимое для её глаза системное табло.
— Ну и хорошо, — устало улыбнулся я, стоя в огромной луже, а кровь ручейками стекала по моему телу к ногам. — Мне надо слегка перевести дух. — Поплёлся я к куску стены, после чего уселся на ней.
— Хён! А Хён, как ты смог завалить эту гадину? Это же был босс подземелья? Я ведь права. Права же?! — Мельтешила передо мной кореянка.
— А чёрт его знает как. Мне кажется это не важно. Важно, что мы живы и можем свалить отсюда. — Всё смотрел я на табло, думая, что выбрать, и теперь понимая, почему после смерти этого аспида я не поднял ни одного уровня.
— Хён! Ты чего опять завис-то? — Встала напротив меня девушка в каких-то десяти сантиметров от меня, загораживая мне системный экран.
— Мне просто не очень хорошо, — увёл я взгляд от её груди, которая была чуть ли не перед моим носом. — Дай дух перевести. И что я говорил про личное пространство?
— Что нельзя его нарушать, и лезть. Ты мне это на протяжении последних часов говоришь постоянно, и что? — Быстро ответила Юн.
— Так какого рожна ты опять его нарушила, а?! — Прикрикнул я на кореянку.
— Упс. — Улыбнулась она, и отстранилась от меня, давая мне снова видеть системное табло.
Отойдя в сторону, Юн села на край каменного валуна, который когда-то был стеной, и стала косо смотреть на меня.
Я же стараясь не обращать внимания на девушку, вновь стал думать над наградами за прохождение этого подземелья.
С первым, с чем я решил разобраться, так это что брать за выполнение задания по сбору эссенций яда.
Тут вопрос стоял либо ятаган класса «А» либо увеличение случайных характеристик. Слегка пораскинув мозгами, я пришёл к выводу, что ятаган мне без надобности. Хорошее оружие это хорошо, но поднять характеристики, которые были куда ценнее, на мой взгляд, чем какой-то меч, пускай и «А» ранга, да ещё без поднятия при этом уровня. Казалось мне куда более ценной наградой.
Первый выбор был
сделан, и я быстрым движением пока Юн смотрела в другую сторону, нажал на награду.В ту же секунду лёгкая дрожь несколько раз сотрясла моё тело, а я призвал уже своё системное табло, и быстро стал смотреть, что же там увеличилось.
За это задание мне случайным способом подняли три характеристики на два, а также хранилище стало теперь второго уровня и расширилось до десяти предметов.
Системный выбор же пал на ловкость, выносливость и живучесть, подняв каждый из этих показателей на две единицы. Доведя при этом показатель ловкости первым из всех до пятидесяти единиц.
В голову закрадывались мысли, что если системное подземелье так щедро отсыпала системных единиц да ещё подняла навык, то, что же там был за ятаган такой тогда?
Отогнав мысли о том, что я не выбрал, я переключился на вторую порцию наград.
Тут также было оружие, но уже «S» ранга, а также опять случайный случай от системы подземелья. И тут уже было всё по-серьёзному. На одной чаши весов мне клали некое, как я думал мощное оружие, и вдогонку весь опыт от убийства босса «С» ранга. А за него должны были отсыпать, немало. Как я думал, уровня три я точно должен был поднять за этого аспида, а это плюсом если так судить отталкиваясь от трёх увей, по три единицы характеристик ко всем показателям и плюс девять свободных единиц на распределение. Получалось очень сладко, если вдуматься.
А вот на второй чаше весов, мне просто давали некое Эхо вечности. Награда, которая возвращала из небытия умение, которое подбиралась по фактору моего кредо, и расставленных мной на момент убийства босса подземелья, единиц характеристик. А как вишенка на торте было то, что весь опыт за убийство главной змеюки просто напросто сгорал, и я оставался без подъёма уровней, а значит и характеристик.
Думая над всем этим, я сначала стал склоняться над первым вариантом. Тут тебе и оружие и прокачка, а во втором варианте только некое неизвестное умение, и хрен, а не прокачка.
Но внезапно я подумал, что награды же должны быть равноценны. Да и сражаясь с боссом подземелья, имей я такой же навык как у Эфеса, перемещаться за спину врага или хотя бы в бок, то мне было куда легче в бою.
Да и неспроста система заявила, что при выборе «Эхо вечности» весь опыт сгорает, а дается такая награда только на сотом уровне системы. Значит само умение куда ценнее, чем меч «S» ранга и опыт в полном объёме за убийство босса подземелья.
Да и формулировка про то, что эхо вечности поднимает из небытия. Не выдаёт, ни назначает, и даже не выделит, к примеру, из общей базы системы умений.
Может ли это значить, что этот навык может быть ценнее всего остального, да и если он зависит от кредо, которое было у меня бойцовским. Может быть боевого типа, и круче оружия высшего как я понял ранга.
Решив остановить свои умственные терзания, на сделанном выборе я подтвердил свою награду.
В один миг мир поплыл, и я уже ничего не видел, а только и мог, что слышать системный голос:
— Эхо вечности открыло путь к системе. Получение данных по составляющей кредо и единиц характеристик. Правитель марионеток не имеет назначенной философии кредо, имея, инородный антипод класса, своему кредо, и более низкий показатель уровня для открытия философии кредо. Из-за следов двоичной души и автономии системы, философия будет назначено эхом вечности по имеющимся данным системы правителя марионеток, в обход требованию сотого уровня системы. Система не будет перезагружена, и передана под контроль центральной системе, из-за автономного статуса.