Боец
Шрифт:
Так. Получен опыт. Снова опыт и опять опыт. Взят уровень. Увеличена ловкость, требуется перезаписать сознание. Вот, заработан уровень. Теперь он пятый. Мне доступны шесть очков в характеристиках и три в скилах. Их можно влить в уже открытые или взять новые по цене две единицы за штуку. Отпускаю комментарий для команды:
– Штаб, внимание обратите.
Продолжаю глотать коньяк и закусывать галетами. Атака прайда отбита. Рекомендовано посетить их лежку, КПП[1] арсенала, на предмет награды. Квест с нападением завершен, снова получен опыт. До следующего уровня буквально рукой подать.
– Да вы офанарели! И где я достану бетонный раствор или противопехотные мины, я уже не говорю про станковый «Корд»!
Штаб был не согласен с моим негодованием, о чем быстро дал понять.
– Троян, карту достань, есть мысли.
– Секунду.
– Так, ага ... хм-м... вот, уже интересней.
– Игорь, ты выражайся членораздельно, пожалуйста. А то я из твоих хмыканий, ничего не понимаю.
– Да тут все просто в принципе, и сложно одновременно.
– Игорь! Членораздельно!
– Дим, я не понимаю, почему тебя клинит, это Назар выясняет, кстати. Но, ты же в игре, осознаешь?
– Сейчас да, а когда события набирают оборот - не очень.
– Понятно. Так вот, следуя той информации, что удается перекупать у геймеров, в каждой локе есть два своих данжа. Один цикличный, мобы в нем респаунятся и второй одноразовый. В последнем, самый жирный куш.
– Для их прохождения, нужна группа. Хил, танк, дамагер. Это минимум. А я тут один, если вы не забыли.
– Помним, но ты не дослушал. Вход в инсты, открывается с седьмого уровня и вплоть до десятого, его сложность не увеличивается, а дальше усложняются через каждые пять апов. Обычно их чистят сразу, но бывает, топают в них на десятом. Некоторые индивиды, даже проходят в одиночку.
– Одноразовый же данж - статичен, его можно проходить как на седьмом уровне, так и на сотом. Добыча и сложность не изменятся. Понятно, что ценность лута рассчитанного на седьмой - десятый уровень, полностью не интересна для, скажем, сороковых лэвэлов. Но тем ни менее, это для нас самый разумный подход.
– Я так понимаю план - зачистить локу и фармить цикличный инст. А уровню к двадцатому пробовать второй?
– Так, да не так. Одноразовое подземелье, в твоем случае, это бункер эвакуации. Других достойных вариантов я не вижу. Опираясь на прохождение подобных мест в этой игре, мы сделали вывод, что «Армата» имеет от пяти до пятнадцати подземных уровней.
– Глубокая нора.
– Не перебивай, времени мало осталось, а до смены суток еще десять часов.
– Значит так. От уровня к уровню, плотность и опасность мобов будет расти. Это сделано для планомерной прокачки хайлэвэлов. Добыча, соответственно жирнеет пропорционально глубине залегания этажа. Ты, когда докачаешься до двадцатого, осилишь, дай бог, два верхних этажа, а то и вовсе, только с одним справишься.
– И какова тогда, для меня сейчас, практическая ценность этой инфы?
– В порядке общего развития и понимания нюансов игрового мира. И, чтобы, ты туда
по дурости не сунулся. А сейчас, сосредоточься на зачистке всех наземных укреплений и разведкой оборонительного рубежа вокруг кладбища. Не зря же его воздвигли - голову даю на отсечение, это местный цикличный данж и все надежды связывай с лутом оттуда.– Что может падать?
– Трофеи разные. Личные вещи, чертежи, запасные детали и прочий случайный дроп.
– А на «Корд», тоже будут падать?
– Сомневаюсь. Более вероятно, что это добыча с нижних уровней бункера.
– Обнадеживает. Осталось обзавестись маленькой армией и вынести все пятнадцать этажей.
– Что-то типа того. Но мы не исключаем, что необходимые для ремонта бункера материалы, ты найдешь в арсенале и на складах. Возможно, на прорванных участках обороны кое-что найдется. Скорее всего, они будут в плачевном состоянии, и придется разбирать на детали, а уже из них собирать все необходимое.
– Уже лучше. С прокачкой подскажешь?
– Еще думаем. Заканчивай с разбором корреспонденции и приведением себя в боевую форму, еще свяжусь. Пять минут эфирного времени осталось. Все, отключаюсь.
Отбой, так отбой. Штаб кумекает, ситуация не такое дерьмо, как мне показалось. Шансы более чем реальные, нужно только не протупить.
О! Разработчики прислали месседж.
Уважаемый Дмитрий Олегович!
Приносим свои извинения. С учетом Вашего состояния, мы готовы обсудить дополнительные условия сотрудничества и внести коррективы.
Мы связались с Вашим доверенным лицом и договорились о встрече. О достигнутых соглашениях, мы уведомим Вас отдельным электронным письмом на внутреигровую почту.
Благодарим за сотрудничество! С Уважением, команда разработчиков.
Благодетели, етить вас за ноздрю! Выпустите меня нафиг отсюда, и заработаете мою всепрощающую благодарность. Да черт с ним, я даже готов закончить этот липовый контракт, хорошие премиальные как-никак. Но только тогда, когда моему здоровью не будет угрожать перспектива инвалидности в двадцать один год!
Ладно, орать - сейчас занятие не конструктивное. Лучше, под коньяк с кашкой, разберу добычу и соберусь в новую вылазку.
Ревизия патронов выявила прорезающийся дефицит. Три обоймы и рассыпных еще двадцать штук. Грач пожирает их с завидным аппетитом. Делаю себе зарубку - больше махать гарпуном и меньше лезть на рожон, глядишь, и стрелять не придется.
Все подобранные лоскуты формы отправляются под стол, в угол к истерзанному матрацу. Нужно будет еще раз заглянуть к подполу и утащить у него перину. Ибо дрыхнуть на железной койке без удобств - совершенно не радужная перспектива.
Пиликнул планшет. Генератор переварил последнюю партию дерева и повысил ремесленную пассивку до второго уровня. Теперь мне доступно изготовление досок и брусков третьего сорта, а так же трехгранных плохих гвоздей и скоб.
Ураа-а! Теперь у меня будет хоть какой-то материал для начала укрепления моего схрона. Пусть и третьего сорта, но уже не те растрескавшиеся цилиндры, которые я вынужден был затачивать вручную, прежде чем система, с горестным всхлипом, соглашалась признать в них колья, а не дрова для костра.