Боец
Шрифт:
Защитник-245: «Троян»
Диверсант
Уровень: 22
Сила: 13
Ловкость: 17 (+2)
Внимательность: 5
Внешность: 18 (+4)
Здоровье: 220
Скрытность: 12
Изученные скилы:«Вошебойка».«Дробящий удар»– 4 уровень (боевка).«Стрельба очередью»– 4 уровень (боевка).«Точное поражение» – 1 уровень (боевка).«Скрытный маневр» – 1 уровень (боевка).«Двойной
Утро началось с тренировок, душа и горячего кофе. Но к десяти утра я снова был на пороге кладбища. Разработчики отреагировали оперативно, трупов с россыпью наград больше не встретилось. Даже намека на них не осталось.
То ли я начал привыкать к игре, то ли админы ослабили свое влияние, но за три часа, которые я потратил на первый, за сегодня, забег - ни разу не уплыл.
Повторное прохождение далось значительно легче. Уже было понятно, что меня ждет и как с этим бороться. Итогом зачистки стали поднятые три уровня и еще немного возросшая сложность. Не критично, лут падает щедрый. С финального босса упал заветный чертеж для «Корда», нашлемный модуль определения целей «Око», который цепляется на каску и работает в соединении с планшетом и прибор беспламенной и бесшумной стрельбы для моего калаша.
Теперь я мог разделываться с монстрами по одному и определять характеристики уже виденных и занесенных в базу мини компьютера трупов. Это значительно ускорило прокачку. Да еще и модуль дал прибавку на три единицы внимательности.
К восьми вечера я выполнил минимальную планку - три прохождения за день. Вымотался безмерно, но заработал тридцать первый уровень, поднял новые боевые скилы на второй уровень и «старичков» подтянул на пятый. Не удел остались «Дробящий удар» и «Точное поражение». Снайперский режим я пока не активировал, а с приобретением ПББС перестал вступать в ближний бой и тратить лишнее время.
Из обновок мне упал новый бронежилет «Панцирь» на плюс пять к внешности, защита локтей из набора «Тайга» и стильное цевье для калашникова. Оно не давало никаких прибавок, просто крутая фенька черного цвета. Не удержался и заменил.
Итогами дня остался доволен. По оговоренной схеме разделил все свободные очки во внешность и внимательность и два очка закинул в «Двойной выстрел», третье и последнее отдал за еще один навык - «Веерный огонь», его мне очень не хватало, когда начал пулить по три моба сразу, чтобы сэкономить время.
Все куски чертежа для «Корда» были собраны и загружены в память генератора материалов. Есть! Осталось совсем немного, достать парочку ремонтных комплектов для него, это помимо большого количества качественного металла. Но необходимый объем у меня есть, не зря же я коллекционировал собранное оружие и не пускал его в ход.
А рем комплекты, должны найтись в «Армате», первое посещение которой запланировано на завтра. А теперь - спа-а-а-а-ать!!!
Сорок девять суток до провала. Счетчик бьет по мозгам каждым своим тиком. Подгоняет пинками и назойливой мыслью - нельзя провалить первый этап, иначе останусь без денег и с незаконченной реабилитацией. Вперед! Вперед!! Только вперед!!! И как можно быстрее!
Семь утра. Ну, привет, бункер эвакуации. С твоим прохождением, у меня связаны далеко идущие планы, не дай бог, тебе не оправдать возложенных
на тебя надежд! Прикладываю ключ-карту к считывателю. Он немного тупит, то ли от загрязнения, то ли определяет статус посетителя.Три секунды ... пять... десять, я начинаю нервничать. Еще через пару ударов сердца, индикатор успокаивающе загорается зеленым диодом. Фу-у-ух! Двери с шипением разъезжаются в стороны, и меня сдувает с места мощным взрывом.
Твою то мать! В себя прихожу в стакане перезаписи мозгов. Голый, безоружный и офигевший от гостеприимства «Арматы». Даже зайти не успел и привет перерождение. Осталось семь жизней.
Быстро натягиваю на себя резервный комплект обмундирования. Огнестрела нет, из холодняка только старый гарпун и короткие клинки «Антитеррор». Камуфляж - грязное рванье без прибавок к статам. Пулей несусь к месту трагической гибели.
Едрена вошь! Моя предыдущая тушка лежит метрах в двадцати пяти от входа в бункер. В теле зияет дырень - можно голову просунуть. От трупа валит пар. Непередаваемое ощущение смотреть на собственные изуродованные останки.
Лутаю и впадаю в прострацию. Вид развороченного тела не совпадает с сохранностью шмота. Я ожидал измочаленные обрывки и куски оплавленного металла, а собрал весь свой комплект, просто просевший на сорок процентов прочности. Когнитивный диссонанс.
Нет! Я совершенно не против такого исхода, но блин, так быть не может, до этого все было предельно реалистично и тут такой фокус. Хотя, чего я ною то, пусть об этом у разработчиков голова пухнет! Быстро переодеваюсь и аккуратно подхожу к раскрытым дверям убежища.
Вот оно что! На раскуроченных створках гермодвери, нахожу несработавший заряд направленного действия. Почему он не активировался - ответить затрудняюсь, да и, собственно, все равно. Мне вполне хватило и одной порции. Снимать его не решаюсь, отхожу метров на двести и активирую снайперский режим. Четвертый выстрел заставил мину рвануть.
Знатно ахнуло! Остатки створок вырвало и выкинуло на улицу. Каким нужно быть психом, чтобы минироваться изнутри? Вот сейчас и разберемся, главное помнить, что это, наверняка, не единственный гостинец.
Заветное строение открыто для изучения. Через прицел и «Око» рассматриваю удаляющийся коридор. Свет есть, взрывом сорвало несколько ламп, но остальные светят. Метров через тридцать от «предбанника» застава пропускного пункта. Кабинка дежурного и турникеты. За ними огневые точки укрытые бронеплитами с бойницами. Шевелений не наблюдаю, придется подходить ближе. Ну, с богом!
В будке на пропускной нашел малую аптечку и пропускные списки по уровням доступа. Моя ключ-карта, с литерой «А», открывала доступ на верхние три этажа, не считая этого, он вообще общедоступен. Всего «Армата» имеет девятнадцать подземных этажей и один наземный. Едрить твою! Больше ста метров под землю!
Там же, на стене, увидел план эвакуации с первого этажа. План эвакуации из эвакуационного бункера - смешно! Наши вояки и не такое могут. Больше ничего интересного не нашлось - десяток разбитых мониторов, пыльное офисное кресло и вывернутая с корнем панель. Кнопки сорваны, предназначение не разобрать.
За бронеплитами открылся длинный коридор. Освещение сбоит, лампы дневного света моргают через одну, от этого мерещатся несуществующие тени и создается ощущение, что кто-то прячется по темным углам. По бокам коридора несколько закрытых дверей. Нужно изучить, что там за ними.