Боевой маг. Часть 4
Шрифт:
Может быть это и звучало немного…странно, но воин не удивился. Многие топовые игроки страдали фигней время от времени. Ну невозможно постоянно сидеть в подземельях или на рубеже исследователей земель. Рано или поздно они возвращаются в города и просто “отдыхают”. Кто-то ходит на арену, другие зависают в барах. А некоторые как этот Морзе — присоединяются к небольшим группам и упиваются своим превосходством. Правда боевые маги обычно этим не занимаются.
Боевые маги вообще были бесполезны, с его точки зрения. Они были слишком слабы как в пвп, так и в пве. Мало кто из них добирался до такого выскокого уровня. Да даже преодолеть рубеж в 100 было сложно, не говоря а 115. Но самое удивительной —
— А что не так с моим щитом?
При упоминании щита воин невольно опустил подбородок и слегка поджал плечи, как будто бы этот щит был величайшим тайным стыдом этого парня.
— Ничего плохого, говорю же — прекрасный щит. Кто его делал?
— Я сам.
— А ты хорош. Зачем закруглил его?
— Шипы отлично справляются с прямыми ударами, блокируя меч от скользящих, и вообще неплохо держатся. Но если попасть под бомбардировку магией — то ее лучше отбивать, а не принимать весь удар.
— Хм. интересно. А разве урон все равно не получишь от этого?
— Тут есть хитрость: если угол будет довольно большим, то система сочтет это за промах. По сути, она думает, что рикошет это частная версия промаха.
Глава 13
От автора: Глеб, Владислав Абдулин — огромное спасибо за поддержку!
В каждой игре были свои механики. Где-то их узаконивают и называют фичами, в других играх борются с этим и тратят время на их устранение. Но не во “Второй Жизни”. Искусственный интеллект, который регулирует все происходящее в игре, легко может обрабатывать такие баги вручную, дожидаясь пока программисты избавятся от него, или же наоборот оставят для игроков.
Вот хороший пример — этот воин. Точнее его щит, который не мог бы существовать в другой игре. Разве маги тогда не станут полностью бесполезными, если любой воин со специальным щитом сможет игнорировать заклинания? На самом деле нет. Макс понимал, что направленные заклинания это не единственный способ сражения для магов. Огромное количество масс заклятий, заклятий не имеющих снаряда и прочих мелочей.
Огненный шар — это заклинание со снарядом. Пока физическая модель шара не попадет в тело цели — урона не будет. Но есть например огненный взрыв — он мгновенно наносит урон противнику, и избежать действия этого скилла с помощью щита невозможно.
Просто наличие этой механики дает воинам дополнительный шанс, не более. Ну и огромную кучу проблем для магов, но кого волнуют эти вечно дисбалансные парни? Правильно, только их самих. Никто не любит магов, даже сами маги.
Макс не знал о существовании таких щитов, но из увиденного ранее, мог сделать вывод, что об этом знали не все. Наверняка те кому надо — знали. Но широкого распространения информация не получила, так что сейчас откровенность воина его удивила.
— А ты не боишься мне рассказывать про это? Ты же можешь срубить денег, тупо сделав несколько сотен таких щитов, а затем продать их желающим. Да и ремесленные гильдии заинтересуются тобой, легче будет попасть к ним на работу.
— Нет. Во-первых — мне не особо интересно сидеть постоянно в мастерской, сердце просит приключений, понимаешь? А во-вторых — все итак уже знают об этом деле, я видел многих игроков с подобными щитами. И в-третьих — думаешь это просто, подобрать угол атаки мага и правильно поставить свой щит? Если мы говорим про сражение один на один, то проблем с этим может и не возникнуть — парочка дней тренировок с другом или на арене и можно смело сражаться с любым магом. Но если их будет двое? Или трое? Сомневаюсь что
у кого-нибудь хватит способностей заблокировать больше трех летящих снарядов одновременно, не говоря уже о подборе правильного угла.Ну, Макс об этом не подумал. Хотя он и мог бы сражаться с несколькими людьми в реальности, но игра с ее запасами здоровья и скиллами уравнивала шансы. Конечно, если не брать такого абсурдного обучения, которое проводил Клингон, Макс не смог бы добиться всего этого.
На первый взгляд казалось что от столбов цветущей сливы толку вообще мало, но на самом деле это была одна из важнейших тренировок в жизни Макса. В современном мире, во время обучения спец солдат больше всего внимания уделяется уникальному снаряжению, выносливости и дисциплине. Такой солдат должен стрелять как ковбой и бегать как его лошадь. Больше ничего от него не требуется.
Ближний бой? Как часто говорил инструктор в армии: "для того чтобы применить армейский рукопашный стиль боя во время войны, вам надо продолбать автом, саперную лопатку, бронежилет и шлем. Также избавиться от штык ножа и запасного оружия, после чего найти ровную площадку и такого же вражеского идиота, умудрившегося оказаться в такой же нелепой ситуации".
Как всем известно, именно полковник Кольт уравнял всех на земле. После него не важно как ты круто машешь саблей и скачаешь на лошади — огнестрельное оружие, которое больше не было сложным в обслуживании и использовании, легко расставит все по местам. Так что чем лучше человек владеет своим оружием — тем лучше он будет чувствовать себя на поле боя.
Драки? Кулачные бои? Оставьте это детям во дворе и кучке любителей острых ощущений. Серьезные дяди уже почти 200 лет используют огнестрельное оружие для решения своих проблем.
Но теперь, с приходом виртуальной реальности, мало кто вообще умел сражаться на мечах. Да, для современного человека нет никакой проблемы найти информацию, пройти несколько тренировок — и уже все, можно идти и размахивать железным клинком в игре. Приятно же?
Макс, естественно, тоже не особо умел драться на кулаках раньше. Конечно, он прошел специальный курс подготовки, несколько раз участвовал в соревнованиях, в некоторых даже побеждал. Его учили драться с несколькими противниками. Именно драться, а не побеждать. Сложно победить, когда врагов много и уровень подготовки у них примерно одинаков. Но он не тренировался с огромной гориллой, верно?
И вот в этом контексте появляется Клингон и его тренировки. Стал ли Макс лучше? Несомненно. Пройдя курс столбов, парень вообще забыл про работу ногами. Они сами все делали и не вызывали никаких проблем. Теперь в драке он мог посвятить себя полностью сражению, а не думать куда лучше поставить ногу.
Нет, в прошлом он, к слову, тоже не особо задумывался. Но качество было несравненным. Теперь ему не важно где и на чем он стоит. Какая почва, камни или деревья — он не будет думать куда наступать — все это происходило автоматически, достаточно лишь один раз взглянуть на будущий “ринг”.
Но это ему так повезло. Другие должны были сами обучаться этому. Кто-то, например Боров, имел возможность посражаться с профи (когда Андрей рассказал Максу о Рудольфе, то маг даже позавидовал ему — сражаться с таким сильным персонажем определенно стоит многого.), другие приобретали свой опыт в череде сражений в рамках их повседневной деятельности, а третьи просто не вылазили с арены.
Рано или поздно, Макс был в этом уверен — среди профи почти не останется скилловиков. Действовать чисто по своим способностям куда серьезнее и интереснее. Хотя не для всех. Определенно на мировой арене все равно будут те, кто использует скиллы, просто потому что фан база у них будет обширной.