Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Бог, у которого не получилось
Шрифт:

Ловкость: 10

Интеллект: 8

Мудрость: 5

Интуиция: 4

Здоровье: 190

Мана: 90

Бодрость: 50

Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.

Выносливость: 158 из 170.

То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.

Ритуал "Окропленные

свежей кровью"

Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.

Время поднятия мертвецов — от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.

Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.

Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов — защита поднявшего.

Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.

Важно! 70 % опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.

Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.

Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70 % отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен "напитать силой ритуал"? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.

А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?

Отношения с темным божеством Акроном: +5

Отношения со светлым божеством Синагором: +5

Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1

С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.

Какое-то время я в задумчивости сидел, прихлебывая вино из фляжки. Зомби были расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, интересно? Проверю параметры своих мертвецов.

Мертвый человек-лучник

Уровень: 9

Сила: 15

Ловкость: 24

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 420

Мана: 0

Бодрость: 100

Выносливость: 900

из 900

Мертвый орк-мечник

Уровень: 8

Сила: 25

Ловкость: 16

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 580

Мана: 0

Бодрость: 135

Выносливость: 750 из 750

Мертвый гном-воин

Уровень: 3

Сила: 11

Ловкость: 10

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 270

Мана: 0

Бодрость: 75

Выносливость: 630 из 630

Внимание! Возможность присвоить личные имена открывается после получения 2 пунктов интеллекта.

Начальный уровень видимо давался рандомно, в зависимости от уровня при жизни. А дальше зомби получали опыт, как и все остальные. И похоже, что им требовалось или меньше опыта на поднятие одного уровня, или они его получали намного больше, чем я. Потому что уровни были серьезно выше. А еще отсутствовали очки характеристик за уровни.

Шкалы питания у всех кроме лучника были полными. Но и у него шкала была наполнена больше середины, так что можно было не переживать за его голодный желудок. Что было более интересно, параметры выносливости у зомби, как будто брались с потолка. Если остальное было привязано к параметрам, так же, как у меня, то выносливость выбивалась из общей картины. Возможно такие дикие бонусы выдавались, потому что мертвая плоть не должна чувствовать усталости? Хотя, какая разница. Как есть, так и есть.

Вздохнув, я стал укладываться спать. Кто бы ни создавал этот мир, режим жизни не отличался от реальности. После напряженного дня и половины фляги вина меня уже начало отключать так, что я чуть не сверзился с бревна на землю. Сил хватило на то, чтобы дотащиться до груды собранных заранее веток и укрывшись плащом, вырубиться.

Утро встретило меня сыростью. Долбанная роса! Вся одежда промокла насквозь. Следующей "радостной" новостью была кормежка зомби. Где для них достать еду? А еще по хорошему нужен повторный ритуал, чтобы они не сдохли через день-другой. Два часа мы бродили по лесу. Один матерящийся некромант с арбалетом наперевес и трое урчащих мертвяков, которые уже начинали нехорошо на меня поглядывать. Я уже начал прикидывать, как провести показательную казнь одного из них, чтобы подавить мятеж в зародыше, когда мы наткнулись на радостно похрюкивающего юного кабана, который рыл носом землю. Хорошо, что я догадался отдать приказ замереть. И эти резко оголодавшие тимуровцы не спугнули поросенка. Второй удачей стало успешное попадание ему в загривок из арбалета. После чего зомбари радостно урча, набросились на свой обед.

Поделиться с друзьями: